诸如费拉不堪的拜占庭士兵惊慌失措跑路。
诸如西欧雇佣兵跪地求饶,苏丹陛下却慷慨的赞扬了他们的勇气并允许他们离开。
诸如奥斯曼天军秋毫无犯。
诸如在圣索菲亚教堂竖起四座违章建筑。
诸如恐惧的君堡市民恐慌的看着苏丹,苏丹却抱起小女孩说拜占庭和奥斯曼一家亲,宣布你们是罗马人,而我是罗马皇帝,大家信仰自由。
巴拉巴拉更多的图片待定。
总之,林达要刻意的描述战败之后的场景,并且把奥斯曼当做主角来刻画。
为什么要这样做?
理由很简单。
甄白梅都看出来那样会很恶心玩家。
而那正是林达所追求的啊!
第一批来玩《抢滩登陆1453》的,基本都是拜占庭的粉丝,期待着在游戏里狂杀奥斯曼人。
就算有心杀贼无力回天,也要塑造出那种末世英雄尽力了的感觉才对。
精罗想玩的酣畅淋漓是吧?
林达偏不!
第45章 122毫米的双管诸葛连弩,很合理吧?
但林达为了阴间指数,不仅会着重刻画奥斯曼大军,还会把奥斯曼大军刻画的英武不凡,帅气兼霸气。
具体形象会参考地球上的电影《1453》。
还会在玩家注定的战败之后,故意把苏丹陛下回到他忠实的君堡的画面,反复放给玩家们欣赏。
强制性让精罗震怒!
这还只是视觉冲击的那部分。
在玩家战败的时候,还会同步播放欢快的奥斯曼音乐,余音绕梁疯狂洗脑,让精罗玩家们双倍震怒!
这会让玩家很不爽,甚至会让林达被痛骂!
但这又如何!
为了阴间指数,林达敢冒天下之大不韪!
林达不仅要保留此设定,还会继续加强在玩家战败之后,吹嘘奥斯曼天军的设定!
精罗震怒?
吊死爱希工作室老板?
震怒就对啦!
多怒点,来点阴间指数。
当然,林达专门恶心玩家的想法只能自己想想。
可不能直接给员工们这样说。
但林达既然敢写出这样的设定,那自然也有着自己充分的理由。
“奥斯曼是反派?”
林达风轻云淡的摇了摇手指。
“他们是玩家的敌人,但并不是需要丑化的反派。”
“如果我们把奥斯曼的部队设置的很拉跨,很丑,很野蛮,那岂不是无形之中降低了游戏的格局?”
“记住,我们的精罗玩家们,他们对抗的不是一个蛮族部落,而是一个强大的帝国。”
“一个武德充沛的,被称为罗马帝国奥斯曼王朝的绿萝!”
“所以我不能削弱奥斯曼,反而要把他们塑造的高大上一点。”
孙指导恍然大悟,拍了拍自己的脑门哦哦哦连续哦了三声。
“哦!原来如此!我懂了!”
“一个强大的强盛帝国做对手,才更能体现我们战斗的艰难!”
“老大你这个设计还真的可以哦。”
甄白梅也点头思索。
“为了避免战败之后看到人家大军入城的场面,玩家也会更加努力吧?”
在孙指导的带动之下,其他的几个员工都是纷纷顿悟。
作为新员工的许灵英,心中更有犹如惊涛骇浪!
在战败之后嘲讽主角的设定,在其他游戏里不是没有。
但其他的游戏即使嘲讽,也更多的停留在玩家本身。
林达的嘲讽,并没有直接的把主角鲜血淋漓展示出来。
而是以一座城市的陷落,一个帝国的覆灭,融合历史和游戏,进行强力的嘲讽打击!
没有对玩家嘲讽,但在挑动情绪的效果上却完爆直接嘲讽!
这样绝对可以激起玩家的好胜心!
好胜的玩家,配合无限的关卡。
这意味着什么?
懂了!
许灵英几乎是被吓倒了!
原来这些看似恶心玩家的设定,其实是一个连环套!
玩家无法通关,所以会看到战斗失败奥斯曼入城。
玩家看到奥斯曼入城,所以玩家会愤怒而想要避免战败。
玩家不想战败,只有进行无限的关卡挑战!
这样一来,玩家就会无限的投入时间和精力!
《抢滩登陆1453》这款原本不算太耐玩的游戏,也会因为玩家的心态变化,而变得加倍耐玩!
这就是林总的思路吗?
对,一定是这样的!
林总的思路总是这么不走寻常路!
但想必林总的成功秘诀。
爱希能够不断做出精品高分游戏的原因,也正是因为如此吧?
许灵英暗暗的下定决心,一定要认真学习,一定要全力以赴的跟上林达的步伐。
哪怕只是追着林达的背影奔跑,也要一直往前!
出于彻底学习林达的想法,许灵英也就丝毫不端着了。
她像一个好奇的学生那样,举手问道:“林总啊,对于游戏大的设定我基本上是没有疑问了。”
“但这个……”
许灵英指了指林达画的一个很抽象的游戏设定草图。
“这个玩家的主武器——进口诸葛连弩。”
“拜占庭的守军使用来自东方的诸葛连弩,这我认可。”
“经历了这么多年,原本的诸葛连弩得到了改良,变成了最高每分钟180发,我也认了。”
“甚至单发的诸葛连弩,在改进之后变成的双管诸葛连弩也很合理?”
“但作为诸葛连弩,口径达到122毫米……”
“这个是不是有点?”
不仅好学的许灵英这样问了。
就连向来喜欢拍林达马屁的朱九金,这次都孙指导附体一般吐槽道:“我要是有一台口径122毫米的双管诸葛连弩,这家伙放在君堡城墙上,奥斯曼管他有多少人来不全杀了?”
“事后估计君士坦丁十一直接封我为凯撒副帝了。”
员工们的这个疑问,林达也是完全承认的。
因为原版的抢滩登陆主武器是重机枪或者双管火炮,可以享受突突突的快感。
所以林达在做企划的时候,也参考了一下原版。
林达对防御主武器诸葛连弩的离谱加强,这倒是真的为了让游戏更好玩。
让游戏打起来更刺激。
《抢滩登陆1453》,还是要做的尽可能好玩的。
因为林达做的是阴间游戏,不是垃圾游戏!
如果游戏水准太差,就算被系统审核通过,但销量口碑双差那就没什么搞头了。
林达没想着做什么旷世神作,但也要保证一定的游戏性才能赚的多嘛!
而且在第一批的精罗玩家震怒之后,等一周之后确定了阴间指数,到时候再宣传一波吸引路人粉。
销量狂飙,口碑回升,同时分成比例也很高。
岂不美哉?
林达微笑且自信的说道。
“诸葛连弩确实不合理。”
“双管122毫米口径的连发诸葛连弩,更不合理。”
“但我们是游戏,而不是真正的历史模拟。”
“如果要较真的话,这一座孤单堡垒就一个人防守,早就被奥斯曼大军给踏平了!”
“我为什么要搞这个穿越级火力的诸葛连弩?”
“其实就是为了游戏趣味性做出的小修改。”
“大家都知道,《抢滩登陆1453》本身是一款更适合热兵器时代的游戏。”
“只是我们选择了一个竞争相对更小的时代背景,把游戏从热兵器强行改成了冷兵器。”
“如果仅用普通的弩箭的话,打击起来太没打击感了。”
“嗖嗖嗖的射箭,哪儿有轰轰轰的轰他娘兮带劲?”