“我明白,渐进式教程对吧?”
山姆点点头。
这个词儿他都快把耳朵听出茧子了,林立新几乎是每次涉及到关卡的设计都要跟他们念叨。
渐进式,就如字面意思那样,是一个平稳增长的难度曲线。
让玩家在低技巧时匹配低难度的挑战,在学习的过程中始终保持着兴趣。
这样的设计可以很好地避免那种直接把教程糊脸让玩家不知所措快速消磨兴趣的情况。
学到的技能一定是立刻就能投入到实战之中的。
“对咯,不过这一次你可以再尝试多给玩家一点‘自由’。”
想了想,林立新干脆直接上手编辑器,随手搓了一个简单的小关卡出来,展示给山姆。
“怎么说?”
山姆疑惑地看着屏幕上的关卡。
设计的并不复杂,基本上就是那种看明白后简单尝试一两局就能轻松解出来的谜题。
“如果是你,你会怎么解?”
“我想想……大概就是割这根……然后在这个位置把泡泡戳破?”
“嗯,如果是我的话,我可以尝试着直接靠惯性把自己甩到目标位置。”
林立新在屏幕上比划了一番,让山姆理解他的意思,
“或者是这样,同样也能通关。”
“你看,同一个关卡,我们可以有很多种不同的解法,而不是只有一种固定的套路。”
“不论过程如何,最终的目的都是将这颗‘糖果’送到目的地。”
……
“开放式关卡以及……涌现式设计。”
山姆微微蹙眉,沉吟着尝试理解林立新的意思。
这种设计他们不是第一次做,事实上在《塞尔达》中,这种涌现式的设计他们就已经屡试不爽了。
但在一个完全关卡式的小箱庭中玩这一招,还真是有点挑战性。
涌现式设计这个名词虽然说起来挺高端,但真正总结下来,其实就是很简单的一件事。
【卧槽?还能这样?】和【卧槽?真能这样?】
理解起来很容易,但设计起来格外的考验设计师的本事。
不过现在有了林立新设计的拖拽式地图编辑器,这个过程便要容易得多了。
“行了,大概就是这样,你先捣鼓着,我去办点事。”
“做什么?”
“画画。”
……
《割绳子》这部作品,除了创造了一个下载量过亿的优秀作品以外,还创造了一位放眼整个游戏史都排得上号的吉祥物。
也就是OmNom(奥姆),那只呲着大白牙的大眼绿色小怪物。

没有它的存在,或者说如果没有围绕OmNom诞生的整个清新可爱的美术体系存在,这款游戏就不可能拥有那般夸张的统治力。
就像是不久前才发行的《Nova卡丁车》一样,《割绳子》同样是一款老少皆宜的合家欢作品。
按照年龄评级来说,它的定位是个毫无疑问的4+级。
OmNom的存在天生就带有极强的亲和力,对小朋友来说,它就是个可爱的宠物毛孩子,像是自家调皮捣蛋的小猫小狗似的。
而对大人来说,它这个天真可爱的小不点又像是个小宝宝,很容易便能激发起对它的保护欲和父性本能。
这其实并不是无心之举,而恰恰是开发商ZeptoLab刻意为之的结果。
……
中午,薇薇安带着近期NAND颗粒的研究报告赶到了GAMENOVA本部。
刚一进屋,她便见到林立新托着腮坐在桌边,正冥思苦想着。
“想啥呢?”
“嗯……我想要个娃。”
“?”
“大概是刚出生不久的小孩儿,一两岁最好。”
“???”
薇薇安沉默片刻。
要是说去开发些什么新芯片,新的架构之类的,她倒是还有办法。
但林立新这个需求,就有点强人所难了。
“我……我尽力!”
“嗯……”
林立新沉吟着,这才注意到站在门口的薇薇安……
严格来说是注意到了薇薇安身后那张《魂斗罗》的海报。
“嗯?!找到了!”
放眼全公司,想找个岁数合适的小娃娃配合取材还真不好找。
威尔虽然有老婆,但是职业和生活才刚刚稳定没两年,正是事业上升期,压根没心思在那上面。
像卡马克这种更是不用多说。
现在跑去福利院或者幼儿园搞商业合作也有些浪费时间。
但林立新认识的人里,正好还真有一个不久前刚刚要了娃的猛男。
州长阿诺。
施瓦辛格在两年前刚刚与前总统肯尼迪的外甥女玛利亚·施莱沃结婚,这会儿正好有个适龄的娃。
凯瑟琳·施瓦辛格,不久前林立新还受邀去了对方的宴会。
“好歹也是州长的娃,一岁正是拼搏的年纪,准备出道吧。”
第280章 尼克少儿频道
宝宝床上,凯瑟琳时不时蛄蛹两下,瞪着大眼珠子好奇地望着面前那个正在旋转的小玩具。
伴随着缓慢却稳定的旋转,它还会发出悦耳的铃铃声。
她似乎还没有完全养成自己的深度视觉,徒然地伸出藕般的小粗胳膊,试图拨弄头顶的玩具。
但这小短手压根够不到,只能笨拙地扑棱。
萌翻了!
别说是守在旁边的施瓦辛格了,就连林立新也很难抵挡得住这种攻势,霎时间心都要融化了。
“林,你说的这个……”
“放心吧,我只是取个材。”
察觉到施瓦辛格明显有些担忧,林立新笑笑,随手在本子上画着速写。
大脑袋大眼睛,强烈的好奇心,这些宝宝才有的特征组合在一起,对全世界来说都是可爱的。
这是一种超越文字的表达。
OmNom的设计原型正是这个岁数的小宝宝。
开发商ZeptoLab敏锐地捕捉到了他们身上这种独有的特征,将它转化为了卡通的语言。
“是说……闺女有没有喜欢吃的东西?”
“……当然是宝宝辅食和奶啊。”
“也对哈。”
林立新挠挠头,尝试着在本子上勾了一个圆形出来,用漩涡状的条纹将其分割,并间隔着涂实。
糖果,OmNom的最爱。
一个贪吃糖果的小宝宝,糖果是他唯一的驱动力。
随后,林立新的笔触停了下来。
他抬起头,重新将目光落在那个自己把自己逗得咯咯直乐的凯瑟琳身上。
半晌,林立新才重新握住笔,在本子上勾出一个球形。
接着是几乎有半张脸那么大的一双眼睛,以及短粗的可爱四肢。
这就像是把原本的那些特征给夸张化了无数倍。
但最终呈现出的效果,便是OmNom那一眼就让人爱上的可爱。
勾完这个漂亮干净的线稿,林立新这才停下手上的动作,将笔重新放回口袋中,一把合上笔记本。
“做好准备吧,阿诺。你闺女会轻而易举地超越你的,甚至……会成为全世界最有名的宝宝。”
林立新呲牙一乐,随即不再多解释什么,便直接向着门口走去,
临到门口时,他又突然停了下来,回头看向还有些发愣的施瓦辛格,
“对了,有空记得带孩子来帮我们配音啊。”
ZeptoLab说过,声音也是人格魅力的关键组成部分。
幼龄的清脆音色、带点含糊的可爱腔调,这些都是必不可少的。
……
有了初步的概念图,接下来的工作便进展得顺利得多。
多角度的、不同表情的草图、正式三视图、配色方案以及3D白模。
这些东西仅仅用了两天的时间便被林立新一个人全部憋了出来。
剩下的工作被交给了太平洋彼岸的GameFreak。
做宝可梦出身的美术团队实在是太适合这个项目了。
进食动画、等待动画以及各种正面情绪和负面情绪的反馈效果,都将交由他们来进行设计。
至于林立新,则是要找一家总部就在加利福尼亚州的……电视台。