让你做游戏亏钱,结果你真亏? 第166节

  他真的跑到了边缘,只不过他所在的地方是一个巨大台地。

  整个台地周围都被陡峭的悬崖环绕。

  中途他想要尝试着看能不能爬下去。

  但却因为精力条不够,而失足摔死。

  可也正是因为摔死,这让他肯定了一点。

  那就是外面的世界,竟然真的是可以前去的世界,不是那种会有空气墙阻绝他的贴图。

  这让麦克斯完全兴奋了起来。

  当然有一点他是肯定不知道的。

  那就是针对于初始台地的这个设定。

  相较于原版,陈旭是专门进行更改过的。

  在原版里面初始台地下面有一层云雾。

  但实际上是一种判定结界。

  只要玩家操纵的林克碰到这层迷雾,那么玩家就会直接死去。

  甚至哪怕后面解锁了风神兽,获得了英杰力巴尔的力量。

  但只要从下往上面飞行中碰到了迷雾,那一样会被判定死亡。

  尽管这一块的内容,其实并不算太重要,对于玩家的体验也不会有什么影响。

  不过陈旭还是将其删去,取而代之的则是在中间的位置,设置了一個地形障碍。

  让玩家不可能通过正常的攀爬方式离开初始台地。

  必然会因为精力条不够,而看着林克悲惨的摔死在初始台地下。

  并不清楚这些。

  但现在的麦克斯则是彻底兴奋起来了。

  虽然平行世界里面,不是没有大地图的游戏。

  而且跟一般的游戏玩家不同,他也不会天真的认为,地图大就是好。

  但作为NX上的游戏,以这款游戏机的性能,竟然能够见到这样的游戏。

  着实是让他震撼到了。

  尤其是《塞尔达传说:旷野之息》结合着刚刚镜头展现的海拉鲁大陆,再跟现在他角色所处的地方相对比,未免太不可思议了!

  带着这样念头的不仅仅是麦克斯一个人。

  或者说所有进入到《塞尔达传说:旷野之息》里的玩家,当看到那广袤的海拉鲁大陆时,第一个念头都是如此。

  又执着的尝试了好多次,确定真的没有直接离开初始台地后。

  麦克斯也清楚,多半是后续随着新手教学的推进,解锁一些特殊的功能,才能够离开这个台地。

  “不过这游戏,感觉真的好特殊。”

  “正常来说,这种关键的东西,不应该强制玩家跟着任务指引完成么?”

  “怎么这游戏,一开头就能让我随便乱跑?”

  懒得重新跑回去的麦克斯,直接选择了读取之前刚刚出复苏神庙时的存档,但这时候麦克斯却忽然后知后觉想到了这一点。

  一般来说,不管是动作冒险还是FPS又或者RPG游戏。

  一开始的新手教学阶段,都是让玩家了解游戏的基础操作,还有游戏相关的特色能力。

  而这些内容,往往都是强制性的。

  毕竟整个游戏的主要核心玩法,都是围绕着这些内容来进行的。

  可是在《塞尔达传说:旷野之息》里面,竟然并不强制玩家去了解游戏的内容?

  麦克斯有一些惊讶,可不得不说,他喜欢这样的设定。

  虽说最后他还是要按照游戏安排的内容,去推进剧情,然后才能够拿到离开初始台地的关键能力或者道具。

  可感觉却是跟一般游戏完全不一样,至少他切实的在游戏中,感觉到了所谓的自由。

  “而且感觉,这好像什么东西,都能爬一下啊!”

  麦克斯看着爬到树上,摘下了苹果的林克。

  想起了之前摔死的经历。

  如果说那时候他精力条足够的话,是不是就能够直接爬下初始台地了?

  还有远处的山峰,如果精力条足够的话,是不是可以不绕过去,而是直接爬过去?

  麦克斯一瞬间,脑海里面想到了无数种的可能性。

  这些全都是曾经他在玩其它游戏时,幻想过的场景。

  遇到了一座山,如果这座山没有内容的话。

  那么大概率只是你前进路上的一个障碍物。

  原本100米的路程,就因为有这座山,你必须要再绕个五百米。

  曾经遇到过这种情况的他,想过无数种日山的办法,看能不能走捷径,而不是走游戏设计好的道路。

  但在《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏里,似乎真的可以实现了?

  带着些许的好奇跟惊喜感。

  麦克斯继续体验着游戏,跟半山腰的老人对话。

  了解到有关于火的用处,可以烤苹果跟地上采摘的蘑菇这些。

  而烤过的食物,可以增加更多的血量。

  不过这并不是最重要的。

  真正重要的一点,那就是他发现,当初在东京电玩展上,启明星游戏所展示的化学引擎。

  在游戏中竟然真的存在!

  他可以用火把将草地点燃。

  也可以用斧头将稍微细一点的树给直接砍断。

  甚至就连地上的草,用利刃武器也一样可以割断。

  割断后,他甚至还能够看见一些隐藏在草里面的昆虫。

  并且这些昆虫明显也是食材的一种,可以进行捕捉的。

  尽管现在他只有一把斧头,跟一根火把,以及路上捡到的一根烂树枝。

  并不能够支撑他探索更多的东西。

  可光是一个放火烧山,便已经让他彻底兴奋起来了。

  手里面拿着火把,不断地将草地给点燃,然后看着上升气流的出现,以及火焰逐渐变大,最后熄灭。

  虽然他也发现,这燃烧并不会真的像现实里面,火借风势然后越烧越旺,最后将整个草原点燃。

  但就算只局限在一部分的地方,他也感觉到足够兴奋了。

  毕竟这是他以前在其它游戏里,从未感受到的体验。

  太多能够互动的东西了。

  甚至他将背包里面的食物,直接丢到火上都可以被烧熟。

  同时拿着火把站在苹果树下面,等到将苹果烤熟了还会掉下来。

  非要说到现在这款游戏,还有什么地方不满意的话。

  那大概就是他发现游戏的武器有耐久度设定了。

  木质的武器被燃烧,或者攻击触碰到地面、树木、石头,以及怪物。

  都会消耗看不见的耐久度,而耐久度一旦清零,那手中的武器就会彻底碎掉。

  而不是像其他游戏里面坏掉的武器,只要拿到铁匠那边,象征性的给点钱就能够修好。

  在塞尔达里,武器坏掉了,那就真的坏掉了。

  他都已经想到,如果以后自己拿到了一把好的武器,如果坏掉该有多么心疼了。

  “竟然还可以这样!”

  一点点探索着游戏的内容,当面对怪物的时候,麦克斯在锁定的同时,按下了后遥感进行跳跃躲避。

  这时候游戏中的时间仿佛流逝了一样,变得十分缓慢。

  而在这期间林克却可以向怪物发动突袭。

  一次性攻击好多下。

  “完美回避?这名字太不酷了,这应该叫林克时间才对!”

  麦克斯的眼睛瞪的老大。

  在游戏里面,尽管教程还没有教导玩家详细的进阶动作玩法。

  可他发现各种各样的操作,只要按出来后,系统就会进行提示。

  同时一些基础的操作,例如向后跳,跟左右横向跳。

  做出后都会在特殊动作里面出现提示。

  而目前他还只是解锁了两个,更多的都还是【???】的状态。

  “而且只能说不愧是百金工作室,拥有的动作技术积累么?”

  “尽管跟只狼的风格完全不同,但这游戏的动作系统,出乎意料的强!”

  尽管他不知道,其实如今的百金工作室,正在苦哈哈的给启明星游戏代工,塞尔达的开发他们根本没有参与进来一丁点。

  不过从另外一种角度来说,麦克斯他说的也没错。

  毕竟百金虽然没参与,但前百金的员工,参与的还是挺多的。

  “现在是林克时间!”

  面对猪猪一样的怪物,再一次触发了林克时间的麦克斯十分具有沉浸感的喊了出来。

  尽管到现在他也发现,游戏似乎并不是RPG式的打怪升级,除了一些材料跟怪物使用的武器外,并不能够带来额外的收益。

  类似血量跟精力,多半应该是跟只狼一样,需要收集类似佛珠的东西,才能够不断解锁。

  但不得不说,尽管游戏是卡通的风格。

  可战斗这部分的元素,做的实在是太好了。

  更关键的一点,那就是战斗环节,一样有无数种互动设计。

  例如怪物聚落,他一开始的想法是一个一个钩过来杀。

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