开个公司做游戏 第452节

《绝地求生》绝对是有在画面上压制《阿拉德物语3》的潜力和能力的。

但是……

没用啊!

《阿拉德物语3》是什么游戏?

是奇幻题材的冒险动作游戏,玩家会操作着自己的人物,在广阔的游戏世界中展开华丽的冒险。

在村庄和小镇中接取任务、在城堡中探索皇家的秘密,在草原上骑马追逐怪兽,在遗忘的地穴中发现上古的宝藏。

总而言之,在像《阿拉德物语3》这种沙盒冒险游戏中。

玩家有广袤的天地可以探索,许多的场景要去游玩,许多的任务要去做、许多的NPC要去接触。

在这到处赶路做任务的过程中,无论玩家是一路狂奔到处急着跑主线。

还是优哉游哉慢慢做任务,把沿途的每一个支线任务都耐心的认认真真做完。

无论怎样,在这个过程中,玩家都会很深刻的感受到游戏那出色的画面。

甚至是为这出色的画面而感动不已。

但《绝地求生》不是《阿拉德物语3》,《绝地求生》的玩家怎么可能细细品味游戏的画面嘛!

除了在飞机上面可以品味一下绝地岛的大好河山之外,其他的时候玩家都是处于紧张和忙碌的状态。

一落下飞机,就要急着快速飘到自己想去的地方。

到了地方之后,要急着搜集装备。

还得防着自己的邻居——要知道一山不容二虎,狭小范围内有两伙人在搜集装备的话,可是很容易出事的。

干掉了一同掉下来的邻居,也搜集了基础的装备,还得继续搜集更多的装备——那意思是往往需要转移阵地。

而且这个时候差不多也要开始刷第一个毒圈了。

在这种大家都拥有一定基础装备的阶段,正是战斗猎杀的高峰期,想必也没有多少玩家有心情停下来欣赏风景。

第331章 饥渴难耐的小彩

毒圈越来越小,活着的人越来越集中,游戏令人窒息的紧张。

而到了最后的决赛圈,那种令人心脏砰砰直跳的场面,更是让人喘不过气来。

更别说欣赏游戏里的自然风光了。

总而言之一句话,《绝地求生》的画面自然会是一个加分项。

但是绝对不是最重要的一点,更不是致胜的一点!

如果《绝地求生》想要靠着画面出色来压制《阿拉德物语3》,那绝对是在痴人说梦。

因为游戏类型的限制,所以刘雄否决了把300点针对性加强点数,全部用在画面属性上的想法。

作曲的想法自然也是否决掉,在芳芳的主导之下,《绝地求生》的配乐已经足够出色了。

《绝地求生》并不是适合宏伟音乐的舞台——大型的RPG游戏例如《阿拉德物语3》,会更加的适合。

最难抉择的还是独创性和趣味性两个方面。

《绝地求生》是一款具有相当高独创性的有趣游戏。

想了半天。

刘雄觉得大逃杀的游戏模式,在市面上已经多年未见了。

对于玩家们来说甚至算是一个全新的游戏类型。

刘雄并不能说大逃杀的类型,比传统的FPS类型更好玩。

但是刘雄敢说,大逃杀这一相对新鲜的游戏模式,在短时间内凭着新奇的特点,绝对可以压制传统的FPS!

也就是说:独创性是重要亮点!

大逃杀这一游戏模式,才是《绝地求生》脱颖而出称霸世界的原因!

地球上的《绝地求生》能如此火爆,特别是在国内如此火爆,很大程度上也正是因为其的新鲜模式。

把300点全部加在独创性上面,《绝地求生》半成品的属性就变成了:趣味2035,独创性2207,画面3979,作曲1432,漏洞1。

独创性相当惊人!

刘雄满意的点了点头。

然后刘雄又把之前做《红色管弦乐队》积累下来的180研究数据点数,全部加到了夜神的身上。

现在《绝地求生》的开发已经进行到了最后阶段,游戏的主体已经做的差不多了。

而夜神的任务现在就很重了,他需要设计游戏中每一个地方的战斗地点。

在G港的这个集装箱会发生什么样子的战斗。

在监狱上演风云又是怎样的操作?

机场刚枪有多少种玩法。

麦田伏地魔大战是否会出现BUG?

刘雄和夜神小葵,一起持续着高强度的推演检查——设计全地图每一个地点,每一个角度可能发生的战斗。

这一方面可以无限度的减少游戏BUG。

另一方面通过仔细推演,也可以预想一下战斗是否有趣或者紧张。

如果不是很有趣的话,还可以加以微调,以保证游戏的趣味性。

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