这都要归功于各大应用商店的推广。
虽然刘雄并没有给应用商店们塞钱,但大大小小的应用商店,几乎都不例外的给了不思议迷宫黄金推荐位。
飞梦居然闪电制作了一款手游,玩家们对这款游戏的关注度,是不言而喻的。
各大应用商店,自然不会错过这个风潮,所以纷纷在显眼位置免费为飞梦打了广告。
这种几乎全平台全渠道的推广,威力十分惊人!
再加上毕竟是免费游戏,不花钱就可以畅玩。
即使之前并没有接触过飞梦游戏的人,也不会介意试着下载玩一玩。
手游中的精品本来就少,对于手游玩家们来说,飞梦的手游绝对是不容错过的。
反正不要钱,先下载玩玩,试试传说中的飞梦手游,还不是美滋滋?
于是乎,不思议迷宫的72小时下载量,达到了恐怖的1000万次。
而在应用商店里不思议迷宫下方的评论区,三天的时间就已经有很多评论了。
“啊?原来我是原谅色鼻涕虫啊?差评卸载了!”
“兄弟,这是冈布奥。”
“萌新刚下游戏,抽到了这些,请问大佬……不好意思,走错片场了。”
“有适合做老婆的冈布奥吗?”
“老哥,你连史莱姆都不放过啊?”
“这游戏贼好玩,我要换个续航更强的手机!”
“飞梦良心啊!我进游戏领了好多礼包,好爽!”
“冈布奥好萌,五星好评!”
“萌吗?我还是觉得妹子好看点。”
“老哥们,你们充月卡了嘛?”
“没充呢,游戏送这么多的钻石,感觉充月卡没用呢!”
“我充了,反正也就一顿饭钱。”
“老铁们,我只能说,这款游戏,有毒!心疼我的手指!”
粗略的扫了一遍各大应用商店,刘雄发现网友们对于不思议迷宫的评分还是很高的。
除了在企鹅旗下的应用商店那边只有3.7分之外,其余的主流应用商店,评分基本都在8.0分之上!
这两三天的时间里,各家游戏网站媒体,也都是纷纷对不思议迷宫进行了报道以及评价。
“原谅色圆球征服世界,《不思议迷宫》迅速走红!”
“3天下载量突破1000万,飞梦游戏继续大爆!”
“清奇、小巧而耐玩!这是一款值得重度沉溺的冒险巨作!”
“多榜单霸榜!探究《不思议迷宫》好玩的秘密。”
“手游时代的集结号?飞梦新作《不思议迷宫》数据喜人。”
“一如既往的良心,教你0氪玩转《不思议迷宫》!”
网友们本来就有从众的心理,看到这游戏下载量这么高,再加上各路媒体的造势。
许多手游玩家又都被吸引入坑,进行了游玩。
在飞梦金字招牌的号召之下,在各大应用商店以及游戏网站的宣传之下,《不思议迷宫》日活跃用户在三天的时间就突破了400万人。
在公交上,在地铁上,在生活中的许多地方,都可以看到渐渐出现了拿着手机玩不思议迷宫的玩家。
更为恐怖的是,无论是下载量还是日活跃用户,两个数字都是走高!
并且走高的曲线是越来越陡峭!
涨势很明显!
如果不出意外的话,日活突破1000万也就是几天的事。
第184章 手游有点挣钱啊
如果《不思议迷宫》的日活能达到1000万的话,那就是在这个世界竖起了一座前无古人的丰碑!
1000万日活,这个数字在地球上是什么水平呢?
虽然还比不上地球上的现象级手游农药,但也足以跻身超一线手游之列!
完全可以和阴阳师,绝地求生谈笑风生。
而在手游产业相对不发达的本世界,日活1000万,是一个其他手游厂商从未想过的恐怖数字。
在不思议迷宫之前,日活最高的手游,正是企鹅投资开发,陈一刀设计的《俄罗斯圆圈之乌拉冲锋!》。
但其日活也不过才300余万,价格也只有12元,一次性买断没有后续费用。
虽然评价不错,但盈利能力终究有限,再加上不到一个月的时间,游戏的热度就迅速下去了。
所以后来企鹅也不是很重视手游市场。
其实这也是本世界的惯性思维,所有的游戏公司都认为相比主机、电脑游戏,手游的市场实在是有限。
小公司做点手游挣点小钱可以,但想要在游戏界有一番作为,手游不靠谱。
但刘雄认为这是一个错误的观点。