游戏制作:腹黑设计师,虐哭全网 第17节

"不知怎么...只是那么一击,我就...."

安黛因的身体开始变得模糊,“该死...帕派瑞斯,艾菲斯,艾斯戈尔...”

她即将化为尘烟。

然而...

“……”

“我的身体感觉要四分五裂了,我的灵魂深处燃烧了起了一股无法表述的感觉,那燃烧的炙热不允许死去。”

不知什么神秘出现,本该消失的安黛因身影逐渐凝实,崩坏的身体也已重组完成!

“这不仅仅关乎怪物们了,此时此刻,世界上的每个人...我能感受他们心脏共同的跳动,我们都有一个公共的目标。”

“就是战胜你!”

【女英雄现身】

【这名英雄借由自己拯救世界的‘决心’重塑身形,攻击99,防御99】

【狂风呼啸,站在你面前的是一位真正的英雄】

哇哦!!!

安黛因身形凝实的那一刻,直播间的水友们沸腾了!

无数‘狂风呼啸,站在你面前的是一位真正的英雄’弹幕飘过,致敬这位真正的英雄!

‘卧槽,燃起来了!’

‘看的我眼泪哗哗掉!’

‘鱼姐,我真正的神!’

......

不仅观众,沫汁在看到鱼姐复活的那一刻同样喜上眉梢。

或许大家心里都已经认可了这位女战神,觉得她不应该这样莫名其妙的消失,勇敢的站起来对抗迫害地下世界的敌人才是她真正的使命。

她确实做到了!

所有人都为她感到开心!

沫汁认真的活动了下手腕,她知道决心在这个游戏中所代表着什么。

那是一种能够抵抗死亡的神秘力量,这意味着接下来她将有一场硬仗要打。

丰富的剧情和人设是本作独有的特色。

难度超高的boss战同样也是《传说之下》的特色,而屠i杀线将二者发挥到了极致。

这意味着玩家在屠i杀线将体验到心理生理双重考验,难度直接拔高一层。

昨天相对简单的和平线都把自己虐的不行,今天怕不是要被虐死在屠i杀线中?

沫汁狠狠的打了个冷颤,她拍了拍自己的脸迫使自己冷静下来。

肃穆的背景音乐响起,战斗开始了!

沫汁尝试性进攻了一波,安黛因只掉了二十分之一的血量,这是个硬茬子。

进入安黛因进攻回合。

攻击还是水晶箭,只是她不再说话神情肃穆,把握每一次进攻的机会试图将‘敌人’无情抹杀。

起初的水晶箭还能跟随音乐的律动保持快节奏的攻击,因为有熟练度,沫汁还能轻松应对。

当战斗进入第四波,安黛因的攻击节奏变了!

大批长矛从四面八方同时出现,它们的速度竟然慢了下来,宛如进入了子弹时间。

一大波攻击被释放出来,再同时从全方位对沫汁进行围剿。

从视觉上看这种攻击似乎不如快节奏的高频输出,可身处其中的沫汁却感受到了前所未有的压力!

那种感觉就像是被敌军合围一点点收拢战圈,当战圈收缩到极致时,将军一声令下,战圈中心的沫汁瞬间被扎成了筛子!

gameover!

黑屏出现,沫汁屠i杀线中第一次死亡,但绝不是最后一次。

这种缓速攻击非常恐怖,沫汁看着那些水晶长矛密密麻麻成群结队,有条不紊的逼近,而自己的'Z'字挡板只能抵挡一面。

可攻击袭来那一秒有至少四个方位的进攻同时抵达,也就是说她必须在这不到一秒钟的时间内转换四次方向!

而且每个方向袭来的长矛不止一只,这就要求必须保持高频一秒四转的手速,不然就会损失大量HP!

沫汁希望这些攻击快一点,可却只能眼睁睁的看着它们像训练有素的士兵一样先围定而后攻。

这种攻击节奏太窒息了!

急性子玩家甚至撑不过一回合就被这种节奏折磨到心态爆炸!

这还仅仅是开始。

当沫汁使出浑身解数用尽自己职业生涯中最佳状态的手速终于捱过去时。

安黛因更离谱更无情的进攻紧随而至!

.......

第17章 某一瞬间我仿佛看到了两位女战神

缓速攻击结束。

快慢组合攻击随之而来。

快者如惊鸿飞鸟,慢者错落而渐进。

沫汁的防卫工作又多了一份分神判断那一路先抵达的工作。

首脑协同可谓发挥到极致!

即便如此,依然在某一瞬间被零星暗箭突破防御。

gameover!

沫汁已经不知道自己在安黛因手下战败多少次!

好在她的战斗意志还比较强烈,剧情杀的悲伤都被眼前的战斗掩盖。

“兄弟们,这就是屠-杀线的强度吗?痛快!太痛快了!”

沫汁脸上斗志昂扬,她也需要一场有质量的对决来展示自己身为职业选手的优势。

‘强啊!这种程度的攻击组合我看着都头皮发麻,沫汁竟然硬扛了下来!’

‘以我的手残程度,我能在这种状态下的鱼姐手下坚持一回合,确信!’

‘某一瞬间我仿佛看到了两位女战神!’

‘虽然这关看起来操作难度拔高了一档,可我在沫汁不断死亡不断更新进度的势头上,看到了一丝通关的希望,这就是高玩吗?’

......

显然观众的情绪也被沫汁带动了起来。

虽然大多数人更爱看主播真性情破防的名场面,可这种斗志昂扬的战斗带来的直播效果同样精彩。

一时间,各种礼物打赏充斥整个直播间,沫汁听到礼物特效后,干劲更足了!

然而游戏的难度并不会因为玩家斗志变强而减弱,相反随着安黛因血量越低,她的攻击方式更加犀利。

快慢交替已经无法满足沫汁,那就来点高能变向攻击!

红蓝黄绿的水晶箭中不知何时夹杂着一些金色的水晶箭,在即将抵达红心时突然绕行变向,急速朝着反方向袭来!

沫汁的CPU工作量再度增加!

这时她需要判断攻击方向、抵达时间,还要将其中的金色水晶箭挑出来进行反向换算,然后在一秒内发布指令给手指操作鼠标阻挡。

这一切需要在瞬间完成,而CPU稍微失速卡顿,沫汁就会感觉得满天飞星,犹如狂蜂缠绕,根本毫无还手之力!

gameover!

沫汁黑屏的频率随着安黛因血量下降也增加了!

这种力度的战斗,对手脑以及眼睛的瞬时协同配合要求极高,一般的选手甚至见不到金色箭头,CPU就已经冒烟。

而这,仅仅是安黛因血量过半时进攻。

沫汁通过重复的背板以及高度集中的注意力勉强撑到安黛因血量一半以下。

可当看到安黛因接下来的眼花缭乱究极乱击阵时,她想死的心都有了!

好家伙,这几乎要溢出屏幕外的无规则的长矛简直像是在方圆百里的斗牛场放了五百头发i情的野牛。

向着红心做着百米冲刺的动作,还有一批以红心为中心目标迅速集结,动作整齐划一的比军训教官教的还要专业。

“喔!!这鱼姐不会是屠i杀线的最终boss吧,我实在想不到后面还有那个NPC的攻击能超越这种难度。”

沫汁在死亡间隙忍不住吐槽,不是她不考虑节目效果,操作中说一个字她的CPU都要冒烟。

‘这攻击看似杂乱无章,实则稳重带秀,不过好像一部分攻击重叠了。’

‘这已经不能叫鱼姐,这得上升到鱼妈才行。’

‘鱼妈?这是不是鱼祖宗?打的你妈都认不出你的程度!’

‘我发现了一个细节,每次小红心吃到伤害时都会短暂的闪烁一下,这期间是无敌的,主播可以从这个角度试试。’

......

场外的观众的作用出现了,多次冲锋死亡让观战的水友发现了细节,沫汁带着这个提示又去试了试。

“哎!真是这样,之前红心固定在一个位置不明显,现在可移动时能明显看到有零点几秒的时间在闪烁,你们看。”

沫汁操作红心故意冲着聚合的长矛迎去,看到HP下降的同时红心短暂的闪烁了一下,她兴奋道:

“真的可以!哇!你们真行!”

“这就是旁观者清吗?”

兴奋之后,沫汁又惆怅起来,“不过这个无敌时间太短了,即使没到自己的回合嗑药磕满也扛不到最后。”

不过,好不容易抓到的希望怎能轻易放走?

沫汁立刻在自己的仓库中做起了实验,之前收集的食物很多,功能也各不相同,万一能找到这种延时的食物呢?

终于,功夫不负有心人!

在反复以命为实验的努力下,沫汁总算在压箱底的食物中找到了符合条件的。

“奶油糖桂派!”

沫汁经过反复周密的计算得到了详细数据,“一般无敌时间是0.2秒多一点,吃了这个食物可以延时到0.5秒。”

“虽然不是很长,但对我来说应该够了。”

沫汁知道自己花时间背板最终一定能磨过去,但需要花的时间会久一些。

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