他真的跑到了边缘,只不过他所在的地方是一个巨大台地。
整个台地周围都被陡峭的悬崖环绕。
中途他想要尝试着看能不能爬下去。
但却因为精力条不够,而失足摔死。
可也正是因为摔死,这让他肯定了一点。
那就是外面的世界,竟然真的是可以前去的世界,不是那种会有空气墙阻绝他的贴图。
这让麦克斯完全兴奋了起来。
当然有一点他是肯定不知道的。
那就是针对于初始台地的这个设定。
相较于原版,陈旭是专门进行更改过的。
在原版里面初始台地下面有一层云雾。
但实际上是一种判定结界。
只要玩家操纵的林克碰到这层迷雾,那么玩家就会直接死去。
甚至哪怕后面解锁了风神兽,获得了英杰力巴尔的力量。
但只要从下往上面飞行中碰到了迷雾,那一样会被判定死亡。
尽管这一块的内容,其实并不算太重要,对于玩家的体验也不会有什么影响。
不过陈旭还是将其删去,取而代之的则是在中间的位置,设置了一個地形障碍。
让玩家不可能通过正常的攀爬方式离开初始台地。
必然会因为精力条不够,而看着林克悲惨的摔死在初始台地下。
并不清楚这些。
但现在的麦克斯则是彻底兴奋起来了。
虽然平行世界里面,不是没有大地图的游戏。
而且跟一般的游戏玩家不同,他也不会天真的认为,地图大就是好。
但作为NX上的游戏,以这款游戏机的性能,竟然能够见到这样的游戏。
着实是让他震撼到了。
尤其是《塞尔达传说:旷野之息》结合着刚刚镜头展现的海拉鲁大陆,再跟现在他角色所处的地方相对比,未免太不可思议了!
带着这样念头的不仅仅是麦克斯一个人。
或者说所有进入到《塞尔达传说:旷野之息》里的玩家,当看到那广袤的海拉鲁大陆时,第一个念头都是如此。
又执着的尝试了好多次,确定真的没有直接离开初始台地后。
麦克斯也清楚,多半是后续随着新手教学的推进,解锁一些特殊的功能,才能够离开这个台地。
“不过这游戏,感觉真的好特殊。”
“正常来说,这种关键的东西,不应该强制玩家跟着任务指引完成么?”
“怎么这游戏,一开头就能让我随便乱跑?”
懒得重新跑回去的麦克斯,直接选择了读取之前刚刚出复苏神庙时的存档,但这时候麦克斯却忽然后知后觉想到了这一点。
一般来说,不管是动作冒险还是FPS又或者RPG游戏。
一开始的新手教学阶段,都是让玩家了解游戏的基础操作,还有游戏相关的特色能力。
而这些内容,往往都是强制性的。
毕竟整个游戏的主要核心玩法,都是围绕着这些内容来进行的。
可是在《塞尔达传说:旷野之息》里面,竟然并不强制玩家去了解游戏的内容?
麦克斯有一些惊讶,可不得不说,他喜欢这样的设定。
虽说最后他还是要按照游戏安排的内容,去推进剧情,然后才能够拿到离开初始台地的关键能力或者道具。
可感觉却是跟一般游戏完全不一样,至少他切实的在游戏中,感觉到了所谓的自由。
“而且感觉,这好像什么东西,都能爬一下啊!”
麦克斯看着爬到树上,摘下了苹果的林克。
想起了之前摔死的经历。
如果说那时候他精力条足够的话,是不是就能够直接爬下初始台地了?
还有远处的山峰,如果精力条足够的话,是不是可以不绕过去,而是直接爬过去?
麦克斯一瞬间,脑海里面想到了无数种的可能性。
这些全都是曾经他在玩其它游戏时,幻想过的场景。
遇到了一座山,如果这座山没有内容的话。
那么大概率只是你前进路上的一个障碍物。
原本100米的路程,就因为有这座山,你必须要再绕个五百米。
曾经遇到过这种情况的他,想过无数种日山的办法,看能不能走捷径,而不是走游戏设计好的道路。
但在《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏里,似乎真的可以实现了?
带着些许的好奇跟惊喜感。
麦克斯继续体验着游戏,跟半山腰的老人对话。
了解到有关于火的用处,可以烤苹果跟地上采摘的蘑菇这些。
而烤过的食物,可以增加更多的血量。
不过这并不是最重要的。
真正重要的一点,那就是他发现,当初在东京电玩展上,启明星游戏所展示的化学引擎。
在游戏中竟然真的存在!
他可以用火把将草地点燃。
也可以用斧头将稍微细一点的树给直接砍断。
甚至就连地上的草,用利刃武器也一样可以割断。
割断后,他甚至还能够看见一些隐藏在草里面的昆虫。
并且这些昆虫明显也是食材的一种,可以进行捕捉的。
尽管现在他只有一把斧头,跟一根火把,以及路上捡到的一根烂树枝。
并不能够支撑他探索更多的东西。
可光是一个放火烧山,便已经让他彻底兴奋起来了。
手里面拿着火把,不断地将草地给点燃,然后看着上升气流的出现,以及火焰逐渐变大,最后熄灭。
虽然他也发现,这燃烧并不会真的像现实里面,火借风势然后越烧越旺,最后将整个草原点燃。
但就算只局限在一部分的地方,他也感觉到足够兴奋了。
毕竟这是他以前在其它游戏里,从未感受到的体验。
太多能够互动的东西了。
甚至他将背包里面的食物,直接丢到火上都可以被烧熟。
同时拿着火把站在苹果树下面,等到将苹果烤熟了还会掉下来。
非要说到现在这款游戏,还有什么地方不满意的话。
那大概就是他发现游戏的武器有耐久度设定了。
木质的武器被燃烧,或者攻击触碰到地面、树木、石头,以及怪物。
都会消耗看不见的耐久度,而耐久度一旦清零,那手中的武器就会彻底碎掉。
而不是像其他游戏里面坏掉的武器,只要拿到铁匠那边,象征性的给点钱就能够修好。
在塞尔达里,武器坏掉了,那就真的坏掉了。
他都已经想到,如果以后自己拿到了一把好的武器,如果坏掉该有多么心疼了。
“竟然还可以这样!”
一点点探索着游戏的内容,当面对怪物的时候,麦克斯在锁定的同时,按下了后遥感进行跳跃躲避。
这时候游戏中的时间仿佛流逝了一样,变得十分缓慢。
而在这期间林克却可以向怪物发动突袭。
一次性攻击好多下。
“完美回避?这名字太不酷了,这应该叫林克时间才对!”
麦克斯的眼睛瞪的老大。
在游戏里面,尽管教程还没有教导玩家详细的进阶动作玩法。
可他发现各种各样的操作,只要按出来后,系统就会进行提示。
同时一些基础的操作,例如向后跳,跟左右横向跳。
做出后都会在特殊动作里面出现提示。
而目前他还只是解锁了两个,更多的都还是【???】的状态。
“而且只能说不愧是百金工作室,拥有的动作技术积累么?”
“尽管跟只狼的风格完全不同,但这游戏的动作系统,出乎意料的强!”
尽管他不知道,其实如今的百金工作室,正在苦哈哈的给启明星游戏代工,塞尔达的开发他们根本没有参与进来一丁点。
不过从另外一种角度来说,麦克斯他说的也没错。
毕竟百金虽然没参与,但前百金的员工,参与的还是挺多的。
“现在是林克时间!”
面对猪猪一样的怪物,再一次触发了林克时间的麦克斯十分具有沉浸感的喊了出来。
尽管到现在他也发现,游戏似乎并不是RPG式的打怪升级,除了一些材料跟怪物使用的武器外,并不能够带来额外的收益。
类似血量跟精力,多半应该是跟只狼一样,需要收集类似佛珠的东西,才能够不断解锁。
但不得不说,尽管游戏是卡通的风格。
可战斗这部分的元素,做的实在是太好了。
更关键的一点,那就是战斗环节,一样有无数种互动设计。
例如怪物聚落,他一开始的想法是一个一个钩过来杀。