阴间游戏设计师从卡爆手机开始 第45节

现在的年轻人抗压能力这么差的吗?

关键是自己也不知道,该怎么说明白游戏需要修改的点啊!

要林达做一个玩家,指点江山那没问题。

但要林达在自己不熟悉的领域,强行的说明白该怎么做?

具体该怎么执行?

那林达还真不行!

于是林达连忙回答:“呃,不急哈,我们开发时间充足,可以慢慢的修改。”

“我认为我们,可以去隔壁市的兵马俑和古战场博物馆去逛一圈。”

“看看真实的历史,然后顿悟顿悟。”

林达安排,让甄白梅组织一起团建活动。

反正大家也忙了一周了,休息一天去团建参观博物馆,顺便涨涨知识也好。

包车来到古战场和兵马俑博物馆,由于是淡季所以人不多。

在入口的位置,大家来了一次合影。

只是……

看着博物馆大门上的鎏金大字,众人都陷入了沉思。

还是孙指导第一个打破了僵局。

“老大,我们的游戏是西方的古代战役,这家‘大秦古战场博物馆’是否,有点专业不符?”

专业不符?

林达当然知道专业不符!

但来都来了,总不能又回去吧?

主要当时在决定这件事的时候,正好看到人家许灵英眼泪在眼眶里打转。

兵荒马乱之际,也就没有认真看内容。

忙中出错也不及多想,就直接随便点了隔壁市的这家负有盛名的古战场博物馆。

结果就导致了现在的尴尬局面。

尴尬。

但是可以化解。

林达淡淡的一笑,说道:“我们的游戏主角是什么?”

“是罗马,是大秦。”

“这家博物馆又是什么?”

“是大秦。”

“这博物馆是个大秦,我们的游戏也是个大秦,这还不够专业对口吗?”

朱九金听到林达的解释,赞许的点头道:“没毛病,大家都是大秦。”

但孙指导还在那里硬杠道:“可是我们的主角不是拜占庭吗?区区败仗停也敢称大秦?”

好在旁边一个过路小哥听不下去了,他大声斥责孙指导:“放肆!我拜占庭乃是罗马正统,如何不敢称大秦?”

林达也跟着说道:“对,拜占庭可是罗马正统传人,当然是大秦。”

同时林达也给路过的正义精罗小哥点了个赞。

如果每个精罗玩家,都能如此的坚持信仰,何愁他们买了游戏之后不精罗震怒?

“兄弟,看你是铁杆精罗的样子,我送你一个激活码。”

“等过几天一款叫做《抢滩登陆1453》的游戏上市之后,你就可以去兑换,不要钱。”

“绝对是你们精罗玩家最喜欢的游戏!”

解决了大秦的问题,林达众人在博物馆里溜达。

但说是博物馆,进去之后才发现大部分都是现代仿造的工艺品,全部都假的很!

甚至连做旧都没有。

这不禁让众人大失所望。

“这什么鸟博物馆,一点真家伙都没有。”

林达也摇摇头说道:“确实不太行,怪不得生意这么差。”

但在一片失望的情绪中,许灵英却显得颇有感悟,她甚至说道:“原来是这样,我好像知道一些东西了。”

林达惊了。

明明是做拜占庭题材的游戏,却在一个大秦主题且全是现代工艺品滥竽充数的博物馆里,居然都能有所感悟和发现?

该说许灵英是联想能力出色呢?

还是怀疑她是不是在吹牛啊?

不过很快啊,除了许灵英之外的其他几个员工,也都是陆陆续续的表示自己有所感悟。

林达又有点怀疑。

怀疑这些人是不是在不懂装懂?

但林达从内心里也希望,是员工们的确通过这一次团建活动能有所收获。

如果团建真的有用,那自己每周都团建!

员工不想团建没关系,自己买单让他们自行单独团建都行!

一次简短但圆满的团建活动之后,爱希的开发工作继续。

林达这边也开始利用系统,生成制作游戏的框架。

等把游戏内核框架搭建完毕之后,再把员工们制作的素材给添加进去,便可以轻松快捷的完成游戏。

这就是系统的强悍功能了,做游戏简直就像开挂一样简单!

在综合计算了游戏体量和开发进度之后,林达乐观的估计,约莫可以在15天左右主体完工。

整个游戏的开发周期,能控制在30天之内。

这一速度不说是秒杀全球吧,起码也得是惊世骇俗。

并且,在制作的过程中。

特别是利用系统搭建框架的过程中,林达明显感觉自己的实力变强了。

第52章 宣传,但不完全宣传

别看系统评级里,林达依然只是见习阴间游戏设计师。

但经过两次任务,林达的编程能力已经从开局的2点,提升到了现在的8点!

提升幅度达到4倍!

再加上对系统使用也越来越熟练,所以林达搭建游戏的速度和质量也是水涨船高。

按照这种进步程度的话,林达有把握以后做超大型游戏的时候,都把开发时间控制在一两个月之内!

只要把阴间指数控制好,再配合赛母猪一样的高产。

到时候啊,想不数钱数到手软都不行啊!

游戏制作不成问题。

关键是游戏需要宣传。

对林达来说,宣传的手法可是十分关键的一环。

首先,《抢滩登陆1453》是需要宣传的。

别看爱希连续做了两款优质口碑佳作,但其实现在爱希压根还没有进入主流厂商行列。

在整个游戏行业的咖位,基本趋近于零。

现在的爱希,可还没有达到可以不宣传也不愁买家的程度。

必须宣传!

但不能无脑宣传。

其他公司宣传游戏,只需要无脑吹牛,把游戏宣传出去就行。

但爱希进行宣传。

特别是宣传《抢滩登陆1453》这款粉丝向的游戏,则需要精妙的宣传策略和智慧。

如果随意乱宣传的话,是有可能起到反作用效果的。

好在林达已经有了一份计划。

现在距离游戏完工,目测也就十几二十天的时间了,是可以开始宣传了。

但不能大规模宣传!

《抢滩登陆1453》这款游戏的核心阴间点,就是吸引代入拜占庭的精罗玩家。

让他们因为无法战胜强大的奥斯曼帝国而悲伤,失落,遗憾乃至于愤怒。

也就是说,林达想要让精罗震怒,想要让精罗落泪。

要达到这一点,就必须要提纯玩家。

最起码要在第一周的时间里,保证大部分购买此游戏的都是精罗玩家。

至少要是历史爱好者——而大部分关注此段历史的爱好者,都会和拜占庭产生共情。

要通过宣传,让《抢滩登陆1453》先在小众范围内流行起来。

等一周之后阴间指数出炉,再去大范围内传播提升销量。

林达制定的宣传策略,是先走传统的小范围推广。

首先林达联系了营销公司,让他们作为中介,联系了一些历史、策略游戏等玩家论坛的负责人。

这些传统论坛的流量大部分已经不怎么样了,但其在互联网特别是小圈子内的影响力依然存在。

在这些论坛社区购买一条恰饭置顶推广帖,花费是很低的。

“拜占庭又能复兴了!《抢滩登陆1453》即将发售!”

“精罗狂喜,这款游戏让你可以保卫罗马!”

“爱希工作室新作即将上市,当爱希遇上拜占庭,能否为我们带来新的佳作?”

一天之内,许多历史、策略游戏的论坛都出现了《抢滩登陆1453》的恰饭贴。

逛论坛的玩家们,许多又把帖子转发到了群里,引起了第二轮的传播。

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