“比如你打了两枪然后装弹,你会发现你塞了3颗子弹进去。因为你拉开枪机的时候会把枪膛中的那颗子弹退出来。”
“还有,换弹夹之后会保留原来的旧弹夹,假如你是换弹癌患者,把一个还剩15发子弹的弹夹换掉。”
“换了新弹夹之后,你会发现你的子弹为31发,因为是满弹夹的30发+枪膛里的1发。”
“然后你战斗,等你继续换弹夹,到最后你会发现你最后换上来的弹夹,子弹是15发。”
“那就是之前你换下来的弹夹。”
“另外,请注意我这里说的还剩下多少发,是玩家自己的预估。”
“游戏中只会显示你总共有多少发子弹,而不会显示你目前的弹夹中还剩多少发。”
“对对对!除此之外,瞄准的细节也很吊炸天啊!瞄准的时候完美模拟人眼对焦方式,太真实了!”
“嗯嗯,枪基本上都可以调归零距离,并且每把武器可以调节的归零距离都是真实的数据。”
“MG38机枪大家都知道吧,战场上的绝对大杀器,吊的一B。”
“但也有一个弱点,那就是射速太快导致枪管过热,在过热之后就没法用了。”
“《红色管弦乐队》的机枪兵都装备了两根枪管,可以第一时间换枪管,也可以等待枪管自然冷却。”
“不过假如战况吃紧的话,我建议大家还是直接扔掉机枪,抄别的家伙上吧!”
“还有一招非洲黑叔叔的盲射枪法,大家知道非洲枪法是把枪举过头顶,随缘盲射。”
“而红管里也可以这样,一般是人本体躲在掩体后面,然后双手托举枪探出掩体外随缘乱射。”
“虽然这样射击的命中率十分感人,但这也是我见过唯一一个有此功能的FPS游戏。”
“大手子们,怎么我没法给自己打包啊,中枪就死了,那绷带有毛用啊!”
“兄弟,这个伤害系统是有分别的,打中头和心脏,秒躺!”
“打中内脏,伤势过重也是无法止血的,你只能看着自己的屏幕越来越黑,很快流血死亡。”
“不过最吊的是打中手则会掉枪,打中脚会行动不便,像这种情况你及时绷带止血,还是可以活的。”
“我发现这个游戏的捡枪有毒,只要捡起对手的枪,死亡率顿时就要狂飙,还很大可能是被队友杀的。”
“这很正常,红管又没有友军标志,地图上大家军装颜色区别也不大,黄灰绿在暗一点的地方根本看不出来。”
“你要是德军,然后捡个苏军的波波沙,那大弹鼓很显眼,大家以为你是苏军,就把你毙了也很正常。”
“乖乖,这可太真实了。”
“对对!有一次就是这样,我玩德军步兵,看到远处有一个人,但是看不出军装颜色,只能从他的武器轮廓来看。”
“我辨认对方拿的波波沙,圆形弹鼓,于是我瞄准从240米准确击毙对手!”
“这是我职业生涯最吊的一次!”
“结果一看,友军击杀,TK!对方那一通素质三连,我还不好意思还口,郁闷啊!”
“兄弟,我昨天240米之外被友军一枪打爆狗头,不会就是你吧?”
第323章 我会翻车?
“虽然有点烦,但有一说一,真实的战场就是这样子,没有那么容易分辨敌我的。“
“是啊是啊,我玩过二战游戏不多,我感觉《红色管弦乐队》就是其中对二战模拟的最好的游戏了。”
“指挥官、班长、狙击手、机枪手、工兵、反坦克手、精英突击步兵、步兵……”
“各司其职,各种战场角色定位,这种真正需要配合的战争,实在是有趣的真实。”
“还有一个很真实的地方——那就是火力压制。”
“子弹、炮弹之类的从你身边飞过的话,会让游戏人物的压力上升,从而导致枪法、步伐等失调。”
“这种火力压制,是其他游戏所没有的,感觉很有战场的压力感。”
“不愧为飞梦特意出国考察的游戏,画面真的很棒,而且很真实,简直是现实战场穿越时空的还原啊!”
“有图有真相!你们看,这是现实照片和游戏截图的对比。”
“巴普洛夫大楼.jpg。”
“QQ截图20180908106335。”
“儿童与鳄鱼.jpg。”
“QQ截图20180908106336。”
“马马耶夫岗.jpg。”
“QQ截图20180908106337。”
“库尔斯克.jpg。”
“QQ截图20180908106338。”
“哇,这些照片和截图放在一起,你不特意说明,我还真看不出哪个是游戏,哪个是现实啊!”
“这个画面飞梦烧的钱不少啊!”
“那是,飞梦就是高投入大制作顶级水准的代名词!”
“其他游戏公司都给老子好好的学着!看看,这才叫用心创造快乐。”
不过也有不少玩家对于游戏的难度,特别是游戏的联机难度提出了一些质疑。
“游戏是好游戏,但是太难了,不适合我。我玩《使命召唤》联机打的非常爽,但《红色管弦乐队》的联机简直把我虐哭了。”
“是啊,这游戏对菜鸟不友好,大手子们各种屠杀。我们会只能小心、多观察多熟悉战场情况,这其实也是对玩家战术素养的考验。”