游戏制作:腹黑设计师,虐哭全网 第159节

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比起唐晚秋家中的造人运动。

陆离在家显得有些孤寂。

不过他的兴致本就不在那上面。

此刻,他正编辑海外版《重生细胞人》的文案。

前几天清北的王伦山教授打电话过来告诉他,龙国的VR游戏已经进入临床试验二期。

不出意外今年六月份很可能获得国际游戏奥委会审批,正式面向世界。

王老隐晦的提醒陆离现在可以放下手中的工作,携团队全力开发VR游戏了。

海外甚至可能提早一年就在开发中了,只等正式获批进入融合阶段。

VR游戏是龙国在游戏圈实现弯道超车最近的一步。

不少高层也在盯着这一项目。

而且合作商也不止灵境一家,鹅厂、猪厂......各大游戏厂都在受邀之列。

谁能获得首批VR游戏试运营资格,谁将引领下一波市场潮流。

距离VR面世的时间越来越近,他现在收集的情绪值还远远不够做JO级至尊版《泰坦-陨落》。

本着要做就做极致的理念,陆离产生了一丝紧迫感。

所以,

他打破原计划,将本打算放在《末日方舟》后再登陆市场的《细胞》提前搬上了台面。

比起收割怨念值。

似乎没有比这款游戏更适合的了。

黑暗的画风,恶心人的机制,堪比boss的精英怪,以及难度呈几何增长的难度,绝对把年轻的玩家们虐的死去活来。

纯粹的虐。

但又因其绝妙的打击感,随机生成的地图、道具、怪物,以及高度自由的探索环境,总能在玩家想要放弃的时候无形中牵引着他们的思绪。

人对未知的探索欲大到无法想象。

一旦打开了那道门,成批的大M往里冲。

这也是肉鸽游戏(当玩家死亡后,进度不会储存,需要重开新局。每一局的地图和内容物都是随机生成,确保不会有重复的体验。【回合制】、【永久死亡】和【随机生成地图】等等要素结合在一起,构成了肉鸽游戏的重要特点。)本身独具特色的点,而《重生细胞人》就是降肉鸽模式玩到极致的那种游戏。

陆离习惯性打开沫汁直播间,这种能够欣赏破防时刻的机会。

他一点也不想错过。

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