而升级上,房屋的建造可以增加探子的数量。
探子是我们情报网的耳目,可以用它们来调查Boss的线索,在开地图的时候告诉我们大致的方位,然后搬运一些拿不走的大件货物之类的。
本质上,这是为了解决满地图问号的罐头问题,为了让我们更沉浸式的探索游戏。
但我的实际感受却是,好像跑偏了。
首先,要是按以前的罐头逻辑,在地图上看到图标我就知道往哪跑,看到物品我就可以直接拿,虽然无聊但很直球嘛。
有了探子系统之后呢,这些简单的事情都非要用探子不可。那本来一步到位的事情被分解成了两步,就会让我觉得很麻烦。
但总体上,这个家园建造系统我还是觉得正反馈更多的,因为它其实是给玩家提供了新的成就感和目标感。
举个例子,原来我们游戏的目标是清据点,完成主线支线,但我在玩的时候感觉,现在出去打架或者探索是为了得到更多的资源,来把自己的家园建设得更好、让自己的刺客势力更加壮大。
这种从0到1,再从1-2的感觉是非常爽的。
那最后对玩法这块的创新做个总结吧。这些新东西,你说它有没有创新吧也不对,还是缝了一些新玩法进去的。
可问题是不够“新”,至少没有满足我的期待。
并没有做出什么特别开拓性或颠覆性的东西。
虽然说了很多这代作品的不足,但《刺客信条:影》还是有很多优秀的地方的。
好的地方是什么?育碧的开放世界设计,美术质量和题材的还原,相当的地道。
《影》选择日本作为舞台还是很讨喜的。
感觉上忽略那些争议,游戏对日本风土人情的描绘,那个味儿还是对的。
奈绪江就是常见的东瀛女孩长相,我认为至少没有刻意的丑化,就是普通的脸;至于弥助,就见仁见智吧,没什么好说的。
从风景角度来看,各地区差异并没有想象中那么显著,因为游戏时间设定在日本战国末期,因此城市和乡村之间的趋同性是比较高的。
当你骑马穿行于田埂间,耳边传来花田麦浪的沙沙声响,这种治愈的是属于东亚国家特有的情趣审美。
除此之外,游戏的季节流转和动态天气,也带来了不一样氛围感,特别是大雨时那种泥泞的质感营造得十分到位,它就是一个时代的旅游模拟器。
而在开放世界的塑造上,育碧也还是填充了大量的内容。比如路上我们可能会邂逅小动物,可以悄悄靠近进行写生;
发现坟墓,可以深入探索,在七弯八绕后找到珍稀的收集物品;路边的佛龛,拜一拜可以增加经验;遇到需要帮助的人NPC也可以施以援手,他甚至能成为我们的探子,或者直接帮助解锁地图里的某个角落。
有一些中途的活动还是角色专属的,比如奈绪江可以打坐冥想,在一段类似音游的小游戏后可能还会触发一段曾经的回忆,补完当下的故事线和世界观。
由于技术进步,《影》的场景破坏上也增加了更多的可破坏物品,让这个世界更为真实。
唯一的可惜的是并非所有物品都做了可破坏效果,有的门可以一劈两半,有的门则完全没有反应;明明堆叠在一处的东西,有的可以破坏碎裂,有的却岿然不动,而且仅从外观难以分辨哪些是可破坏的,稍微显得有点割裂。
至于自由度这一块,我的感觉是和《奥德赛》有一定的不同。
《奥德赛》是可见的地方就可以去,但《影》里面海拔太高的山是无法攀爬的,爬到半山腰就会滑下来。
而且山上植被茂密,爬着爬着就不知道自己在哪儿了。
当然大家也不需要担心地图大会迷路,游戏有网游里常见的自动寻路系统。不管是步行还是骑马,只要激活这个系统,就会生成路线指引,跟着引导线的流动一路跑过去就行了。
这个要给好评。
总的来说,《刺客信条:影》的最大问题其实不在于游戏本身。
其实这也不能怪育碧……
所以如果你能将期待稍微放低一点,而且不在意那些角色人设和外形,只是单纯的喜欢这个系列,如果你能在清理地图中不厌其烦,如果你喜欢氛围感拉满的时代旅游体验.那么,《刺客信条:影》,还是一部值得你首发就入的作品。
这款游戏小道消息,据说pc端会抢先发售,潜入端可能会跳票,目前我还没有玩过完整的潜入端,但序章内容做的不错,值得期待。
后续更新:因星鸣特攻在潜入端序章之后沉浸度不断下降,期望值调低,pc端应该没什么问题,我玩到的版本只是bug多了点,正式版应该能修复。
另外类似的媒体表示,《刺客信条:影》的世界构建精美,令人流连忘返。
不过,这款《刺客信条》并未在系列中带来革命性的突破。
这些是刨掉了黑人武士设定不谈,去说游戏本体的。
当然也有从游戏体验上就直接表达对男主不满,并赞扬女主的:
《影》存在的许多问题都与弥助的加入有关。
这并非因为他的角色塑造不佳,或是与游戏格格不入,而是为了契合他的武士设定,游戏不得不削弱许多《刺客信条》的核心元素。
相比之下,奈绪江的忍者风格则更加贴合游戏机制,她的玩法完美融入了追踪目标、规划路线、精准击杀并悄然隐匿的经典刺客体验。
奈绪江和弥助的故事如果能更加紧密,尤其是在塑造共同目标上加以强化,剧情和角色成长都会更具张力。
尽管如此,奈绪江的玩法仍是系列自转向动作角色扮演以来最出色的——《刺客信条:影》的游玩体验依旧酣畅淋漓。
而部分玩家的态度则是话又说回来,虽然人是真丑,槽点是真多,但是看上去好像还能玩。
这个就像巧克力包屎一样,如果能大脑分割切除掉那些不好的地方,也许能有一次相对较好的体验。
潜入式游戏中如果技术用得好,能让人忽略身份代入和那些问题不让人出戏,也许潜入端体验会更好——
顾孟表示想多了。
这游戏虽然加入了更多设定从现代出发,但是主体明显还是发生在日本战国。
试玩的序章过去之后即便他们拥有统子哥,在游玄一代上都难以避免出戏。
而且也不是那种纯卡通风,最后表现的结果……顾孟感觉可能还是pc端更合适一点。
也就是说其实大概就相当于强行转3d但是没转好就字幕是3d的那种伪3d电影。
顾孟感觉育碧已经在头疼潜入端和pc端之间巨大的差异了。
这种概念性的差距,就算是一向以bug闻名的他们,恐怕也交不了货啊。
第186章
不管怎么说,狂飙团队最后还是把和鲁帕惨烈大撞车的《极速狂飙》端上来了。
因为前面那个有本轮最大宣发力度和最高投资的护航大作,也是没什么争议此次任尼第一条好汉,靠山王《星鸣特攻》的暴死,感觉他们也没什么好活了。
《星鸣特攻》别的不说,热度是真的高,这几天唯一能跟《黑神话》抢头条的存在——当然它是负面热度。
毛豆展的几天,游玄又发布了大量可以用头盔观看的前期成果和新pv。
每天都有新东西放出。
顾孟为了搜集期待值也是一反常态,在游戏做一半的时候就开始不断的炒热度。
以前不至于这么频繁的放东西,还拍了这么多pv。
前世黑神话制作期间各种pv就已经放出了大量东西了,以至于游科都在想该怎么藏东西给玩家一点惊喜和神秘,现在顾孟这版为了最大程度的拉高期待值——
这个和前世概念还不一样,他们不断吸引热度一开始是为了投资和招人,以至于有人怀疑是画饼骗投资,有国内厂商干过的,国外绝对也有,哪行人多了都包有骗子的。
后来继续发pv是为了给玩家信心,证明我在干活我不是骗子,而且不断交流,搜集玩家建议,花几年时间运营这个ip,厚积薄发。
让玩家有一种网恋几年女友奔现不是网骗是真好看,我中大奖的感觉。
当然也有朴素的感觉中国游戏终于出了真正厉害能拿来给硬核的玩家吹的东西,必须支持一下。
他们有些pv期待过高时还要适当降低一下期待,拜年视频,告诉你我有时候化妆了只给你看了我好看的一面,不要把我想成完美的女人,啊不对,完美的游戏。
顾孟不会这样干的,就是要无限给玩家信心,玩家越有信心统子哥干的越猛,他如果降低期待说明他游戏做完了。
前世游科整体虽然不像大厂那样直接做广告走流程,大厂做多了显得很专业有时候也稍显没诚意,当时他们这么只用实机pv吸引自来水不常见,但是有很正常的宣发思路的。
而顾孟这一套就是疯狂的拉高期待,没有花里胡哨九千一深循序渐进的技巧,全是猛烈攻击。
放的东西还要更多,就是在一年内最大程度的给统子哥搜集玩家愿力。
除了蜘蛛精这个剧情pv之外,还有顾孟和部分演员出境的真人短片和白骨岭关卡的新pv。
前世科隆展上陕北说书黄风岭和黑神话版的往生咒“南无阿弥多婆夜哆他伽多夜哆地夜他”也出来了,往生咒这个本来是最终pv来着。
那个pv里往生咒bgm还是那个味儿,当时也挺火的,用在不白的战斗上有时候感觉还有点可惜……不过能用上就不错了,有些pv里东西还没用上呢。
比起前世,这些pv画面就展示了更多的关卡,小西天和黑风山都没占地方,几乎都是新关卡的画面图景,展示的变身也更多了。
顾孟在想通关游玩时长会被拉长到多少小时,要加多少新的东西保持玩家新鲜度,至少一周目绝对不能产生厌倦或者过长重复。
机制方面,现在精魄系统也可以和变身系统结合有更多变化。
总之pv里东西已经比前世的原版黑猴所有加起来的东西都更多了,只算pc端就已经这样了。
毛豆展一共也就持续一周,他真就每天都有新片出来给玩家交货,每个片还非常长,可以追番了。
开展时还用这几年抽到的黑科技整了花活,四大天王在东华市天上云里走,网上还有十万天兵来捉参展玩家的各种梗图,来东华市机票早就卖空了。
因为游戏是扩充过的,所以在补完的过程中明显已经和前世的游戏不一样了。
所以很自然就会有新pv,拍这些东西就算没有前世参考,顾孟还有游玄的大家做出来也不会比前世差。
《极速狂飙》这个明显被游玄全方位碾压的,甚至都没什么制作理念可以吹一下,在星鸣特攻死后本身没抱太大希望。
只是相对公式化的把狂飙系列赛车玩法搬运到头盔平台而已,制作团队自己采访的时候其实都没什么好吹的了,说话就是公式套以前的话术。
不过他们表面还是挺正常的,尤其是吸取了北米工作室之前的教训,把自己态度放的很低。
张口就说测试期那些修改都是玩家的功劳。
以至于很多玩法是他们本来就要尝试搬运到头盔平台或者努力的方向,现在也要说成是玩家说的,高举听劝大旗。
主要没什么好牌可打,之前星鸣特攻前期碰瓷式营销声势是很大,但是反噬也严重。
他们现在一时也想不到什么好办法,那就态度好一点嘛(唐突天皇玉音)。
之前退游戏退头盔的时候也都红豆泥私密马赛过了。
还想怎么样嘛。
现在拖延时间已经够了,再退头盔是尽量解决的,任尼家大业大不会说这点事就做跑路高手。
哪怕所有护航大作全部暴死,任尼一代头盔彻底失败,几百万台都卖不出去,这种事虽然伤筋动骨,但是至少也要两三次才能让他真的有明显颓势。
东瀛团队这方面也确实,和之前北米鬼畜形成两极对比,其实没有改过,这游戏早就定下来了,直到最后都没大改,但跪的是真快。
游玄那边吴梦优也问过曾经去东瀛参加过闭门测试的玩家,前段时间态度可不是这样的,估计是想挽回什么。
不过游戏本身在几次修改中还行吧,没什么太大的弱点,也没亮点。
平衡性和内置氪金什么的也有,但这些在车游这个分类,其实也还行,别太离谱车游是可以这样的。
毕竟高级车当然要比低级车快得多,限定版皮肤卖点也合理。
如果没有完全对标的鲁帕前作《极限竞速》,而且人家保持了一贯的游玄业界良心几乎在很多方面劝别氪的逆向操作,其被全方面包围没什么大的突破口,否则肯定能卖出很不错的成绩。
顾孟自己忙完这段时间可能都会去耐心玩一下——
他发售前就拿到那个游戏了,玩了几分钟,不是什么真实商战偷光盘,他就是简单黑客了一下。
别误会,顾孟没准备拿来做什么商业用途或者破解出来弄盗版那么没品,毕竟他已经无敌了,还不至于用真实商战那么没品。
就是好奇看了一眼,没被别人发现就不算作弊。
看完他们内部消息之后顾孟都觉得这伙儿人是真滴倒霉。
这个节点太尴尬了,刚出来一个全方位加强版,太尴尬了,非战之罪,看来是很难收回成本了。
本来赚一笔可能没什么问题的,现在潜入式游戏还算蓝海。