《绝地求生》绝对是有在画面上压制《阿拉德物语3》的潜力和能力的。
但是……
没用啊!
《阿拉德物语3》是什么游戏?
是奇幻题材的冒险动作游戏,玩家会操作着自己的人物,在广阔的游戏世界中展开华丽的冒险。
在村庄和小镇中接取任务、在城堡中探索皇家的秘密,在草原上骑马追逐怪兽,在遗忘的地穴中发现上古的宝藏。
总而言之,在像《阿拉德物语3》这种沙盒冒险游戏中。
玩家有广袤的天地可以探索,许多的场景要去游玩,许多的任务要去做、许多的NPC要去接触。
在这到处赶路做任务的过程中,无论玩家是一路狂奔到处急着跑主线。
还是优哉游哉慢慢做任务,把沿途的每一个支线任务都耐心的认认真真做完。
无论怎样,在这个过程中,玩家都会很深刻的感受到游戏那出色的画面。
甚至是为这出色的画面而感动不已。
但《绝地求生》不是《阿拉德物语3》,《绝地求生》的玩家怎么可能细细品味游戏的画面嘛!
除了在飞机上面可以品味一下绝地岛的大好河山之外,其他的时候玩家都是处于紧张和忙碌的状态。
一落下飞机,就要急着快速飘到自己想去的地方。
到了地方之后,要急着搜集装备。
还得防着自己的邻居——要知道一山不容二虎,狭小范围内有两伙人在搜集装备的话,可是很容易出事的。
干掉了一同掉下来的邻居,也搜集了基础的装备,还得继续搜集更多的装备——那意思是往往需要转移阵地。
而且这个时候差不多也要开始刷第一个毒圈了。
在这种大家都拥有一定基础装备的阶段,正是战斗猎杀的高峰期,想必也没有多少玩家有心情停下来欣赏风景。
第331章 饥渴难耐的小彩
毒圈越来越小,活着的人越来越集中,游戏令人窒息的紧张。
而到了最后的决赛圈,那种令人心脏砰砰直跳的场面,更是让人喘不过气来。
更别说欣赏游戏里的自然风光了。
总而言之一句话,《绝地求生》的画面自然会是一个加分项。
但是绝对不是最重要的一点,更不是致胜的一点!
如果《绝地求生》想要靠着画面出色来压制《阿拉德物语3》,那绝对是在痴人说梦。
因为游戏类型的限制,所以刘雄否决了把300点针对性加强点数,全部用在画面属性上的想法。
作曲的想法自然也是否决掉,在芳芳的主导之下,《绝地求生》的配乐已经足够出色了。
《绝地求生》并不是适合宏伟音乐的舞台——大型的RPG游戏例如《阿拉德物语3》,会更加的适合。
最难抉择的还是独创性和趣味性两个方面。
《绝地求生》是一款具有相当高独创性的有趣游戏。
想了半天。
刘雄觉得大逃杀的游戏模式,在市面上已经多年未见了。
对于玩家们来说甚至算是一个全新的游戏类型。
刘雄并不能说大逃杀的类型,比传统的FPS类型更好玩。
但是刘雄敢说,大逃杀这一相对新鲜的游戏模式,在短时间内凭着新奇的特点,绝对可以压制传统的FPS!
也就是说:独创性是重要亮点!
大逃杀这一游戏模式,才是《绝地求生》脱颖而出称霸世界的原因!
地球上的《绝地求生》能如此火爆,特别是在国内如此火爆,很大程度上也正是因为其的新鲜模式。
把300点全部加在独创性上面,《绝地求生》半成品的属性就变成了:趣味2035,独创性2207,画面3979,作曲1432,漏洞1。
独创性相当惊人!
刘雄满意的点了点头。
然后刘雄又把之前做《红色管弦乐队》积累下来的180研究数据点数,全部加到了夜神的身上。
现在《绝地求生》的开发已经进行到了最后阶段,游戏的主体已经做的差不多了。
而夜神的任务现在就很重了,他需要设计游戏中每一个地方的战斗地点。
在G港的这个集装箱会发生什么样子的战斗。
在监狱上演风云又是怎样的操作?
机场刚枪有多少种玩法。
麦田伏地魔大战是否会出现BUG?
刘雄和夜神小葵,一起持续着高强度的推演检查——设计全地图每一个地点,每一个角度可能发生的战斗。
这一方面可以无限度的减少游戏BUG。
另一方面通过仔细推演,也可以预想一下战斗是否有趣或者紧张。
如果不是很有趣的话,还可以加以微调,以保证游戏的趣味性。