游戏制作:腹黑设计师,虐哭全网 第40节

......

观众被两米长的大伊万惊到了,这么小地方放这样的大家伙是准备平了这座城堡吗?

此时,老麦,不...肥皂已经点燃了信号弹,直升机从大伊万砸出的坑洞中丢下绳子。

普莱斯上尉一把拉起散人,“快走!快走!”

肥皂:“挂钩,走!”

众人抓牢后,飞机直线拉升,散人直接原地螺旋升天(纯物理)!

“吖吼!!!”

沉浸式游戏总能让玩家深深的代入其中,那一刻散人觉得自己真的飞了起来,不由自主的就吼出了声。

【紧急广播系统】

‘乔治县居民请按照指示直接前往[柯克伍德大道147号]的卫生部...’

长达一分半的画面定格在这一幕,准备继续下一任务的散人以为游戏运行出了什么故障。

直到再次提枪上战场的画面出现,这里应该是个临时营地。

走出去,散人直接傻眼了,这熟悉的建筑,这不是M国首都哗圣盾吗?

M国标志性的建筑物,哗圣盾纪念碑,以及凌肯纪念堂,此时已被战火吞噬。

露出里面手臂粗的钢筋混凝土。

白熊人这么猛?

都打到这儿来了?

他估摸着E国的钻井平台被占领,巴普洛斯监狱被摧毁,毛子彻底怒了,双方战争进入白热化阶段。

“这地方都成了一片火海,可想而知M国其他地方会是什么景象啊?”

散人怕了,是的,他很怕,握鼠标手忍不住颤抖。

战争真的很可怕!

虽然这只是个游戏,但他已经能脑补出其他城市惨烈的景象了。

观众也被他的代入了沉思。

‘这里场面真的震撼,无论是地下室还是出门看到的战场!’

‘这段哀乐太能渲染氛围了,我确信我真的厌恶战争。’

‘这是我一路看到现在最震撼的一幕!’

‘就看到那些很有年代感、很有标志性的建筑物被摧残成这番模样心里很不是滋味,人类不该这样的。’

......

写实的大场面让所有观众都沉浸其中,也很罕见的让大部分人同时领略到了战争的可怕。

可以这么说,如果发生在现实,鹰酱怕是二十年内回不上元气,世界格局将发生巨变。

甚至可能直接点爆第三次世界大战。

当然,现实中白熊没有这么强的实力,制空权也不可能因为一块丢失的卫星模组而易主。

散人觉得自己想的太多了,这只是游戏而已,他用力甩了甩脑袋让自己清醒清醒。

“呀呀呀,冲啊!!”

散人提着枪从战壕中冲向凌肯纪念堂,伴随着‘砰’的一声散人立刻见红!

他不信邪,状态修整好好再次冲锋,三声枪响后他见到了名言。

好难!

这次不同以往,不仅没有特战队员作为队友,就连身边的队友同样是冲进去就死。

敌人火力太猛,而且盘踞在二楼死死地守住入口。

他甚至连纪念堂的门都进不去!

他尝试用榴弹炮,可也无济于事,大堂一楼高度不够,榴弹炮枪口抬不上去根本打不进二楼。

耳边还有福利中士不断催促着。

“不管了,冲!”

砰砰砰!!

阵亡,再冲!还是阵亡!

莽的不行,我怂点推进行不行?

毛子的子弹告诉散人:不行!

基本只要露头,不知名角落中的子弹就会飙过来,比装了定位器还准!

老兵模式的难度越发显现。

散人此刻只觉得自己对战的不是毛子,而是自己那群141战队的队友,旁边还有个精准报点的幽灵时刻盯着自己冒头的位置。

“卧槽!”

“卧槽!”

散人急了:“怎么突然这么难!”

“这是要结局了吗?开始老套路,收官战来个变态难度?”

......

第41章 泪目,军人使命

散人的心态有点绷不住了,不知为何,从进了场景的任务开始自己的心里一直很烦躁。

注意力也无法集中。

‘感觉主播这会显得特别暴躁,之前的冷静和从容都不见了。’

‘老贼是最懂玩家心里的,按我观战一周折磨流游戏的经验散人八成是中了他心理攻击术。’

‘说到心理攻击,你们觉不觉得这场战役的BGM格外的哀伤?’

‘对对对!我就觉得这关和其他有点不一样,但一直不知道哪有问题,楼上一提我瞬间想起来了,这关的BGM不对劲!’

......

观众的发言十分热烈,散人也注意到了其中关于BGM的讨论,他尝试把游戏声音关闭,然后后台播了首好运来。

好运来祝你好运来~

好运带来了喜和爱~

时髦且喜庆的音乐一响,散人心中的烦躁瞬间削去了一些,紧蹙的眉头也渐渐舒展。

“欸?”

散人大喜:“好像真的有用?”

“至少刚刚暴死的那种烦躁感消失了。”

说着,散人惊出了一身冷汗!

“这游戏还能这样玩?”

“这个陆离老贼也太恐怖了吧,他几乎把游戏中能想到的,能利用的东西全部用在了玩家身上,干扰玩家正常心态。”

“想方设法在某些细节中点燃玩家的情绪让玩家暴躁、崩溃,他太懂人心了?”

最让散人后怕的是他怎么知道玩家在见到哗圣盾破败的场景时心里防线会松动的?

然后从开头就普遍哀伤BGM,最后配合超强度的关卡点燃玩家心中的那根火线?

同时,散人的心里也感到非常自豪,龙国终于出了一批像样的游戏设计师团队。

无论是配乐、配音、剧本、玩法、细节、都达到了超高水准。

国产游戏总算能抬起头了!

散人是一个比较感性的人,思绪总是不自觉地发散,关掉喜庆的好运来,他再次回到冷静睿智的状态。

面对难以攻克的二楼敌人,他选择最原始的背板一步一个脚印一点点侵蚀敌方阵地,直至夺回二楼的控制权。

此战异常惨烈,双方士兵都杀红了眼,饶是不断复活背板,散人依旧死了上百次。

死亡名言他都能全篇背诵了!

可想而知此刻还站着的人是有多么的幸运,对,幸运!

除了散人这种玩家主角能复活,所有人都只有一条命。

毫不客气的说,夺回凌肯纪念堂的路是由一具具尸体铺出来的!

在这里,可以看到除主角外每一名士兵在冲进陌生房间前都很谨慎,甚至是犹豫,像真的战争一样。

艰难之后,便是久违的小奖励。

攻克凌肯纪念堂之后直升机前来接应散人,上面配备了一把大慈大悲加特林菩萨供他尽情倾泻火力。

至今还让散人对《使命召唤》赞不绝口的一点就是在通关过程暴虐之后的那点奖励机制。

那是真的爽!

情绪压抑到极致再尽情的释放....那种感觉怎么说呢....和洞房火烛夜有过之而不及!

无论是雪地狂飙,还生死营救,亦或是这波哗圣盾保卫战,它总能满足玩家对FPS类游戏所有的幻想。

就像现在,

嘟嘟嘟嘟嘟!!!

一连串闷响,加特林爆出蓝色火焰将子弹倾泻而出, 六百发子弹弹幕一般划破夜空,精准的洒在下方的载具上。

接着数声爆响炸响天际,敌人的坦克、越野车、直升机...都被轰成废铁,碎片炸的满天飞。

火光映红了半边天!

“爽爽爽!!”

“就是这个feel倍儿爽!!”

散人此刻顾不上什么剧情,伦理,他只想将心中压抑的情绪彻底倾泻出来。

观众们见证这野性的一刻,大饱眼福,个个如狼似虎:

‘如果啥都不考虑其他只专注游戏中武器打击感和场景效果,这也是一款质地上乘的3A游戏!

从任何角度看它都是一款成熟的作品!’

‘这段BGM也是一改之前哀伤,变的华丽激昂听起来也超爽的!’

‘这真是我们国产游戏吗?我简直不敢相信,他怎么把鹰酱后花园摸得这么清晰?’

‘你没看错,这就是国产游戏,鹰酱后花园不知道在各种影视、游戏作品中被爆烂了多少次,我特码都能画出来了!’

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