游戏开始了,这次绝对没BUG 第153节

  如果换成顾孟来面对极速狂飙这种地狱情况,他只能让统子哥出手强行优化到硬实力碾压的程度再来大道争锋。

  可惜挂哥也就这一个。

  所以这伙人现在则处于一个听天由命,既不能放弃挣扎,知道希望很小,大概率要亏本,也救不了任尼一代的销量,但是又不能真的不动。

  就一副半死不活的念发言稿走流程的样子。

  能做的都做的,能改的最后也改了,放弃又是不可能的,再加码也是不可能的,不如找人背锅或者想想借口拉拉靠山,一边也在全球到处宣传,就这样吧。

  之前毛豆展他们留了几天又到各种游戏综艺做活动——这个世界是有这种的。

  也有最简单的采访报道——标题:我们立志打造良好的游戏社交体验,在初期就建立良好风气。

  ……主持人:在社交体验方面,玩家们提出了哪些诉求,以及这些诉求是否得到了及时反馈?

  制作团队:社交体验是一个持续的课题,涵盖了从社交恐惧者到社交活跃者的不同需求。玩家们普遍反感“强制社交”和“按头社交”,更倾向于轻松、自然、无负担的社交氛围。

  在测试过程中,我们观察到玩家们会在大世界里通过发送坐标等方式,自发组织比赛。

  基于此,项目组决定增加自定义赛道的玩法,让玩家能够邀请朋友,在大世界里自由赛车。

  由于测试期玩家数量有限,我们尚难以全面把握不同社交需求玩家的生态。

  但请放心,我们会在产品上线后持续关注玩家反馈,不断优化社交玩法,以提供高质量的社交体验。

  主持人:非常感谢的分享。在访谈的最后,有没有什么想对参与测试和一直关注的玩家们说的?

  制作团队:我们知道玩家们的意见和建议至关重要。

  我们将珍视每一条反馈,并与项目组共同研讨,以不断改进产品。同时,我们也希望玩家们能持续关注我们的产品动态,与我们共同打造更优质的社交体验。

  由于这款游戏在机制上进行了诸多创新,因此,初次接触的玩家可能会感到些许不适应。

  然而,在项目组与玩家的共同努力下,许多测试玩家逐渐深入游戏,重新领略了竞速的激情与赛车游戏的魅力。

  在测试和调研的过程中,玩家与项目组之间的距离不断拉近,形成了独特的游戏记忆。

  在任尼一代里,游玩这款游戏肯定会带给玩家不一样的体验。

  ……

  只说不一样的体验,但是也没说会给玩家比游玄一代里玩车游更好的体验。

  老实说,用任尼一代肯定更晕拟真度更低的,怎么改都是改不了的,再花几年也许能提高到跑路高手的程度,但是完全得不偿失。

  他们本身是瞄准没有同类游戏,顾孟以前做的跑路高手里面全都是大车这点去作为突破口,哪里能想到突然天降被超车了,计划变太快了也。

  除了上节目之外,网上也有很正常的水军,内测玩家也有或者是收钱或者是公关过的。

  保证游戏首发的同时就发好评,其实星鸣特攻也干过,不过他槽点太大了,而且到八章之后是完全没有路人粉的,极速狂飙效果就相对好一点,刚上来的时候似乎还行。

  “这款游戏仿佛是我见证成长的伙伴。记得在快十年前,我就曾在任尼主机上体验过当时的国内代理的狂飙ol端游。当《极速狂飙》问世时,我毫不犹豫地给予了关注。我深信,这种新颖的赛车游戏模式将为我带来全新的体验,让我重温赛车的激情与竞速的刺激。”

  ——菲菲费唱魅力的巨人

  “作为一款注重写实的赛车游戏,《极速狂飙》不仅提供了传统的赛道竞速体验,更融入了热力追踪等多种玩法,为玩家带来了畅快的驾驶感受。这种游戏乐趣是不可或缺的,也是项目组和玩家们共同追求的目标。在多次的测试和调研中,我们共同努力,旨在打造最爽快的赛车手游。”

  ——我就是好懒人

  不过真实评价其实是这种:

  “全面弱化版极限竞速”

  “非狂飙真爱粉或者任尼脑残粉不建议买”

  “真的没抄?”

  “真抄应该是来不及的,就是惨烈撞车”

  “车游搬到潜入式应该就是这种吧,说不上谁抄谁,都没有跑路高手早,五菱宏光娱乐赛在哪里完全就是赛车玩法”

  “可惜了,既生瑜何生亮”

  这种才是真实评价。

  大家钱也不是大风刮来的,是吧。

  如果没有类似的游戏,可能真能给任尼一代带来不少销量,但是现在有上位卡啊。

  那他真的就没必要买了,能线下店体验一下就很给任尼面子了。

  主要鲁帕那款车游根本没什么敏感点,而且因为早先的公关和互换资源,还有潜入式游戏逐渐普及。

  连海外市场都没有,真的只有绝望,不知道还有哪张牌能打。

  这款游戏说白了,如果没有极限竞速就是正宗的护航大作。

  有了极限竞速,他拟真不够,就只能当锦上添花的存在,半个看板而已,打打辅助还行。

  最后果然还是没什么奇迹发生。

  任尼一代头盔沉寂下去,头炮没有打响。

  下一次有新闻可能就是还在紧急修bug没有首发参战的幽灵东京出来的时候了。

第187章

  连一刻也没有为星鸣特攻的陨落感到哀伤,下一个赶到战场的是极速狂飙。

  然后极速狂飙就已经被斩于马下,基本没什么声音。

  大家不如去玩游玄的老游戏极限竞速。

  正好最近还更新了很多车车。

  同一年的同赛道同类游戏,玩法设定完全都差不多且剧情也中规中矩平淡无味的情况下,结果就是这样,竞争就是这么激烈。

  玩家已经玩过极限竞速之后,真的没必要再去玩一个全面劣化版的,好几百呢。

  而且这游戏还是捆绑任尼头盔体验最优,那花销要上达不溜了。

  媒体评分解禁之后,可能是为了弥补上次星鸣特攻的损失。

  也是因为上次星鸣特攻背后的力量孤注一掷,力度比极速狂飙这种普通游戏多得多。

  现在对极速狂飙除了背后是任尼出品之外,大体是能用普通的视角去公平看待的。

  如果没有极限竞速的话,作为最早一批国外自主研发的潜入式游戏,他们面对的环境可能会更好一些,可惜了。

  ——极速狂飙是一款以街机赛车为核心的竞速游戏,有着“你可以永远把你的脚踩在油门上”的狂飙体验。

  在过去的十几年中,它的潇洒飘逸毫不费力地实现了秋名山般的转弯和羽化刹车。

  然而,与极速狂飙系列的鼎盛时期相比,本次狂飙新作潜入版的收效并不佳,甚至可以说是陷入口碑崩盘的绝境。

  总而言之,让我们一起来看看这款游戏吧。

  故事背景设置在虚构的近未来时代,嗯,和星鸣特攻不是一个世界观。

  故事发生在一个广阔的开放世界。

  这是一个足够简单的背景,为游戏的结构提供了目的,因为你的任务是击败各种前作也许有出现过的赛车队员。

  其实吧,这是你最想把你不用大脑就能想到的陈词滥调的故事。

  不是以一种有趣的看电影的过程,我是说如果用看影游的角度去看的话,这甚至不如毛豆时期大部分作品。

  当然也有人说毛豆时期顾孟的作品都是艺术,都有各种结构的深意,那歪嘴一笑的角度里都是对世人的讥讽什么的,那种我一概不信的,我认为是过度神话顾孟了(不怕被喷,来吧)。

  说回这个游戏,游戏里让你的车漂移是非常容易的,只要看看你能保持多久就可以是一个单独的乐趣。

  问题是,在漂移事件之外,速度给人提供的刺激感是惊人的缺乏!尤其是有极限竞速这种极速感做的很好的同行作为对比。

  你正在以每小时160英里的速度在高速公路上以惊人的速度飞驰而过。

  运动代入沉浸试图给出一个快节奏,但从来没有捕捉到世界瞬间镜头的那种冲动的感觉,真是令人沮丧。

  当狂飙本身没有令人兴奋的趣味时,重复赛事没什么好玩的,特别是对比现在水平低得多的对手。

  ……

  主流媒体的评分也很残酷,一些甚至都不到6分。

  他们认为这一切结合起来,造就了这么一个平淡无味的游戏,而且你需要做的是大量的时间消磨。

  虽然后期的处理模式提供了偶尔的乐趣,似乎是想跟极限竞速做出区分,但是以此掩盖极速狂飙的缺陷是绝对不够的。

  失去了让人体验到速度的刺激感,恕他们言辞刻薄,这完全就是技术力的差距。

  极速和刺激,这款游戏都没有,有的只是一种令人失望的机械感。

  东瀛本地表示,《极速狂飙》对狂飙这款有着二十多年历史的赛车系列游戏来说,前进了一步,但倒退了两步。

  做成潜入端能理解可能很困难,但是比不上对手,失败了就该认罚,而且除了技术之外也没有在其他地方给太多惊喜,失去了工匠精神。

  就比如剧情和细节,《极速狂飙》前作《地下狂飙》更有游戏精神。

  第一人称真人过场展示了和现实世界中汽车电影名人相遇的画面,这个想法很不错,尽管有点短。

  《地下狂飙》的世界大而空,一开始并没有任何的短程高速比赛,显然,这些都是缺陷。

  《极速狂飙》显然修复了前作中出现的以上所有问题。

  游戏的体验更长久,此外游戏的世界充满了额外的活动和事件,一开始就就有短程高速比赛,也有更多功能了。

  然而,不幸的是其他方面,《极速狂飙》孤注一掷,迷失了自我。

  大多数人认为《极速狂飙》的世界很大,是一个合格、自信的街机竞速游戏,但线性的追逐、过于繁琐的升级系统、没什么新意的剧情,还有在同类对比中彻头彻尾的被全方位碾压,造就了这款游戏的平庸。

  升级成潜入端尽管感觉还不错,看起来很光鲜,但实际上《极速狂飙》真的过于迷信技术,忽视其他,偏偏技术又没有攀登顶峰,在极限竞速出世没有新市场的那一瞬间,就被宣判了失败。

  《极速狂飙》在整个系列上前进了一步,但倒退了两步。

  ……

  除了对游戏本身可能有些过度的批判——顾孟知道潜入游戏做出来不容易,甚至还有点怜悯他们。

  还有对头盔的不满一并发泄到了新游戏上。

  关键现在发售两周,大家已经明白了。

  任尼头盔的质量并没有比游玄一代强。

  昔日一些嘲讽游玄闭关锁国,讥笑顾孟江郎才尽的聒噪,此刻如同任尼新头盔的口碑一样散落满地。

  曾经高举“次世代革命“大旗的任尼,在拙劣的正式表演中甚至不如游玄一代,而且《黑神话》和游玄二代正在逐步推进这一事实面前面前,俨然成了拙劣的小丑——

  他们引以为傲的游戏初期体验,此刻就像被暴雨冲刷的沙堡,在玩家口碑逆转引发的海啸中轰然崩塌。

  久不归来的顾孟一旦龙王归来,就像涅槃重生一样。

  大家都开始怀念起顾孟人狠话不多,实际成品比宣传厉害的多的美好时光。

  没怎么宣传的时候就这么厉害,这次黑神话宣传力度在游玄作品中前所未见,那不得起飞?

  游玄论坛的版块热度越来越高,《黑神话》演示视频每秒都在刷新播放纪录。

  那些曾认为“潜入技术很快就会被外国破解并追上“的部分资深评测人,此刻都在被反攻清算,还有收钱打分的人。

  国内媒体无脑站边游玄二代一定能整出好活的在绝大多数,但是也有一些是谁家钱都吃,有钱就直接说好话的,现在就开始承受代价。

  玩家更简单点,赤石就发泄,然后把所有期待值就寄托在了游玄二代和黑神话,以及那些将会在游玄二代上登录的游玄新游戏上。

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