开个公司做游戏 第192节

尼尔机械纪元,这款动作游戏的动作!

不咋样!

第140章 需要一波放飞自我

虽然目前尼尔机械纪元只开发了一半,但女主角2B的人物建模是已经做好了的,一些动作设计也都已经可以试玩了。

操作着半成品2B,在半成品的地图上,和半成品的机械生命战斗,刘雄深深的感到了差距。

自家的尼尔机械纪元,怎么变成乞丐版了?

如果按照这种水准制作下去,尼尔机械纪元的战斗动作将会非常一般。

地球上制作尼尔机械纪元的白金工作室,是著名的动作游戏制作公司,旗下的《猎天使魔女》、《合金装备崛起:复仇》、《尼尔:机械纪元》,都是颇受好评的动作大作。

而看起来,飞梦版本的尼尔,远远比不上地球的尼尔机械纪元。

更无法在这个世界,对以《阿拉德物语2》为首的其他公司动作游戏,进行水平上的压制。

刘雄摇摇头,皱眉说道:“不行,这个打斗动作太一般了。”

“如果我们的游戏是骑马与砍杀,那么动作设计一般也无所谓,但我们的尼尔机械纪元是动作游戏,一个很大的卖点就是畅快有打击感的帅气战斗。”

“如果没有这一点,如果没有爽快的战斗,那么即使是世界观再出彩,画面再顶级,音乐再震撼,也是无济于事。”

“要知道尼尔是动作游戏,动作游戏的动作不给力,这意味着什么想必不用我多说吧?”

听到了刘雄的评价,大家都是很急的问道:“老板,动作方面是出了什么问题啊?”

特别是柚子,此时她涨红了脸,眼眶中眼泪儿都在打转了。

因为虽然动作设计是大家一起做的,嗨狗小林芳芳都有参与,但总体的负责人是担当3D设计的柚子。

现在老板刘雄对尼尔的动作设计很不满意,这还是柚子进入飞梦以来的第一次。

所以柚子很着急!

刘雄一看情况不妙,连忙缓和语气,轻松的笑道:“其实总的来说还是可以的,动作设计的很流畅,打击感也有。”

先安抚了一下柚子的情绪,刘雄再继续说道:“但是呢,怎么说?有点不够简单,还有点不够帅?”

“尼尔机械纪元的打斗动作,要突出一个流畅,一个帅气,一个潇洒,一个富有观赏性。”

“利用简单的操作,普通玩家也能打出眼花缭乱的高质量连击。”

“如果是高手玩家,更是可以打出超高质量,行云流水的,美丽的,高技术含量的连续技。”

“但现在看起来,这些方面还是有所欠缺。”

客观的说,目前的尼尔机械纪元,动作设计的并不差,拿出去用也是可以的。

至于操作难度这个问题,也很好解决。

但是动作的畅快与潇洒?

这个比较模糊的定义,就比较难把握了。

现在的尼尔是不差,但是不差,这个标准对于飞梦来说是不够的!

飞梦是什么公司啊?

是一家用心创造快乐的公司!

如果不用心的制作游戏,精益求精的为玩家们带来更好的游戏,那么飞梦的一切将毫无意义。

其实,刘雄也清楚尼尔机械纪元的动作设计平庸的原因。

想想飞梦之前制作的游戏吧。

《血狮之红色警戒》是一款即时策略游戏。

《三国战纪》横板过关的街机游戏。

《热血传奇》MMORPG网游。

《求生之路》第一人称射击游戏。

《骑马与砍杀》角色扮演类策略游戏,打斗动作偏向于写实。

唯一在打斗设计上,可以与《尼尔机械纪元》比较一下的拳皇,毕竟是一款2D的街机游戏。

2D街机,和尼尔机械纪元这种3D的大型动作游戏,差距还是有些大。

飞梦做了这么多款游戏,真正的动作大作是一款都没有。

尼尔机械纪元,算得上是飞梦第一款真正的动作游戏。

没有经验!没有先例!

也正是因为飞梦实际上缺乏真正的动作大作,所以在第一次尝试做尼尔这种级别游戏的时候,遭遇了平庸的陷阱。

所谓的平庸陷阱就是:表明上游戏开发制作非常的顺利,但实际上却让游戏的品质陷入了平庸。

平庸,并且自我感觉良好!

幸亏刘雄毕竟是玩过地球上的尼尔机械纪元,否则说不定也跟着自我良好了。

既然发现了问题,那么就要想办法解决。

怎么解决?

这就是刘雄这个老板的活了。

认真的思考了一会儿,刘雄觉得自己的团队,灵感和想象力被限制住了。

思考了一下,近段时间飞梦工作室的确是有些忙。

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