开个公司做游戏 第605节

“一个2亿套,另一个5000万套。”

“如果不是88元的价格,或许《剑客列传》不可能输的这么惨。”

“但是我必须得承认,《剑客列传》的游戏总体质量,或者说总体的设计思路要略逊一筹。”

“即使没有价格战,《剑客列传》也会输给《流星蝴蝶剑》,不会输那么惨,但依然会输。”

“我觉得,鉴于我们企鹅的江湖地位,鉴于我们曾经取得过的辉煌,即使是略逊一筹,依然是令人难以接受的。”

“我想要赢。”

荣冠军看了看现场唯一没有附和自己的人,并没有生气,而是认真的问道:“嗯,如果把所有的责任都归于价格,那对我们来说绝对不是好事。”

“陈一刀,你的看法是什么?”

陈一刀苦笑了一下,说道:“哎,又是曾经的老问题,我也曾经多次提醒过自己了。”

“但在制作《剑客列传》的时候,因为这是重组之后的第一部游戏,所以我选择了谨慎处理。”

“谨慎处理,同时也是保守处理。”

“武侠游戏是一个成熟的游戏类型,历史上最成功的武侠游戏都是以出色的剧情为主要卖点的。”

“《剑客列传》拥有出色的感人的剧情,同时也是一款出色的动作游戏,在制作的时候我很满意。”

“但对比《流星蝴蝶剑》,我发现我特么做的就是一部传统武侠游戏!”

“即使我们用心设计了非常出色的动作系统,但依然是为剧情而服务的点缀。”

“而《流星蝴蝶剑》呢?他们的一切都是为了玩家在联机对抗中的快感而存在!”

“出色的动作,爽快的打击感,酷炫的招式,这些种种全都可以在联机对抗中得到完美的展现。”

“与人斗其乐无穷,联机pvp对抗是一个很有意思的游戏内容。”

“或许精致单机剧情,与畅快联机格斗是各有所长,本身并没有高下之分。”

“但相比传统的剧情单机武侠游戏,《流星蝴蝶剑》的pvp是一个更新鲜的内容,玩家们自然会更乐于尝鲜。”

“再加上《流星蝴蝶剑》88元的价格,我们的《剑客列传》会遭遇日此惨痛的失败,也就是非常自然的情况了。”

“总而言之,我们必须承认,我也必须承认,我制作的《剑客列传》不够创新,不够出色。”

……

在一阵子的讨论之后,荣冠军问陈一刀道:“ok,那么对于我们企鹅的新游戏,你又有什么想法呢?”

陈一刀说出了自己的想法:“为了制作出一款大卖的游戏,我们必须要继续热门的游戏类型——动作游戏,这是我们最好的选择。”

“虽然有些缺乏创意,但首先我还是想说《剑客列传》本身并不差。”

“我想的是,既然在联机对抗方面难以匹敌,那么继续《剑客列传》的单人模式还是值得思考的。”

“我们的新作继续是一款动作游戏,然后把难度和游戏的技巧性设置的更高一些。”

“拔高游戏难度,硬核动作游戏吸引核心玩家。”

“虽然可能不会成为超级爆款,但是销量依然值得期待,卖不到三四亿套,但是一两亿套是绝对可以的。”

荣冠军陷入了思考,但并没有思考太久的时间。

“硬核高难度的动作游戏,一直是一个不小的游戏类型。”

“比不上纯爽快的动作游戏,但是也一直保有一定的市场。”

“我们的确可以做一款动作游戏,一款高难度的动作游戏……这是值得去做的游戏。”

第447章 传火,使人快乐

荣冠军站起身。

“下去之后尽快拿出一套方案,我们必须从《剑客列传》的失败中走出来,最快速的投入到新游戏之中去。”

“另外。”

荣冠军的表情突然变得无比严肃,“《剑客列传》的失败已经很明显的提醒了我们,飞梦现在正在主动求战。”

“新游戏的制作开发务必要保密低调。”

“新游戏的消息飞梦得到的越晚,我们的局势也就越好。”

“等到我们的新游戏制作了一大半,飞梦才知道我们游戏的类型的话,那么他们怕是也已经来不及再来针对了。”

“如果我们的新游戏,飞梦在得知类型之后,强行仓促赶工制作游戏来针对的话,那么对我们来说反而是好事。”

“赶工的游戏,终究是会付出代价的。”

“举例《流星蝴蝶剑》来说,假如《流星蝴蝶剑》不是仓促制作的话,我估计飞梦大概率会把《流星蝴蝶剑》的单人剧情做的更完整,做的更好。”

……

企鹅开会总结了之前的失败,同时也决定了下一款游戏的制作方向。

以陈一刀的能力,很快企鹅的新游戏便设定完毕,开始了新游戏的开发制作。

但就在企鹅开始制作新游戏不久,飞梦也召开了会议,主题依然是继续对企鹅的针对。

“在之前我们分析过,现在的企鹅必须要继续做大作,叫好又叫座的大作来稳定军心。”

“而现在,根据我的独家线报,我已经掌握了企鹅的下一部游戏的部分信息。”

“虽然不是完整的信息,并不清楚游戏的题材,暂时只知道企鹅准备做一款高难度的硬核动作游戏。”

“但知道是高难度动作游戏,这就已经足够了。”

“我们将会再用一款动作游戏,一款更加出色的高难度动作游戏来冲击市场,不给企鹅游戏空间。”

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