游戏制作:腹黑设计师,虐哭全网 第28节

高冷的气质依旧阻挡不了玩家对他和作品的狂热追捧。

‘陆离老贼是我见过掌控人心、拿捏玩家心理最不可思议的人!’

‘别说了,我要做陆离老贼的狗,快,爆炒我!’

‘楼上,请把裤子穿好。’

一人得道鸡犬升天。

陆离的新游《使命召唤》还未上线,评论区已经挤满了朝圣的玩家。

Steem定价258仍无法阻挡玩家们的热情。

‘快点发布,我要买爆!!’

‘定价258?看不起谁呢?’

‘第一款国产3A大作,就值258?’

‘陆离老贼是真良心啊,要我有那热度起码定个399!’

‘别高兴太早,另外141会在游戏中索取。’

‘你是懂老贼的!’

......

一家欢喜百家愁。

这边还在开香槟,企鹅大厦会议室早已阴云密布。

“这款游戏从宣传视频看,成品,质地,玩法模式都属上乘,而且这个叫陆离的设计师现在风头正盛。”

2*4大理石长桌主座上,游戏部副总裁蔡青松敲了敲案上的平板,上面正是《使命召唤》的宣传CG。

宽敞的会议室中来了十三位游戏部中高层。

平时很少能看到这么多大佬共聚一堂。

身为美术总监的白芷鸢也在其中,这个面容精致,冷若冰霜的绝美女人只是静静坐在那,依旧有种拒人千里的疏离感。

她的眼眸灿如星辰,皮肤细腻白皙光亮动人。

清冷的气质混着低气压的会议室气氛,现场所有人都异常安静。

“如果它继续成为爆款,那对我们旗下《CCF》、《逆之战》等FPS游戏造成不小的冲击。”

他看向众人:“你们有什么建议吗?”

半晌,

左边首位的策划部经理刘庚提议道:“我觉得我们也可以尝试开发3A作品,折磨流的,有前景,还有前人作品值得借鉴,可以少走不少弯路。”

“不行!”

次座的运营部经理陈亮反对道:“成本周期太长了,游戏出来这风格还能不能存在都不好说,风险大,我不建议。”

“而且这种单机游戏只收费一次盈利太低,甚至不如CCF一把火麒麟来的划算,至于口碑...”

他嗤笑一声,不屑道:“口碑算个屁,能当饭吃吗?”

“蔡总,我觉得我们应该让美术部多设计几款拉风的枪械皮肤,这种单机游戏过阵子风声过去就好了,玩家自然回流回来。”

说着,还往白芷鸢那里瞟了一眼,后者眼皮都没抬。

“我赞成!”

“我也赞成!”

“.....”

起码一半以上的人点头同意陈亮的建议。

无风险,轻松完成cpi不香吗?

“短视!”

刘庚冷哼一声,说道:“国内的用户量已经达到巅峰,甚至开始互卷,适当向外扩张才是未来的路。”

他看向蔡青松,眼神希冀:“现在有人前面摸黑开路,我们头部游戏大厂应该起到表率作用,改善玩家对我们的刻板印象。”

“也为未来公司转向铺路。”

“各位说的都有道理。”

蔡青松的食指互相交错敲击着,似乎有些为难,“但船大难棹,革新不是一两天的事,这事待商榷。”

“至于新皮肤...白总监你这边多费心。”

鹅最终还是没有破釜沉舟的勇气。

感受到蔡青松投来的目光,白芷鸢淡淡的点点头,表示收到。

“对了,白总监,最近网上沸沸扬扬的那个视频作者...”

“不是。”

白芷鸢否认道:“撞名字了。”

“副总裁有空多关心公司未来走向,少看这些垃圾信息。”

她录音的时候声音做了点优化,一般人听不出那是合成音。

身边熟悉的同事更不会往她身上联想,这个副总裁不懂事。

“就说嘛,声音都不一样,谁传的谣言,我一会内网澄清掉。”

陈亮打着哈哈,为碰了一鼻子灰的蔡青松解围。

心想,

这个新来的傻叉,好好养老不行吗,非要惹她?

马总都不正眼看的女人会给你好脸色?

蔡青松借驴下坡:“今天的会议就到这吧。”

.....

另一边,

猪厂位于燕京的网翼大厦。

同样一批领导层在议事。

“这个叫陆离的设计师有才气,也很傲气,不会寄人篱下,我做了个决定。”

汪磊敲了敲桌子神情严肃,能惊动最高层说明陆离的存在对网翼的地位造成了一定的冲击。

网翼不像企鹅各种领域五花八门,它更专注游戏领域。

一直以来那么有底气薅玩家也是因其特定领域属于垄断地位。

但现在不一样了。

就目前陆离这两款游戏质量而言,已不输国外大厂的品质。

任其在‘折磨流’领域发展,将来很可能会狠狠切下他们一大块蛋糕。

“我们也要做3A,折磨流游戏。”

汪磊:“把前年成立的专门做单机和独立游戏的部门整顿下,高薪招聘有想象力的年轻设计师,全力跟风做3A!”

哗!!

话音一落,会议室众人放下手中工作,齐齐看看这位最高领导。

只是两款新游而已,其中一部还未正式上线。

有必要这么兴师动众吗?

“我们其实可以高薪把陆离连人带工作室挖过来,为他单独成立一个部门,让他全部用自己人,不影响他创作....”

总经理孙旺话没说完就被汪磊摆手打断,

“别想了,不可能。”

汪磊淡淡道:“我拖朋友打探过,这人对名利看得很淡,不然游戏那么火爆他早火出圈了,可他谢绝了所有采访,包括官方!”

他往后一仰,眼神中闪过一抹光彩,“如果非要说他的一个特点,那就是有股带领国产游戏走出国门,征服世界的中二气质。”

呵呵,

汪磊说完,亘古不变的道心异动了一下。

谁没年少过,谁没鲜衣怒马一腔热血励志将国产游戏发扬光大过。

最终还是败给了现实。

希望他能成功吧!

......

第29章 灵境

西雅图Xbox总部。

三名总监与五名策划围在会议室的圆桌上盯着墙壁的画面。

投影仪投射的是《使命召唤》那特别吸睛的宣传CG。

一个多小时的内容,都赶上一部电影了。

这种剧透式宣传他们也是第一次见。

根本不清楚这款来自神秘东方的游戏葫芦里买的什么药。

第一感觉他们财大气粗,豪横,同样侧面证明龙国认真了,诚意满满。

“如果《使命召唤》上线后质量和这个视频一致,我们不得不重视这位龙国设计师和他背后的团队,他们已具备登山者的资格。”

负责人之一的大卫郑重道:“我们都是登山者!”

作为出品过不少经典FPS大作的头部大厂,他们比谁都清楚《使命召唤》这部宣传CG的质量。

甚至能预测游戏上线后的盛况。

现在只能祈祷对方和往常一样用心做CG,用脚做游戏。

毕竟,这种事在游戏圈太常见了。

不过,一个小时的CG,这用的心思也太猛了点吧?

整个会议室人心惶惶。

“测试部门的数据已经出来,《传说之下》中的所有关卡看似难度很大,但每个细节都异常合理。

即使屠-杀线难度高破天际,也因为按帧扣血加涂毒骨头而显得既有创意又合情合理,收获了一大波玩家好感。”

测试部的杰克拿着一摞数据分析道:“像安黛因这关,我们测试过,普通人首脑协同(反应)的极限比这高一点,杉斯的按帧掉血以及终极技能则是普通人的极限。”

“关卡设计很考究,与剧情环环相扣,堪称业内天花板,而且每个代码安排到最合适的位置,没有一丝浪费,看起来像诗一样赏心悦目。”

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