开个公司做游戏 第451节

等到《绝地求生》的官方正版手游上市之后,像《荒野行动》这样的对手,就已经占据了相当大的市场了。

刘雄对于《绝地求生》非常的重视,刘雄可不想自己的《绝地求生》还没上市,反倒是什么冰鬼之流先来了个《绝地大逃杀》云云。

那可就不太好玩了。

总而言之,飞梦在一定程度上有意无意的保持着情报静默。

但狗仔队们也不是吃素的,他们自然也是从蛛丝马迹中,嗅到了飞梦正在制作新游戏的信息。

但这个信息不值钱——谁都知道飞梦正在制作新游戏,关键是新游戏到底是啥?

网友和记者们,还得再猜一会儿。

忙碌的日子总是过得很快,飞梦众人两耳不闻窗外事,一心只做新游戏。

让网友和记者们,再飞一会儿。

第330章 阿拉德物语3

慢工出细活的状况下,再加上数以亿计的砸钱。

经过了三个月的开发时间之后,游戏的开发进度来到了80%。

终于到了利用系统进行针对性加强的时候了。

刘雄正准备加点,结果发现系统这一次有点厉害!

自己手头可以支配的针对性加强点数,竟然是达到了300之多!

之前才150,这一下子就翻倍了啊!

刘雄不禁疑惑的问系统道:“系统啊,我知道你们BUG是不可能BUG的,但是请问突然给我这么多的针对性加强点数。”

“理由是什么呢?总不能说是系统点数多所以任性吧?”

系统自然不可能任性。

它给了刘雄一个很科学的答案:“随着游戏进入次世代,并且飞梦熟练掌握次世代游戏的开发技术。”

“您所能能支配的针对性加强点数,也同样进入了次世代,所以这一次才会出现飙升的情况。”

原来如此,这说明系统也具有与时俱进升级的功能,次世代的系统升个级,没毛病!

要是还是之前的150点,慢慢涨上来的话,以现在飞梦的实力,还真不在乎那150点点数!

但300点就不同了,这是一笔很大的点数,将可以决定游戏的走势。

刘雄首先查看了《绝地求生》目前半成品状态的属性:趣味2035,独创性1907,画面3979,作曲1432,漏洞1。

对比同为次世代射击游戏的《使命召唤》和《红色管弦乐队》:

《使命召唤》:趣味1300,独创性1107,画面3652,作曲1477,漏洞46。

《红色管弦乐队》:趣味1030,独创性1705,画面2452,作曲837,漏洞11。

仅仅是半成品状态《绝地求生》,就超过了自己的两位前辈!

这也说明了英雄所见略同——系统也十分认可《绝地求生》的出色。

于是刘雄现在面临的问题是:该如何把出色的《绝地求生》,打造的更加出色。

前一阵子企鹅的《阿拉德物语3》,用令人惊艳的画面统治了市场!

上市短短三个月的时间,《阿拉德物语3》的累积销量就超过了2亿套。

399元一套的《阿拉德物语3》,狂卖了2亿套,企鹅在这款游戏上的盈利,超过了50亿美刀!

之前的业界有些人认为,在飞梦强势崛起并针对了企鹅几波之后,企鹅已经在走下坡路了。

但陈一刀和荣冠军联合主管,动用企鹅最精锐的人才以及最充足的资金供应。

再加上利用《阿拉德物语》成熟的粉丝基础以及游戏核心玩法。

让《阿拉德物语3》上市之后,直接成为了次世代游戏目前的一哥。

甚至有人说这是有史以来最出色的动作冒险游戏。

阿拉德!天下第一啊!

而那些之前看企鹅的人,也都认清了一个事实:企鹅依然强大,甚至企鹅依然是最强大的业界四大天王。

刘雄和许多专家一样,在玩过《阿拉德物语3》之后,最大的感受之一就是那出色的画质。

不仅是画质,还包括美术处理,画风协调转换等等。

结合泰坦星次世代主机的强大表现能力,最终打造出了一个绚丽迷人的奇幻世界,让人很容易就沉浸在了游戏世界中。

相比之下,《阿拉德物语3》在核心玩法上面,倒只是做了微弱的小创新。

但已经够了!

目前业界最受好评的画面综合水平,加上《阿拉德物语》成熟经典的玩法,让《阿拉德物语3》成为了吸金50亿美元的怪物。

而刘雄认为《绝地求生》在画质技术水平上,是不逊色于《阿拉德物语3》的。

既然《阿拉德物语3》凭借着画面,成为了暂时的次世代游戏霸主。

那么刘雄是否应该把300点针对性加强点数,全部用在画面属性上,让《绝地求生》同样用出色的画面来征服市场呢?

毕竟画面这种东西不嫌多,既然泰坦星拥有足够的上限空间,那么让《绝地求生》的画面更好,绝对是一笔很赚的买卖。

但刘雄摇了摇头,在心中否决了这个想法。

是的,《阿拉德物语3》凭借着出色的画面取得了巨大成功。

是的,《绝地求生》目前的画面基础水平,再加上300点的针对性加强,和后期有意识的集中冲击。

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