开个公司做游戏 第604节

用他们的话说,本来就是一段饭钱而已,原本只是不关注所以才没买。但现在既然看了《流星蝴蝶剑》的比赛,而且比赛看样子很不错,那么花一顿饭钱买游戏,那也未尝不可。

在比赛的强力热度之下,《流星蝴蝶剑》接下来几周的销量也显得十分稳定。

虽然没有能够再高一些,但是却很好的维持住了销量的稳定。

也让《流星蝴蝶剑》始终保持着对《剑客列传》三倍以上的销量优势。

无懈可击!

飞梦没有给《剑客列传》任何机会。

企鹅方面尽管很不甘心,但最终还是不得不承认面对《流星蝴蝶剑》的强势表现,《剑客列传》是彻底的失败了。

两个月的时间里,《流星蝴蝶剑》的销量已经突破了2亿套。

而《剑客列传》的销量,甚至还不到5000万套!

说亏本或许是夸张了,但是真的是没有赚到钱。

因为在游戏上市的时候,面对《流星蝴蝶剑》的超低定价,是被迫采取了降价手段的。

虽然没有明面上的直接降价,但是那种买游戏赠送企鹅游戏卡,在购买的时候可以抵价40元,也相当于一种降价了。

游戏定价偏低,同时销量又有些惨淡。

如果是以前的巅峰企鹅也就算了,但现在重组之后的企鹅,现金流十分的紧张,急需要一款爆款的大作来充实资金实力。

《剑客列传》被他们寄予厚望,最终却遭遇了如此的滑铁卢。

企鹅方面必须总结,必须在这一次的实例中吸取教训,了解自己为什么而失败,并在下一款的游戏中,改变这一局面。

所以,此时此刻,在企鹅公司里,一场内部会议正在召开中。

而会议的主题,就是分析《流星蝴蝶剑》的优势,吸取《剑客列传》失败的教训。

荣冠军最近看上去要年轻了许多,是的,尽管荣冠军的企鹅遭遇了重大变故,荣冠军本人一度被迫下野。

但荣冠军还是人显得精神而年轻,有一种创业青年的感觉。

昨晚工作到深夜的荣冠军,先喝了一杯红牛,然后走到会议桌前,开门见山的发言。

“想必大家都已经清楚今天会议的主题,不过在主题开始之前,我得先分析一下目前的状况。”

“企鹅的状况,以及我本人的状况。”

“企鹅重组至今已经有几个月的时间了,企鹅分解重组,极大的削弱了企鹅的实力,也让如今纯游戏公司的企鹅在资金上很是紧张。”

“我们的总资产依然很庞大,但是现金却不多,这不得不说是一个庞大公司的无奈。”

“资金紧张,但假如新游戏能顺利的运转上市盈利,那么一切困难都将会缓解。”

“在几个月的动荡与蛰伏之后,我们退出了《剑客列传》,大家想必都和我一样,对这部大家用心制作的《剑客列传》充满了期待。”

“可是,飞梦那边来势汹汹,以不可阻挡的态势打了我们一个措手不及。”

“《剑客列传》,失败了。”

当荣冠军说到这里的时候,场下的许多人都显得心有不甘。

几个月没有做游戏,在结束动荡之中用心制作的绝对武侠大作,最终却生不逢时的惨遭失败。

荣冠军看了众人一眼,然后说道:“《剑客列传》被击败,我知道大家都不甘心,我也是如此。”

第446章 企鹅的新游戏

“《剑客列传》被击败,更让我们的局势很是被动——重组之后的企鹅还是不够稳定,不再是当初那个稳如泰山的商业帝国。”

“尽管如此,我还是不会后悔,现在的企鹅,正是很多年前的企鹅,也正是我最喜欢的企鹅。”

“现在我们的企鹅,是我们的企鹅!全都是自己人!”

“我不再有来自董事会的压力,我可以完全按照自己的意图,来打造自己想要的企鹅。“

“我失去了许多资产,也失去了许多的束缚,获得了解脱。”

“从某种意义上说,我更喜欢现在处于危难时刻的企鹅,而不喜欢之前那个稳如泰山却又错过复杂的企鹅帝国。”

说完了一些开场的话,荣冠军才问道:“现在,对于《剑客列传》和《流星蝴蝶剑》,你们有什么想说的,还请畅所欲言。”

当即有人发言道:“我们的《剑客列传》虽然失败了,但这款游戏真的不差!要不是遭遇了《流星蝴蝶剑》的针对性打击,不然我们不可能会输的这么惨的。”

也有人说道:“《剑客列传》最大的问题是《剑客列传》是一部精心打造的纯单机,而《流星蝴蝶剑》尽管看起来有些粗枝大叶,却是热门的联机对抗为卖点的游戏。”

“同期上市,玩家们都跟风去玩《流星蝴蝶剑》了,如果是错开上市的话,我甚至觉得《剑客列传》也能卖2亿套!”

“飞梦那边也知道他们的《流星蝴蝶剑》有几斤几两,所以定了一个超低价,用价格战打垮了我们。”

荣冠军点点头:“从事后诸葛亮的角度分析,我们能分析出许多《流星蝴蝶剑》的优势,也能分析出许多《剑客列传》的不足。”

“但不是自我安慰,《流星蝴蝶剑》能取得如此巨大优势的最重要原因,还是他们的价格战。”

“88元,真的有点狠哈哈,是个狼人。”

“这一招没什么技术含量,但是很有效。”

“飞梦的刘雄,很敏锐的察觉出了我们现在的虚弱,就用最简单也永远最有效的价格战来打击我们。”

“如果我处于刘雄的那个位置的话,我应该也会采取同样的战术。”

荣冠军把《剑客列传》失利的原因,放在了价格因素之上。

这也是众人的看法。

但有一个人不这样认为。

陈一刀是《剑客列传》的主要设计开发者,他站起来说道:“或许价格因素是《剑客列传》失利的最大因素。”

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