手游市场只是有待开发,而不是没有潜力。
这一次制作不思议迷宫,也正是为了证明这一点。
在不思议迷宫发行的第三日,日活突破了500万用户。
而《不思议迷宫》卖出的月卡,也突破了200万张!
一张月卡60元!
也就是3天收入超过了一亿!
这是一个极端恐怖的概念!
要知道现在还只是游戏刚开服的时期,许多用户都还在摸索、上手、观望。
随着他们逐渐的熟悉游戏,并决定长期玩下去之后,这些潜在的付费客户也会纷纷购买月卡。
等到那个时候,飞梦旗下不思议迷宫的月收入,将会轻松破亿。
甚至更多,多得多!
为什么付费比例如此之高?
也是得益于本世界的消费习惯。
在这个出门逛街买游戏,就跟随手买杯冰淇淋一样普通的世界。
花钱玩游戏,是一种生活习惯。
氪金,是一种生活方式。
其实现阶段的不思议迷宫,由于进入游戏之后能领取到许多礼包的存在。
所以实际上玩家们其实暂时不缺钻石,也暂时不需要付费买月卡。
但许多玩家正如林蛋大那样,明明其实暂时用不上那么多钻石,却在随手之间就购买了月卡。
完全没有任何的考虑、纠结。
一直在关注后台销量的刘雄,在看到短短3天,不思议迷宫就收入破亿之后,也是十分惊叹于玩家们的强大消费能力。
看来自己还是低估了手游的潜力。
这种近乎不可思议的不思议迷宫付费率,也让刘雄不禁暗暗庆幸。
那就是自己这一次,其实不那么良心。
飞梦旗下不思议迷宫的月卡是60元。
而在地球上,原本的不思议迷宫,月卡价格也是60元。
但是……
不思议迷宫的开发组,也很良心,只满足于喝点啤酒,吃点麻辣小龙虾,过点小日子。
于是他们设计出了手游界罕有的超良心月卡。
60元,玩一年!
是的,就是60元的月卡玩一年。
因为购买月卡之后,每天领取钻石,只要不乱花钻石,就可以用月卡攒下来的钻石买季卡。
然后使用季卡攒下来的钻石,又可以把季卡升级成为年卡……
当时刘雄在开发不思议迷宫的时候,也曾经考虑过效仿地球上的模式。
但后来刘雄觉得这样不行,地球上的不思议迷宫好歹还能氪金,盈利方式多种多样。
这自己的不思议迷宫,充值方式就只有月卡。
要是再像地球上那样业界良心的话,那自己就得喝西北风去了!
……
在飞梦内部传来捷报的同时,不思议迷宫的火爆也广泛引起了业界同行们的关注。
他们虽然拿不到飞梦内部的数据,但根据市场调研的情况,他们也能大概看出不思议迷宫的恐怖火爆。
至于付费比例这种东西,也可以大概猜出会很恐怖。
他们第一次发现,原来手游也可以是这么赚钱的东西。
他们想过飞梦的高品质手游,可能会很挣钱。
但是他们绝对没有想过,这个挣钱的程度,竟然能达到这种地步。
从各方面数据来看,不思议迷宫上市的第一个月,至少能让飞梦狂赚数个亿!
而即使这款手游的寿命,如同其他手游那样只有几个月,但也足以让飞梦狂赚数十亿了!
一款手游挣几十亿?
在这之前,完全想都不敢想啊!
而《不思议迷宫》的开发费用是多少?
虽然飞梦并没有公布开发制作经费,但这样一款体积不大的手游,又能有多少呢?
有人甚至大胆猜测,《不思议迷宫》的开发经费,不超过一千万!
一百倍,甚至是数百倍的利润!
这个利润,足以让每一家游戏公司疯狂。
特别是那些没有足够资金与技术实力,在主机和电脑平台上,与大公司争锋的小企业。