美利坚:游戏制作教父 第230节

  Nickelodeon,尼克少儿频道,一家将在即将到来的90年代杀穿动画领域一路超神的电视频道。

  《爱探险的朵拉》、《蓝精灵》、《加菲猫》、《小猪佩奇》、《汪汪队》……

  多少后世耳熟能详的儿童动画片,皆出自尼克儿童动画频道。

  当然,这里面自然少不了那个统治了一个时代的经典动画,浑身都是洞洞的方裤裤黄色恶魔——海绵宝宝。

  而现在,它还只是一个冉冉升起的新星。

  而且是一个正在尝试着寻找新时代突破口,正在筹备着自家原创节目的频道。

  “林先生……您是打算委托我们创作一部……原创动画?”

  尼克少儿频道总裁雷伯恩坐在长沙发上。

  他身后的墙面上悬挂着一只绿色粘液状的标志。

  那是尼克少儿频道的Logo。

  他拿着那张新鲜出炉的版权文件,愣愣地看着纸上画着的那张光是看到就让人心生怜爱的小绿球。

  版权文件的底下则是一沓装订好了的文件,第一张上面用大号加粗的字体印刷着它的名字。

  《奥姆的故事Om Nom Stories》

  听名字就能猜出来肯定是个儿童动画片。

  “严格来说是特技摄影?我想要的是虚实结合。”

  林立新想了想,这部动画在他记忆中是由多家公司合作制作的动画短片系列。

  说是动画,其实本身完全是采取的真人拍摄的形式。

  只不过OmNom是以2D动画的形式被结合进了现实场景中。

  它并不是纯粹的CGI,而更像是某种拼接。

  先使用某种象征物进行真人拍摄,随后绘制好OmNom对应的动画,再贴上去覆盖掉原本的替代物。

  “每集不需要太长,一分钟就够了,主要内容就是我们的主角,少年山姆与奥姆的日常生活以及冒险故事。”

  “我明白了……”

  雷伯恩眼睛瞪得滚圆。

  这个点子实在是太适合如今的尼克少儿频道了。

  这些天来他们正好在寻找一个合适的原创节目,GAMENOVA的这个委托创作请求正适合作为转型尝试的第一作!

  林立新看着他身后那个绿色粘液的Logo,继续道:

  “‘孩子第一’,对吧?”

  这是尼克儿童频道恪守的核心运营理念,也是让他们从茫茫电视台之中杀出来的关键,

  “我本打算找自家的KRBK-TV29电视台来做这件事,不过EVO跟小朋友还是有些不太符。”

  如果要找一家合适的电视台来播这个动画的话,尼克少儿显然是个最好的人选,甚至比直接用他自家的电视台都要更好。

  “定不会辜负林先生的期望。”

  雷伯恩一把握住林立新的手,连连摇晃。

  “嗯,总之先尝试赶一版出来看看吧,晚点我还要去跟JellyBelly和BurgerKing见面。”

  JellyBelly,正名吉力贝,美国糖果巨头。

  在加州的工厂一天甚至能生产高达45吨半的糖果。

  只有他们才有能耐吃下即将到来的一波糖果狂热,生产出足够数量的定制糖果。

  至于BurgerKing汉堡王,则是一家连锁快餐品牌,这阵子正在寻找着合适的新合作伙伴,以推行他们的‘儿童套餐’。

  想要让OmNom全面进军儿童市场,这两位都是不错的合作伙伴。

第281章 差点被忘掉的关键机制

  ‘嘎嘣’

  林立新随手抓起一颗红黄两色混合的圆形糖果,丢入嘴中。

  牙齿轻轻一咬,吉力贝特有的水果浆流心从硬壳下爆出,满嘴喷香。

  “山姆你不来一把?听说糖分能让脑袋短时间更活跃。”

  他随手抓起一大把,就打算扔给一旁的山姆。

  可山姆在听到这番话后马上面露惊恐,连连摆手躲开。

  订制一款糖果,尤其是他们这种大企业去搞,不可能只小规模试生产几粒儿。

  吉力贝方面听说了林立新这个需求之后,直接开动生产线临时憋了几炉出来。

  下场就是GAMENOVA临时租用的几个仓库里堆满了几个集装箱的糖果。

  就连公司里都堆了好几箱,那是真的吃都吃不完,拿来盖一间北房都还能有剩。

  糖是好吃,但再嗜糖如命也经不住天天泡在这里面。

  山姆是真的快给吃吐了。

  眼瞧山姆不接梗,林立新耸耸肩,一只手扒拉着装糖的包装盒,一只手在键盘上快速输入。

  ‘啪’

  林立新重重敲下最后一个键,这才拍打拍打双手,随手在山姆身上抹了一把。

  “Done!”

  甭管《割绳子》在设计上有多么天才,从程序的角度来讲它其实还是那些东西。

  最复杂的或许也就是这套2D物理了。

  不过这部分早在《登山赛车》项目进行的时候就已经解决了。

  克里斯托弗将那套已经经过验证的技术打包成了一个完成的插件库。

  林立新只需要随手调用一下,就可以节约大量重复造轮子的时间。

  “我这边的前三大关也都搞定了,跑个Demo试试?”

  山姆拖着鼠标在一台崭新的NeXT-Computer上操作着。

  这台机器的配置甚至要比之前用的那几台IBM工作站都还要强得多。

  尤其是原生的NeXTSTEP可视化操作系统的支持,更是让它的移植工作简单了许多。

  不然每次想要设计个什么东西,都还需要先想办法把N语言的解释器跑起来才行。

  NeXTSTEP的开发本就有林立新、卡马克以及薇薇安三人大量参与,用起来可比微软的Windows和MS-DOS方便太多了。

  尤其是上千级别的分辨率,更让关卡的设计在这上面格外舒心。

  林立新点点头道:

  “嗯,先试试看,有什么问题再改。”

  虽然美术素材还有很大一部分都还在GameFreak以及正在尼克儿童频道帮忙的工业光魔手里。

  不过现阶段想要跑一个简单的测试demo已经没什么问题了。

  ……

  “Humm……”

  林立新拖动摇杆,精准地隔断绳子,并在合适的位置戳破泡泡,让糖果精准落在那个还完全是个贴图的OmNom身上。

  尽管触摸屏在现阶段还完全是个幻想,但经过特殊设计过的摇杆操作方式能靠自动吸附和预测玩家行为等方式为玩家提供一个足够丝滑的体验。

  随着糖果接触到OmNom,掌机发出一声单调的蜂鸣器‘哔啵’声,提示他们成功通关。

  屏幕上立马跳出一个连UI贴图都没来得及套上的确认窗口,只要点击就能进入下一关。

  简陋,但该有的已经都有了。

  “怎么样?”

  虽然只是开头的几个简单教学关,但山姆还蛮有自信的,一脸期待地望着林立新,希望能听到几声夸赞。

  但林立新却是始终皱着眉头一言不发。

  有点怪。

  林立新一时间说不出是哪里的问题,但很明显这个游戏目前给他的体验绝对称不上是合格。

  哪哪都有问题,以至于让他甚至没办法清晰地分析出来具体病症。

  “游戏机制没问题、美术音效这些都可以先忽略……到底是哪里的问题?”

  这个简陋的Demo对林立新来说,似乎差了那么一口气。

  它缺少一种能让人不由自主产生想要继续玩下去的想法的驱动力。

  “是……是我关卡做的有问题?”

  山姆心中一紧,目光落在眼前新出现的关卡上,全心贯注地分析它的情况。

  “是……也不是。”

  林立新同样凝神在这个关卡之上。

  山姆的确是个悟性很高的家伙。

  现在他已经能很好地利用涌现式设计去制作很多遍布巧思的有趣小关卡了。

  但就是这一点,让林立新产生了那种奇怪的违和感……

  迷茫!

  选择太多,反而是限制了他的思维,让他每每面对一个新的关卡,总会有种奇怪的疲惫感,提不起兴趣继续解谜。

  “哎哟我,我知道了!”

  林立新眼睛猛地瞪大,狠狠拍了一把大腿(山姆的),这才突然明白过来到底少了什么东西,

  “星星啊!怎么能把它给忘了呢!”

  “啥星星?”

  山姆疑惑问道,声音有些抽搐。

  “收集品,咱们要让一个关卡的目的更加……丰富,加入一个‘可选’的收集品就是个最好的路子。”

  说到‘可选’时,林立新特意伸出手指头比划了一个引号的手势。

  先前一直忙着去搞OmNom的周边开发以及游戏的核心机制实现,关卡设计的部分被全权交给了山姆,这让林立新一不小心忽略掉了这个重中之重的关键机制。

  搞清楚了这一点,林立新便也不再耽搁,快速回到PC上噼里啪啦地编写起新的功能。

  不多时,新版本的地图编辑器便跟着同步完成了。

  说是新版本,其实跟老版本几乎没有什么不同。

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