再加上这一次飞梦众人探寻二战战场的收获,所以现在的飞梦众人,在属性上又有了不小的进步。
现在飞梦众人的属性已经变成了:
小林:编程847,编剧588,画面912,作曲620。
嗨狗:编程998,编剧40,作画38,作曲32。
夜神:编程10,编剧1030,作画22,作曲30。
柚子:编程710,编剧7,作画522,作曲35。
小葵:编程5,编剧626,作画102,作曲20。
苏先:编程9,编剧18,作画896,作曲8。
芳芳:编程1100,编剧1100,作画1100,作曲1100。
朱古达:编程733,编剧185,作画44,作曲28。
属性加成,再加上休假归来的BUFF,于是一股脑儿的,飞梦就把《红色管弦乐队》给做好了。
而《红色管弦乐队》的属性是:趣味1030,独创性1705,画面2452,作曲837,漏洞11。
相比上一款的《使命召唤》,《红色管弦乐队》在属性上稍微低了一截。
但作为一款高度还原的二战类FPS游戏,《红色管弦乐队》对于飞梦的游戏体系建立是一个很有益的补充。
有的时候,目光需要放的长远一点。
而且,相比《使命召唤》,《红色管弦乐队》高达1705的独创性,在为刘雄带来180点研究数据点数的同时。
也说明了《红色管弦乐队》在目前游戏界的独特。
《红色管弦乐队》最终的定价是199元,相比次世代游戏的平均水平,并且考虑到飞梦旗下《红色管弦乐队》的精良制作。
199元的价格可以说是相当良心了。
定价之后便是生产供货环节。
经销商现在从飞梦拿货也都是很有秩序,长期的合作建立起来之后,无论是生产还是运输或者销售,都是井然有序。
在把《红色管弦乐队》的上市销售的事情安排好之后,刘雄给众人放了一周的假期。
确实太累了。
之前出国旅游那一圈,也是一直在赶时间,并没有休息好。
不过老板没有假期。
刘雄自己虽然没在公司,但实际上也一直在工作,主要是刘雄在写关于新游戏的资料。
刘雄可不会认为仅凭《冰汽时代》、《使命召唤》和《红色管弦乐队》,就能撑起一个次世代主机的游戏库。
第322章 玩家的二战体验
而随着《红色管弦乐队》的上市,玩家们在游玩过后,对于飞梦冒着生命危险做出的游戏纷纷是赞不绝口。
在论坛上面,《红色管弦乐队》毫无悬念的成为了时下最热门的版块。
“不愧为飞梦冒着生命危险做的游戏啊!确实不一般!”
“虽然我不能说《红色管弦乐队》比《使命召唤》更好,但《红色管弦乐队》对于真实战争的还原程度绝对是巅峰!”
“细节决定成败,飞梦《红色管弦乐队》的细节真的很棒啊。”
“对对!我喜欢开坦克车,你们如果懂坦克的话,就会发现这游戏里的坦克内部构造,完全跟现实一模一样啊!”
“别的战争游戏,坦克是外表一模一样,只有红管是从内而外的一模一样。”
“好像其他游戏都没有做出坦克内部真实视角的吧?”
“咳咳!作为一名曾经的坦克兵,我表示《红色管弦乐队》确实是高度还原。”
“坦克的弹药库、油料箱、传动枢纽等位置都是真实的。你问我为什么知道?我们现代军队也要学习历史上的经典坦克设计啊!”
“弹药库、油料箱、传动枢纽的真实位置,这意味着什么你们清楚吗?”
“那就是假如你想要高效的破坏敌方坦克,那么你得清楚你该去炸哪一个部位!”
“击中要害甚至能一击制敌!就像是现实的那样。”
“坦克内部有许多的观察孔,你都可以使用,甚至还可以像电视里的德军军官那样,把半截身子从坦克盖探出去,更好的观察战场情况指挥战斗。”
“如果觉得视线受阻,也可以打开正前方的观察口,这样保证你车技飙升,枪法如神。”
“不过我不建议这样做哈,不然在战场上被大手子一枪秒了可不要怪我。”
……
“坦克还有一个很厉害的地方,那就是坦克机组成员是可以互相切换位置的。”
“我有一次开苏军坦克,我们的坦克被轰炸之后,只有我一个人活了下来。”
“此时我的坦克处于战场中央,我都打算弃坦克跑路了,但我想起切换位置功能,于是我就爬到了驾驶员位置上,把坦克开到了我方战壕附近。”
“我把坦克藏在战壕的侧翼,又爬回了炮手位置,然后我在那个位置,干掉了起码20个敌方步兵,以及一辆坦克!”
“大家都说了坦克,那作为近战小王子的我,就要说说近战的设定。”
“刺刀和枪托的伤害有明显区别,并且随着你蓄力时间的长短,近战伤害也会有很大的区别。”
“我最吊的一次是近身连斩三名苏军,直接一个人抢了一栋楼!”
“我说一个关于换子弹的细节,拉大栓退膛大家都知道吧?”
“《红色管弦乐队》里拉大栓装子弹的时候,你会发现你每次都要额外的多装一颗子弹。”