通知以传真的形式将内容显示在上面。
【来自GAMENOVA的制作人卡马克希望能够访问您的医院!】
【向贵宾发出邀请】
【找借口阻止贵宾访问】
那还说啥了?请他来看看呗。
【您的员工发现了一种新的疾病。】
【它是鼻毛过多症】
【病因-经常对不如自己的人嗤之以鼻。】
【症状-鼻毛过长过多,快成鸟巢了。】
“???”
这都什么跟什么?
哪有什么鼻毛过多症啊喂!
底下显示的治疗方案更是离谱到没边。
【治疗-口服令人厌恶的毛发去除剂,该药剂由护士在药房配制】
合着是吃药就能治好的小症状,连多余的诊室都不需要建。
眼瞅着卡马克走进病房,将一瓶颜色艳丽到看起来很危险的不明液体喝下肚,他还真就被治愈好了。
“……”
罗伯特这才意识到,自己好像是放松得太早了。
这游戏前面那一截正常的地方,怕不是为了让他麻痹大意的。
这都开始编造不存在的疾病了!
“好吧,不管怎么说起码还靠点谱,的确会有人鼻毛生长的比较旺盛……”
不过这种情况,一般他还是推荐用鼻毛剪修一修就好了。
口服脱毛剂实在是……
‘注意,有位患者头大如西瓜,需要紧急……手术!’
‘请医生前往充气机’
两段甜美的女声语音播报响起,随后则是新通知的提示音。
‘叮咚’
【您的员工发现了一种新的疾病。】
【它是头部肿胀】
“呃……合理,有的时候脑袋就是会有点胀痛的,就比如我现在。”
【病因-闻到了坏乳酪并喝了不干净的雨水。】
【症状-非常不舒服。】
【治疗-打破肿胀脑袋,并使用充气机使脑袋恢复正常。】
“……”
罗伯特默默看着那间诊疗室里。
患者的脑袋胀得比肩膀还宽,整一个充气气球的模样。
负责为他治疗的医生摸了摸口袋,掏出了一根针,直接毫不留情地杵在了患者的脑袋上。
“?!”
不是哥们,这已经是赤裸裸的谋杀了吧?
光天化日之下行凶杀人了啊喂!
拿钢杵给人脑袋捅了个窟窿啊喂!
那脑袋被这一捅,发出一声气球破裂的声音,随即瘪了下去,耷拉在患者胸口。
医生不紧不慢,走到机器跟前,拽出了一根橡胶管。
‘咕咚……’
罗伯特咽了口唾沫。
这机器是他不久前盖的,他还记得这玩意儿的名字。
【充气机】
这货……到底要干啥?
只见医生直接把喷嘴怼在了患者瘪下去的脑袋嘴里。
下一刻,脑袋瞬间膨大,变成了正常人的大小。
“治、治好了??”
饶是罗伯特再沉得住气,这一刻也不淡定了。
这踏马根本就是想到啥做啥吧!
除了最开始的感冒和痔疮之外,后面的病症跟现实有半毛钱关系吗??
谁家好人治病是先拿杵子给人脑袋戳个窟窿,再拿打气筒给充起来??
好吧好吧,不管怎么说,起码游戏的底子不错。
尽管这些病症全都是虚构的,但玩起来意外的很带感。
尤其是这些家伙们总是一本正经地说出一大堆莫名其妙的台词。
这种冷幽默,非常讨罗伯特喜欢。
虽然平日里他总是被人当作是个很正经甚至是很古板的老家伙。
但说实在的,罗伯特其实只是一个外冷内热的家伙。
这种英式幽默的冷面幽默,简直就是完美击中了他的好球区。
‘请患者不要死在走廊上’
“……噗!”
第405章 随手拿个销量冠军吧
什么叫踏马的‘请患者不要死在走廊上’??
嗯……不对,理儿的确是这么个理儿。
但哪有这么说的?
通常来讲,医院里的确会有类似的播报。
但一般往往会是:
‘请保持走廊畅通’
‘请勿奔跑’
‘请xx医生前往xx科室’
之类的,本质上是温馨提示的礼貌通知之类的东西。
但尼玛……
‘请不要死在走廊上’??
患者听到这个要报警了好吗?
就好像死亡在这座医院里是一件再正常不过的事似的。
更重要的是,这句话的意思不就是……
只要别死在大家能看到的地方就行吗?
意思是医院其实并不在乎不小心整死了患者,真正在乎的其实是影响了观感。
搭配配音员那独有的冷淡腔调,一股没由来的荒诞感顿时充满了罗伯特的脑袋。
阴阳怪气,什么叫阴阳怪气!
“……”
罗伯特静静地看着屏幕上人来人往的医院。
一大帮子患者和职工挤在医院里,眼花缭乱。
虽然很整蛊,虽然很搞怪。
但这款游戏……非常对他的胃口。
模拟经营,这种题材正是罗伯特所钟爱的。
前半辈子混迹商业领域积攒下来的那些阅历,在此刻化成了极致的沉浸感。
要如何核算成本,考量员工整体素质,并决定职员的去留迭代。
如何设计科室的布置,如何靠着贩卖机赚一笔外快,如何让员工工作的再勤奋一些……
罗伯特感觉自己总有做不完的事。
一件事情还没结束,就会有一大堆新的事情涌现。
不过却不会给人一种手忙脚乱的焦虑感,反倒是一种难以言喻的充实。
说实话,自从企业的运转稳定下来之后,罗伯特已经很久没有这种感觉了。
就是这种全身心地投入到一件事情中,去绞尽脑汁地思考的感觉。
而那些原本被他当作胡闹的整蛊元素,在适应后反倒是变成了有趣的添头。
观察各种病人的治疗过程以及治愈前后的状态,成了这游戏最有意思的内容之一。
“嗐,不知不觉都把本赚回来了,盖个新科室吧。”
罗伯特看了一眼资金情况,生意还真是蒸蒸日上啊!
这款游戏的难度设计的恰到好处。
嗯……至少在第一间医院来说是这样没错啦。
至于后续随着解锁的内容越来越多,各种病症的复杂度和紧急突发事件的增加,游戏会不会变得折磨,那就是以后的事了。
这也算是林立新他们能找到的最优解了。
通过渐进式的复杂设计,他们可以避免一开始就一股脑地将成吨的信息量灌给玩家。
让玩家一边熟悉游戏,一边慢慢接受这些新信息,会更容易适应。