游戏制作:从治愈玩家开始 第17节

而且《传说之下》的数据表现也相当的爆炸。

在这之前还有一些游戏媒体觉得《传说之下》不值一提,但现在可谓是脸都被打肿了。

而对于玩过这款游戏的普通玩家,更是只有一个感觉。

那就是《传说之下》有这样的评分跟成绩,只能说:实至名归。

游戏里面让人印象深刻的角色,尤其是最后的结局,实在是太震撼人心了。

在玩过这款游戏之前,没有玩家能够想到过会有游戏可以这样做!

所有玩家有一种感觉,那就是有一种见证历史的感觉

这款《传说之下》可能会在独立游戏史上留下璀璨的一笔。

于此同时,其余的一些媒体也是纷纷追发新闻。

《3日销量破10万!评分高达9.9!》

《一款独立游戏神作,玩家必玩的作品!》

《一款特别的RPG,他颠覆了玩家对RPG的认知理念!》

《玩家:我被这个游戏玩了!》

《不可思议的游戏!不可思议的成绩!》

《第一遍带来的是震撼,第二遍带来的是温馨,第三遍带来的是痛苦,而第四遍带来的则是思考》

毫无疑问《传说之下》是火了的,一开始是一些媒体跟玩家的好评。

然后是在游戏设计师圈子里面流传,因为《传说之下》跟以往其他游戏的设定是完全不同。

不单出是剧情上面,更是表现手法上面。

例如游戏中小花的话,像是在透过屏幕和玩家对话一样。

这样的设计让所有的游戏设计师,都感觉像是打开了一扇天窗一样。

真要说的话,其实前世的《传说之下》并非是一个META元素很浓的游戏。

因为除了开头跟结局外,中间打断其实都是讲述了杉斯、帕派瑞斯、鱼姐等游戏中各个角色。

同样也正因为如此,这也让《传说之下》比一般的META游戏要更具有沉浸感。

当游戏结局秘密被揭开的时候,玩家才会有一种极为强烈的震撼感。

而在每个结局之后,同样也都隐藏着一种哲学思考,跟一种反思。

这也是META类游戏最大的特点了。

单论meta元素,其实《传说之下》是比不上史丹利寓言、小马岛这些的。

可在平行世界中,meta游戏的概念,甚至连萌芽都算不上。

《传说之下》本身的meta设定配合着剧情,给玩家带来的冲击,显然要比前世强无数倍。

尤其是随着直播平台,还有视频平台,将《传说之下》里的一些内容展现在玩家面前后,更是彻底让这把火烧的更加旺盛了。

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第二十三章 传说之下的多个结局

抛开META的元素,实际上本身《传说之下》的剧情就已经相当优秀了。

在游戏里面充满了许多有趣且有魅力的角色。

例如手里面拿着放屁垫跟游戏主角进行握手的杉斯,以及他那热衷于用谜题来阻挡主角的帕派瑞斯。

看起来十分慵懒的杉斯,很喜欢说一些跟骷髅有关的双关笑话,以此捉弄他的兄弟帕派瑞斯。

而他的兄弟帕派瑞斯则是十分热衷于用谜题机关来对主角进行阻拦,但却又在主角不去主动或者没有办法解开谜题的时候,主动暴露出谜题的答案。

如同宅女一样的博士。

而让玩家感到震惊的地方,那就是在即将面对游戏中最后BOSS战前,那金碧辉煌长廊中杉斯所说的话了。

在这里杉斯将对玩家所做的一切开始审判。

从杉斯口中能够知道EXP并不是所谓的经验值,而是execution points也就是处决点数的意思。

而LV也不是玩家所理解的那样,更不是简单的LOVE,而是Level of Violence的缩写,也就是暴力等级的涵义。

每当玩家杀死一个怪物,处决点数就会上涨,而随着处决点数的上涨,暴力等级也将会伴随着提升。

不是经验值,更不是角色等级,而是游戏中的暴力指数。

这就是《传说之下》颠覆了以往RPG设定的地方了。

杀怪升级,这对于大多数RPG玩家来说,应该是理所应当的事情。

但是在《传说之下》里面却不一样。

对于大多数刚刚体验的玩家,他们玩到的都是第一个普通结局,接触到小花因为其内容而感觉到震撼。

但如果在普通结局最后,玩家选择不杀小花的话,那么就会从它的口中知道和平结局的达成方法。

在和平的结局中,玩家需要不击杀任何一个怪物,以谈话的方法跟每个怪物交朋友。

而在这个结局的过程中,玩家们能够发现,这些怪物都有各自的特点。

看起来面目狰狞的怪物,却都有着可爱的一面,例如鱼姐安黛因可谓是教科书的大傲娇!

【听着人类,我们可不光要成为朋友】

【我们将要成为死党】

【我要让你对我,无法自拔】

【这就是我完美的复仇】

在帕派瑞斯的‘激将法’下,传说中皇家守卫队的队长,就这样接受了主角这样的一个朋友。

并且还为其表演了一场烹饪课,尽管这场烹饪课将她的房子给烧了。

骷髅兄弟、羊妈、鱼姐……

尤其是最后面对最终BOSS国王跟羊妈的儿子小羊时,更是让无数玩家泪目。

在这一场战斗中

死亡的时候,并非显示游戏失败。

而是会出现一行字幕:你的决心拒绝了。

最后在无数的朋友的决心帮助下,终于玩家战胜了小羊。

同时也从小羊的口中知道了游戏的背景的一些故事。

在很久很久以前有一个人类小孩掉落到了地底,碰巧被小羊救了起来,然后被国王跟羊妈收留。

他们成为了最好的朋友,但之后因为某些原因,他失去了这个朋友。

于是小羊吸收了第一个孩子的灵魂,化作了一个无比强大的存在,并拥有了穿过结界的力量,小羊离开了地下来到了地面是为了完成朋友的遗愿。

但它却被人类误以为杀死了第一个孩子而被攻击,最后伤痕累累的小羊蹒跚的回到了家,然后摊倒在地,化作一团尘埃,飘散在整个花园。

而它的决心则注入到了一朵金色的花中,这就是小花的来历。

在这最后一战中,小羊终于得到了解脱与释然,放下了一直以来执着的痛苦。

普通的结局与和平的结局都得到了。

看起来玩家们应该就这样满足了,但好奇是人类的天性。无论是暴力点数、处决点数、还是小花邪恶的一面,似乎都驱使着玩家们探寻另一个结局。

而就在这个结局里面,玩家真正感受到了难以言喻的震撼,以及一种精神上的思考。

………………

坐在电脑前,江平这个时候的表情很严肃。

‘当前场景还剩3个’

显示器上出现的是一个提示。

地下世界的场景中,怪物们已经被屠杀殆尽,在这个场景里面只剩下了三个还没有找到的怪物。

地图上空荡荡的,之前热闹的小酒馆里死寂一片。

而这个时候的江平有了一种说不出的感觉。

因为《魔镜》这个绅士游戏,对于陈旭的新作《传说之下》他也十分好奇。

刚刚进入游戏的不屑一顾,以及通关时的震撼。

达成了普通跟和平结局后,他对所谓的杀戮结局产生了好奇。

可现在他觉得自己有一些后悔了。

上一个游戏中,还是他朋友的怪物一个个死在他的手上,只是为了单纯满足游戏剧情的条件。

包括帕派瑞斯,这个如同小天使一样的骷髅,甚至临死的时候都还相信他能够改邪归正。

【多好的一个借口?你一定比其他人更了解这种方式是多么的令人释怀!】

【但至少我们比那些对作恶冷眼旁观的伪君子要好,那些可怜的家伙想一睹为快,但又懦弱不敢亲自下手!】

游戏中的旁白,充满了讽刺。

但他还是没有停手。

所有的怪物,统统都是一刀秒杀。

直到再次遇到了皇家守卫队长鱼姐。

在一个瀑布旁边,安黛因出现替一个小黄豆一样的怪物挡了一刀。

作为皇家护卫队队长她一直守护着地下世界的怪物,但现在她说她自己让那些人失望了。

可就在她即将死亡的时候,激昂的BGM响起。

狂风呼啸,伴随着白光闪过。

决心鱼出现了。

【这名英雄借由自己拯救世界的‘决心’重塑了自身】

听着激昂名为与真正英雄作战的BGM,江平却感觉到了莫大的讽刺。

游戏的怪物被冠以英雄之名。

而他所操纵的主角,反而在干着怪物应该干的事情。

这是游戏中目前他打过最艰难的一战。

费劲辛苦击杀了鱼姐之后,继续朝着前方前进,终于他来到了熟悉的地方。

王座前厅,金碧辉煌,就在前方一个熟悉的身影在那里等待着。

在这之前杉斯会审判着玩家的所作所为。

而现在?

没有多余的废话了。

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