开个公司做游戏 第258节

这都要归功于各大应用商店的推广。

虽然刘雄并没有给应用商店们塞钱,但大大小小的应用商店,几乎都不例外的给了不思议迷宫黄金推荐位。

飞梦居然闪电制作了一款手游,玩家们对这款游戏的关注度,是不言而喻的。

各大应用商店,自然不会错过这个风潮,所以纷纷在显眼位置免费为飞梦打了广告。

这种几乎全平台全渠道的推广,威力十分惊人!

再加上毕竟是免费游戏,不花钱就可以畅玩。

即使之前并没有接触过飞梦游戏的人,也不会介意试着下载玩一玩。

手游中的精品本来就少,对于手游玩家们来说,飞梦的手游绝对是不容错过的。

反正不要钱,先下载玩玩,试试传说中的飞梦手游,还不是美滋滋?

于是乎,不思议迷宫的72小时下载量,达到了恐怖的1000万次。

而在应用商店里不思议迷宫下方的评论区,三天的时间就已经有很多评论了。

“啊?原来我是原谅色鼻涕虫啊?差评卸载了!”

“兄弟,这是冈布奥。”

“萌新刚下游戏,抽到了这些,请问大佬……不好意思,走错片场了。”

“有适合做老婆的冈布奥吗?”

“老哥,你连史莱姆都不放过啊?”

“这游戏贼好玩,我要换个续航更强的手机!”

“飞梦良心啊!我进游戏领了好多礼包,好爽!”

“冈布奥好萌,五星好评!”

“萌吗?我还是觉得妹子好看点。”

“老哥们,你们充月卡了嘛?”

“没充呢,游戏送这么多的钻石,感觉充月卡没用呢!”

“我充了,反正也就一顿饭钱。”

“老铁们,我只能说,这款游戏,有毒!心疼我的手指!”

粗略的扫了一遍各大应用商店,刘雄发现网友们对于不思议迷宫的评分还是很高的。

除了在企鹅旗下的应用商店那边只有3.7分之外,其余的主流应用商店,评分基本都在8.0分之上!

这两三天的时间里,各家游戏网站媒体,也都是纷纷对不思议迷宫进行了报道以及评价。

“原谅色圆球征服世界,《不思议迷宫》迅速走红!”

“3天下载量突破1000万,飞梦游戏继续大爆!”

“清奇、小巧而耐玩!这是一款值得重度沉溺的冒险巨作!”

“多榜单霸榜!探究《不思议迷宫》好玩的秘密。”

“手游时代的集结号?飞梦新作《不思议迷宫》数据喜人。”

“一如既往的良心,教你0氪玩转《不思议迷宫》!”

网友们本来就有从众的心理,看到这游戏下载量这么高,再加上各路媒体的造势。

许多手游玩家又都被吸引入坑,进行了游玩。

在飞梦金字招牌的号召之下,在各大应用商店以及游戏网站的宣传之下,《不思议迷宫》日活跃用户在三天的时间就突破了400万人。

在公交上,在地铁上,在生活中的许多地方,都可以看到渐渐出现了拿着手机玩不思议迷宫的玩家。

更为恐怖的是,无论是下载量还是日活跃用户,两个数字都是走高!

并且走高的曲线是越来越陡峭!

涨势很明显!

如果不出意外的话,日活突破1000万也就是几天的事。

第184章 手游有点挣钱啊

如果《不思议迷宫》的日活能达到1000万的话,那就是在这个世界竖起了一座前无古人的丰碑!

1000万日活,这个数字在地球上是什么水平呢?

虽然还比不上地球上的现象级手游农药,但也足以跻身超一线手游之列!

完全可以和阴阳师,绝地求生谈笑风生。

而在手游产业相对不发达的本世界,日活1000万,是一个其他手游厂商从未想过的恐怖数字。

在不思议迷宫之前,日活最高的手游,正是企鹅投资开发,陈一刀设计的《俄罗斯圆圈之乌拉冲锋!》。

但其日活也不过才300余万,价格也只有12元,一次性买断没有后续费用。

虽然评价不错,但盈利能力终究有限,再加上不到一个月的时间,游戏的热度就迅速下去了。

所以后来企鹅也不是很重视手游市场。

其实这也是本世界的惯性思维,所有的游戏公司都认为相比主机、电脑游戏,手游的市场实在是有限。

小公司做点手游挣点小钱可以,但想要在游戏界有一番作为,手游不靠谱。

但刘雄认为这是一个错误的观点。

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