“当时地中海世界的其他国家,要么被罗马灭掉,要么接受‘罗马人的友谊’,成为了罗马的附属。”
“这也造成了,那一时代的游戏,几乎都是以罗马为主舞台的。要么主角是罗马人,要么是罗马的奴隶,要么是反抗罗马统治的蛮族之类的。”
“埃及托勒密王朝,好歹也是亚历山大帝国的继业者,属于地中海地区的强国。”
“结果除了埃及艳后之外,几乎是毫无存在感。”
“我特意看了一下,游戏圈子里关于埃及托勒密王朝的游戏很少,有也是模拟建设或者策略战争的游戏。”
“以埃及艳后时期为背景的,一线动作RPG游戏——没有。”
“这样的一个空档,有利于塑造我们游戏的独特性。”
“同时,虽然主角是一名埃及的刺客,但毕竟主线剧情和克里奥佩特拉有千丝万缕的关系,所以在宣传造势的时候,也可以大胆的借助克里奥佩特拉的名号。”
第494章 埃及旅游宣传片
“蹭一蹭热度,讲道理,该蹭的要蹭啊!”
朱古达此时主动发言道:“托勒密王朝……这很好,我的祖辈就与托勒密王朝的法老,曾经建立了密切的盟友关系。”
“当时正是罗马统治地中海的时代,而作为罗马最重要的盟友之一,埃及当时为罗马的将军们提供了大量的粮食和黄金赞助。”
“这换取了一任又一任罗马权力者的保护,让埃及不再有外敌入侵的危险。”
“当时可以说是埃及历史上最繁荣鼎盛的时期。”
“但其实当时看似和平繁荣的埃及,整个国家摇摇欲坠,贪腐横行,统治者们无情的压榨人民。”
“并借助罗马的武力,让任何人都不敢起造反的念头。”
“同时埃及内部的权力斗争也很激烈,著名的埃及艳后也是经过一番残酷的权力斗争,才最终君临埃及。”
“内部的权力纷争让埃及前途渺茫,分崩离析,富饶的埃及,实际上已经是罗马随时可以吃掉的肥肉了。”
“之所以还没有被吃掉,只是因为埃及一直以来都太听话了,仅此而已。”
刘雄听了朱古达的发言之后,笑着说道:“差点忘了你家族悠久的历史,看来这次游戏制作的历史顾问,已经有人选了。”
朱古达作为北非传承数千年的王族后裔,其家族也经历过埃及托勒密王朝时期。
虽然朱古达并不是埃及人,但毕竟都是北非地区,想必多多少少能提供许多有价值的参考。
关于古埃及风情的体现,这很重要。
是动作游戏,更是历史游戏!
这才是《刺客信条》!
地球上的《刺客信条》系列,历史背景的设定向来是这一系列游戏的长处。
无论是文艺复兴的意大利。
还是革命风潮中的法兰西。
无论加勒比海盗航行七海。
还是工业革命大潮中,那个最好也最坏的时代。
育碧一直都做的很成功。
或许BUG信条有着许多值得吐槽的地方,但关于游戏时代背景的设定,绝对一直是该系列的强项。
绝对的闪光之点!
《刺客信条》系列曾被人戏称“古城漫游指南”,这个戏称可不是每个游戏都能担当得起的!
刘雄准备做的《刺客信条》,也正是脱胎于地球上的《刺客信条:起源》。
以刘雄对游戏品质的要求,在时代背景的设定方面,肯定不会比地球上的育碧差。
有朱古达家族传承资料的帮助,想必可以很完美地还原古埃及的城市和自然风光,也包括埃及的人文与历史。
埃及旅游宣传片!
在说了游戏的时代背景之后,刘雄提出了一些《刺客信条》的重点。
“首先我说一下,《刺客信条》的游戏世界,是怎么样子的。”
“我们,将要做出一个真正的开放世界。”
“大家知道,现在是个游戏都号称自己是开放世界。”
“但我们要做的,是一个真正的开发世界。”
“《刺客信条》的地图会很大,很很开放,但并非是简单的扩大地图面积。”
“我们要给玩家呈现的,是一个真实、生动的埃及。”
“城市和野外之间,要做到无缝衔接,绝对不要生硬的切割感。”
“大部分任务都更会被安置在整体的沙盒中,进入任务之前与之后的世界几乎不会发生变化,维持高度的流畅感。”
“无论是战士、官员、平民、强盗,都会有自己独特的AI系统,营造一个真实的,令玩家沉浸的游戏世界。”
“另外。”刘雄的眼神突然变得很严肃,“虽然我们每一部游戏的画面都已经很不错了。”
“但我必须再次强调一遍,这一次我们会投入非常高的预算,进入STEAM以来,这是我们飞梦第一次真正的发力!”
“《刺客信条》,会给玩家带来无与伦比、酣畅淋漓的视觉享受。”
“视觉画面效果,这是我们超级大作的第一步。”
“借助泰坦星主机的强大性能,我们将会完美的还原古埃及的人文地理历史自然风光。”
小林很蠢的问道:“可埃及都是些沙漠,怕是不能很好的发挥我们的实力啊?主要靠金字塔吗?”