游戏开始了,这次绝对没BUG 第156节

  形形色色的协助者也为本作剧情增色不少。

  游戏中不乏前期类似现代聊斋类似的演出,与其说是恐怖倒不如说是诡异。

  「街景突然变得很赛博朋克」,这样的怪异演出效果也是本作的亮点之一。

  二人之间的「搭档感」和恩怨也值得关注。

  本作的主人公五条虽然外表有点神似卡卡西,但是除了外表之外,其他就是一名随处可见的 22岁普通大学生,而年龄未知的灵魂侦探两面虽然说话语气冷淡,但也有温柔的一面,而且也有深藏的秘密。

  在游戏初期,一心只想救出弟弟的五条经常会和希望尽快打倒般若的两面发生冲突,不过二人随后逐渐在并肩作战的过程中产生类似友情的纽带,也开始相互认可对方。

  正是这种「搭档感」使本作妙趣横生。

  本作没有像星鸣特攻那样一心做个大活儿,强行突破技术限制,最后导致初体验还行,但是沉入过多就会因为各种原因迅猛失真,这款游戏非常扎实的用在单人上,连联机模式都放弃了。

  所以有同行的同伴就非常重要。

  这款NPC智能应该也是用了龙王开发的最新技术,智能非常高,有种玩游玄游戏的感觉。

  (——顾孟,勿cue,是这作剧本台词还可以,智能比不上真正的游玄,因为游玄真正的黑科技是统子哥的调教啊。)

  本作的绝大多数对话都发生在五条和两面之间,两面不仅会在五条犯蠢时疯狂吐槽,还会用牢骚回击五条的吐槽。

  除此以外,他也会为五条讲解需要了解的知识。诸如此类的互动描写详实而多样,充满了乐趣。

第190章

  本作的另一个独特之处是通过大量对话来揭示五条和两面的为人秉性。

  当听说五条很喜欢以现实中的某店为原型设计的「女郎拉面」时,两面会表示自己「真搞不懂最近的拉面」、「我肯定吃不完」(笑)。

  虽然都是些与游戏主线剧情无关的台词,但却很自然地加强了角色个性。最重要的是,两面的声音实在太好听了!

  游玄游戏的配音我知道有一部分是人声配音,但是也有很多,尤其是龙王不愿意被别人知道,只有自己一个人偷偷塞入彩蛋的那些剧情,声音全都是ai配的。

  也不是说不好,实际上如果不告诉我的话,我根本不知道那都是龙王用ai配的。

  但是呢,我知道了这是科技,感觉就是不同。

  我还是觉得人声配的更好。

  我觉得声优的优势可能是东瀛游戏最大的优势。

  (东瀛游戏界:啊对对对,我们都躺赢狗,技术力赢不了了,声优才是mvp)

  还有一点,作为东瀛玩家,肯定是有独特乐趣的,因为五条和两面冒险的舞台构建自现代东京。

  现代聊斋虽然有各种mod和联动活动,但是本体发生在华国,那部分做的当然很好,但对我们来说,就是异域了。

  代入感和东京完全不同,这是更合适东瀛人体质的潜入游戏,有比其他国家的人更强的代入感。

  游戏开始时,玩家主要的可探索区域集中在涩谷车站周边,不过玩家可以通过净化「鸟居」,清除迷雾来解锁更多的可探索区域。

  需要注意的是,玩家完全无法强行探索被迷雾笼罩的区域,在未净化鸟居前进入会持续受到伤害。

  游戏中的涩谷站前十字路口存在许多可以在现实中找到原型的地标建筑,玩家甚至还可以进入作为任务舞台的涩谷车站内部。

  游戏的地图并没有完全照搬现实中的涩谷,而是从游戏的趣味性出发进行了调整。东京各地的著名地标被塞进了游戏的「箱庭」中,从而形成了本作独特的「东京」风貌。

  比如说,从涩谷站向北走一段距离,就能到达疑似根据现实台东区谷中银座打造而成的区域。再比如说,游戏中的东京塔居然出现在了离涩谷中心不远的地方。

  尽管本作并没有忠实地还原涩谷,但只要是去过涩谷的玩家,一定都能从游戏中的各种场景联想到现实的涩谷,发出「哦哦,那里确实有个便利店」或者「就是那个派出所吧」之类的感慨。

  我对涩谷周边的布局还算有点了解,因此在游玩时很自然地就将游戏和现实联系在了一起。

  因此,我想熟悉东京的朋友或许能从本作中获得更多的乐趣。也就是说,现实场景的氛围和形象在本作中得到了很好的体现。不过,我也因此感到有些不甘,因为要是对东京再熟悉一点的话,肯定能收获更多乐趣……

  游戏中可实际进入的建筑物算不上特别多,不过倒是有不少作为主线任务和支线任务舞台登场的室内空间可供玩家探索。涩谷车站的地下通道也可以进入,而它的独特之处在于整个通道被做成了一个大型迷宫。

  不过话说回来,每次去现实中的涩谷车站总会遇到施工或者发现又建好了什么新路的情况,这不就像是个迷宫吗?

  此外,本作的箱庭式地图可供探索的范围也相当宽广,开放屋顶等高处空间更是进一步拓展了可探索的范围。

  虽然只能靠步行移动听起来有些不便,但在快速旅行功能的帮助下,我的实际感觉并没有那么痛苦。

  玩家不仅可以老老实实爬楼梯上楼,还能够利用灵力线钩住「天狗」妖怪瞬间飞上屋顶,可以说既方便又爽快。只是……上空盘旋的天狗一齐拍打翅膀的声音和叫声实在是太吵了。我当然知道这是为了方便玩家辨识而特别进行的设计,但我还是希望开发团队能在后续更新中适当降低一点音量。

  顺便一提,本作的建筑物建模非常逼真,而且是潜入游戏,有恐高症的朋友爬上屋顶时千万要小心。从屋顶掉下并不会造成伤害,因此可以从相当高的地方一跃而下。甚至有些地方必须通过从上方跳下才能抵达,我经常能够在这项自由落体运动中体验到不可思议的感觉。

  说说蘸豆部分,五条将在游戏中利用「咒术」射出超自然力量来击倒「异访者」。空灵战技共有三种属性,包括游戏一开始即可使用的风属性,以及在初期剧情中逐渐解锁的火属性、水属性。

  这里的属性并不代表着「某种属性会对某种特定敌人特别有效」,而是意味着不同的攻击方式。此外,每种属性攻击都自带不同的手部动作,相当酷炫。

  普通攻击便于形成快速连射,但威力较低。蓄力攻击的攻击效果因属性而异。如果拿射击游戏中的枪械来类比的话,风属性就是普通手枪,火属性是具有范围攻击优势的火箭筒,而水属性则是能在近距离发挥强大力量的霰弹枪。

  本作的准心设计得比较大,而且还有强大的辅助瞄准功能,因此很容易射中敌人。不过在面对移动迅捷的异访者时,想要百发百中就没有那么容易了。

  持续输出伤害虽可击倒敌人,但并不能将其击杀,玩家仍需使用终结动作「攫取灵核」来进行收尾。当敌人不断遭受攻击,身体就会开孔,露出关键的「灵核」。只要成功攫取灵核,就能一口气终结敌人。玩家不仅可以从远处攫取灵核,而且还能够同时攫取多个敌人的灵核。

  攫取灵核的过程无比爽快,动作演出也很刺激,绝对不容错过。攫取灵核除了能将敌人一击毙命以外,还能获得各种奖励,因此可以说是本作的战斗系统的基础所在。另外,五条还能学会从近距离攫取灵核的技能,学会后玩家可选择的战术将得到进一步的拓展。

  本作还为玩家提供了远程武器「弓」以及附加各种辅助效果的御札等丰富的副武器。玩家甚至可以在不被敌人发现的情况下,悄悄在其背后贴上御札发动「疾法祛逐」潜行技能来完成暗杀。

  整个动作系统的设计并不复杂,因此玩家能够轻松享受简单易懂的战斗。但反过来说,这种简单的设计也会让战斗显得有些单调。我个人就很希望能再多一些攻击属性以及更加华丽的攻击特效。

  异访者的种类倒是很多,并且打败它们的方法也各不相同,这一点值得称赞。战斗中乱入的异访者会随着游戏的推进越来越多,因此玩家必须仔细规划要如何行动。

  本作的难度我感觉更多取决于敌人的行动和数量,而非来自玩家所采用的攻击策略。我认为这应该是基于「设计出便于大多数玩家上手的战斗」这一方针来进行平衡调整所产生的结果。不过游戏中只有少数战斗需要强制进行,大多数情况下无视敌人直接前进也没关系。

  在偌大的东京到处收集散落在各地的探索要素是本作最吸引我的地方,整个探索的过程非常有趣,令我常常沉迷于探索而忘记推动剧情的发展。而且正如我前面所提到的那样,玩家在探索时还可以听到五条与两面之间的对话!下面我就将为大家简单介绍其中的一些探索要素。

  首先我不得不为大家说明一下「灵视」这个机制。开启灵视后,前往主线任务或其他目的地的路线便会被高亮显示,而周围的道具、物体以及敌人也会被标记出来。这大大方便了玩家在错综复杂的东京街头展开探索。

  灵视有多种用途,比如在事件中使用可以跟随足迹找到残留思念。

  玩家有时能在街头看到摩托、邮箱等各种物体漂浮形成的「空灵结晶」,破坏后获得的「空灵」可帮助五条恢复用于发动空灵战技所需的灵力。换言之,「空灵结晶」是一种类似于弹药补给般的存在。

  偶尔也能看到漂浮的壶或招财猫,破坏后可获得本作的货币「冥币」。对了,投币式停车场中经常会出现这种能获得金钱的空灵结晶,理由请听两面详解。此外,「空灵结晶」不属于收集要素,破坏后还会重新生成,因此大可尽情破坏补充灵力。

  在大消失事件中失踪的居民都变成了浮游在空中的灵体,如果对这些灵体或者装着灵体的「灵匣」放任不管的话,他们就会被异访者带走。五条将在探索的过程中通过不断回收灵体来拯救消失之人的游魂。

  因此灵体回收可以说是本作最主要的收集要素,在收集浮游灵体时,玩家需要使用「形代」来将其吸收。形代可在商店中购买,玩家随身携带的形代数量将直接影响可吸收灵体的数量。

  在经过改造的电话亭中使用形代,可将形代中的灵体传输至涩谷以外的区域,并由两面的协助者艾德帮他们完成复活。

  该系统会根据玩家回收的灵体数量给予大量的经验值和冥币奖励,并且还与五条同步等级的提升挂钩,因此玩家们大可将灵体回收看成是一个简单的养成系统。

第191章

  此外,五条同步等级上升后既可以提升体力值上限,还能获得灵技点(技能点)。

  玩家能够自由将灵技点用于学习强化移动、攻击等技能。由于战斗所获得的经验值相对较少,所以灵体回收才是本作提升角色等级的主要途径。

  这也是灵体收集的要素之一。游戏场景中存在着黑树形态的「腐秽」,踩到其周围的腐秽区域会受到伤害。

  开启灵视后可以看到腐秽,攻击腐秽并完成净化可收集许多灵体,因此如果发现腐秽的话,记得及时净化。

  开启灵视后可以看到腐秽的灵核。

  玩家有时还会遇到被封印在某地的灵体,此时五条用结印的方式解除封印的表现手法非常值得一看。玩家需要利用拟真学习的操作画出指定轨迹,就仿佛真的在施法结印一样。

  这里我需要诚实的说一下,游玄一代虽然已经像是无敌的龙王大人机械降神一样提前降下我们这个世界的技术,但也有不完善的地方,但是比起后发者任尼一代还是先进。

  (顾孟看到这个的时候锐评为东瀛人特有的中二病,几乎没给过东瀛好脸色但是莫名在那边越来越多的粉丝,叫自己“大人”,自己还有“帝国的龙王”这种奇怪的称号,明明东大没有帝国什么的,大清早完了哪还有帝国啊,c色帝国是吗救命,明明是共和国了)

  任尼一代只是在学习,我们也许因为前期的宣传和一贯的游戏方面的优势,曾经有过不切实际的希望,但是现在结果已经出现,而且过度的宣传也停止,就我的体验来说,除了极少数游戏绑定头盔的特殊小优化,几乎就是没有优点只有弱化的。

  (这个其实就是已经收钱而且有朴素爱东瀛爱任尼滤镜的委婉说法了)

  游玄一代的潜入中如果有这种类似的模式,我们在现实中也会产生既视感,像是练习过,能更快掌握结印,但是这一作还是隔了一层。

  不过忽视这点弱化,只在游戏中是很难察觉的,不影响游戏体验。

  虽然因为众所周知的技术问题,我们并不能真正施法,在剧情中也都是两面代替我们施法,删减掉了前期宣传中的主角超凡元素。

  这也是没办法的事情,我相信制作组大概已经尽了最大的努力,但是这种技术的突破大概真的很难。

  这方面确实很佩服龙王大人,他的新作黑神话看pv显然已经完全无视了那些技术壁垒,我个人也非常期待游玄二代以及体验舱。

  现在的问题其实是他到底什么时候正式发售,有人说今年之内就能发售,我对此持观望态度。

  说回本作的仿超凡内容,实际是通过举行仪式的有超凡知识且有超凡者附身的凡人展开,进行一系列超凡动作。

  像是符咒,如果觉得比较难画的话,可以交给两面自动完成。

  哪怕交给两面来做也不会有任何惩罚,因此大家可根据自己的情况做出选择。由于驱除恶灵等场合也需要用到结印,所以多多尝试的话还是能够熟能生巧的。

  跟着轨迹画出结印……

  除灵成功会有非常酷炫的感觉!

  游玩中,由于东京居民是在一瞬之间消失,所以他们的记事本、手机等物品全都直接掉在了地上。除了拾取这些物品,玩家还可从书籍、传单中获取各种文字信息,而这些信息都将作为「档案」被记录下来。玩家可以从中一窥物品主人在消失前的生活样貌,充满了阅读乐趣。

  还有隐藏的剧情,两面的调查资料。

  两面撰写的调查资料散落在城市各处。与「档案」不同的是,收集到两面的调查资料后可以获得灵技点。因此玩家大可通过这种方式来轻松完成角色培养而无需等待漫长的升级过程。此外,调查资料中记录的事件报告书也值得一读。

  道具方面,玩家在遭受敌人攻击后,可以通过进食回复体力值。本作中的食物种类繁多,收集起来也很有趣!光是饭团就有好几种,还有烤鸡肉串、杯面、小零食等便利店常见商品,令人备感亲切。

  而且本作还把大量独具日本特色的食物也做进了游戏中。从铜锣烧、樱饼、水饴、御手洗团子等日式点心,到章鱼烧、炒面、鲷鱼烧等街头小吃,应有尽有。

  本作的食物分为「食品」、「饮品」、「冥食」三种,每种均可装备 3个并即时使用。所谓「冥食」,即冥界食物,不过「冥界关东煮」、「冥界汁粉」这样的命名方式实在是有点好笑。也许因为是来自冥界的食物,五条食用后居然还可获得增益效果,这也是我经常在游戏中食用冥食的原因。

  食物的主要入手途径——猫又商店。

  也可以从人们生前留下的塑料袋中获取食物。虽然这样做会有一丝罪恶感,但情况紧急。

  城市中除了徘徊着因大消失事件失踪的居民灵体以外,还有死后成为地缚灵的幽灵。玩家可以从他们那里接取支线任务,完成任务不仅能帮助他们升天成佛,自己也可以获得各种奖励。

  除了灵体奖励以外,玩家有时还能获得有用的道具。游戏中的支线任务数量众多,比起一口气完成所有支线任务再推主线剧情,我更建议大家把支线任务当作穿插在主线剧情中的调剂来体验。

  作为本作的自定义要素之一,玩家可以通过更换五条的服装来改变角色的外观,种类包括上衣、裤子、帽子和套装。考虑到本作第一人称视角的设计,自由检视动作也比较少,我还是比较推荐在手套上多下工夫。

  其他部分的自定义外观虽然很少有机会能欣赏到,但仍可以在过场动画和拍照模式中大放光芒!顺带一提,游戏中的服装可通过多种途径获得。

  甚至还有任尼其他作品中的服装。穿上这些衣服出现在严肃的场景中可能会出戏,建议做主线任务时换套别的衣服。

  本作还为玩家准备了拍照模式,玩家处于非战斗状态时,可在任何地方进行拍照。拍照模式并不局限于第一人称视角,五条也可以入镜摆出各种各样的姿势。另外还有多种相框可供玩家选择。

  拍照模式中动作会很多,没有战斗中由于演绎需求,没法制作全部情况的反馈导致的限制。

  不过需要注意的是,游戏时间不会因为进入拍照模式而静止,当玩家遭受攻击时就会自动退出拍照模式。老实说,我个人很想和裂口女来一张合影,真希望可以在拍照模式中追加时间停止选项,如果后续更新能实现的话就太好了。

  玩家有时能在街头发现拟态成各种物体的狸猫,发现它们的关键在于物体上翘出来的尾巴。这同时也是狸老大交给玩家的一个支线任务,找到狸猫即可解锁新的拍照姿势。

  远看是招牌,近看尾巴露出来……

  狸猫会像这样幻化成各种物体。

  玩家可以用各类收藏品与正在收集这些物品的猫又交换冥币、服装等道具。本作中大量的收藏品充分刺激了玩家探索热情。

  从「褶伞蜥模型」、「超级跑车模型」等过去流行的玩具,到「扇子」、「狮子头」等日本传统物件,再到「被诅咒的录像带」、「花子的菜刀」等超自然物品,种类可谓是五花八门,应有尽有。各种独具日本特色的道具也很意思……

  因处于非常时期,所以也可以对女厕所等设施进行探索……

  由于猫又会把玩家交给它的收藏品装饰在摊位上,所以集齐所有收藏品帮助猫又建成豪华的摊位就成了收藏爱好者们的一大游戏动力。此外,收藏品的位置不仅可从猫又口中得知,还能利用灵视的透视效果直接看到,个人觉得还挺容易找到的。

  猫又会把收藏品装饰起来的设计对于玩家而言充满了魅力。

  本作构建的东京中栖息着各种古老传说里的「妖怪」,比如「镰鼬」、「木灵」、「座敷童子」等大家多多少少听说过的妖怪。然而游戏中的大多数妖怪都很友好,尽管也有堵住道路的「涂壁」和会拔掉人类尻子玉的「河童」等让人感到困扰的妖怪,但绝算不上敌人。

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