我能看见世界BUG 第1节

我能看见世界BUG

作者:orlion

简介:

当巨龙喷出烈焰,我看到的却是【错误404:龙息文件未找到】。

  作为一名穿越到游戏世界的BUG测试员,我发现这个剑与魔法的世界,好像是个半成品。

  无敌的魔王,护盾代码是“HP=1”;忠诚的骑士,寻路AI会带他跑进粪坑;神圣的巨龙,偶尔会因为模型错位卡在自家门里。

  别人冒险靠圣剑,我冒险……靠的是F12和一颗想给所有程序员同事一拳的心。

  要素:【大杂烩世界观】,【伪DND】,【卡BUG】

第1章 编号9527

  “都他妈的别愣着,挖!”

  一声咆哮在身后不远处炸响,紧接着又是一声皮鞭在空气中挥舞的脆响。

  剧烈的晃动将洛奇的意识从混沌中拽了出来。

  最后的记忆,是办公桌上那杯喝了一半的冰美式,以及显示器上错误代码。

  作为被临时抽调来支援的QA,他的任务就是为这款名为《瑞亚大陆》,即将进入Pre-Alpha测试阶段的游戏,进行最后的BUG排查和修复。

  项目经理还在耳边咆哮着时间有多紧迫,下一秒,强烈的电流就从键盘窜遍全身,视野陷入一片黑暗。

  他睁开眼,视线里一片昏暗,只有远处微弱的油灯光芒摇曳不定。

  空气闻起来糟透了。

  周遭全是煤油的味道,汗臭,还有血腥气。

  洛奇的身体下意识地一哆嗦,握紧了手里的东西,低头一看,手中矿镐似乎有些熟悉。

  洛奇看了一眼镐头与木柄的连接处,那里有一个烙印:【NC-734】。

  诺兰德铸造厂,734型。

  他的心脏猛地一跳。

  这个模型他记得很清楚。因为他亲自提交过一条关于它的BUG报告——【“734型矿镐”在持握状态下,部分贴图会与玩家手部模型发生穿模】。

  一条优先级很低,至今尚未修复的BUG。

  他穿越了,而且是穿越到了自己正在测试的那款BUG满天飞的新游戏里。

  “我这是真的穿越了?”洛奇的大脑有一瞬间的宕机。

  不属于他的记忆碎片忽然翻涌了上来。

  一个瘦弱的少年,日复一日地在矿山挥舞矿镐,还有胸口烙印的一个数字——9527。

  没等他理清头绪,整个矿道又是一阵晃动。

  “轰隆——”

  头顶的岩壁裂开一道缝隙,岩石碎石和泥土不住地往下掉,砸在他的安全帽上。

  哦,这地方还挺人性化,居然发了安全帽。

  洛奇晃了晃脑袋,那是一顶劣质皮盔,基本聊胜于无。

  周围的矿奴们发出了尖叫,人群瞬间乱作一团。

  “塌了!矿道要塌了!”

  “快跑啊!”

  离他不远的一个矿奴,刚喊出半句话,头顶一块巨石便砸落下来,将他整个人都拍进了地里,声音戛然而止。

  红的白的,溅了一地。

  洛奇的瞳孔猛然收缩,眼前的景象瞬间将其从刚穿越的懵逼状态拉了回来。

  糟糕,好像刚穿越就要死。

  强烈的求生欲压倒了穿越过来的错乱感。他那被无数次加班和寻找程序漏洞磨炼出的冷静,在这一刻占据了高地。他知道,恐慌是死亡的催化剂,越是这种时候,越要分析局势。

  慌乱的人,只会死得更快。

  他没有跟着人群一起往唯一的出口涌去,那里已经挤成了一团,监工和矿奴挤压在一起,他已经看到了好几个比较瘦弱的矿奴被疯狂的人群踩在脚下。

  一块石头忽然从头顶落下,从他脸侧擦过。

  洛奇一个狼狈的驴打滚,堪堪躲开了这致命一击。

  翻滚之后,洛奇挣扎地站起身,突然发现眼前的世界有些不一样。

  无数淡蓝色的线条凭空出现,取代了原来的出矿道。

  一行行细小的数据,从他视网膜上流过。

  【实体:不稳定的岩层_04】

  【状态:结构崩坏中……】

  【剩余完整度:17%】

  【实体:矿奴_781】

  【状态:惊慌,恐惧,生命体征紊乱】

  【生命值:3/65(重度挤压伤)】

  他甚至看到了刚刚砸在他脸旁的那块石头。

  【实体:落石_22】

  【状态:静止】

  【伤害判定:145(穿刺/钝击)】

  洛奇有那么一瞬间,以为自己大难将至,脑袋出现幻觉了。

  可紧接着,又一块巨石从头顶坠落。

  这一次,他倒是看得相当清楚。

  【实体:落石_23】

  【状态:下坠中】

  【判定轨迹:预估落点坐标(23.4,6.5)】

  一道虚线标示出了石头的下落轨迹和最终的落点。

  而那个落点,正好是他左脚往前一步的位置。

  几乎是看到这条虚线的瞬间,他放弃了前进,身体猛地向后一缩。

  “轰!”

  巨石砸在他刚才打算落脚的地方。

  “这玩意……”洛奇喘着粗气,心脏狂跳,“是后台代码?”

  作为一名资深的QA,他再熟悉不过这种视角了。

  这是开发者模式,一种管理员的调试视角。

  他之前工作了数十年的内容,在无数游戏里寻找BUG,而现在,他似乎能在这个真实世界里找BUG。

  “轰隆隆——”

  矿道的坍塌在加剧,出口已经被彻底堵死,远处矿奴们哭喊声此起彼伏。

  监工也顾不上抽人了,他脸色惨白,拼命地想往外挤出去。

  洛奇没理会这些。

  他强迫自己冷静下来,视线快速扫过整个即将崩塌的矿道。

  墙壁,地面,头顶的岩层。

  所有的一切在他眼中都变成了简单的数据。

  大部分的墙体都显示着【状态:稳定】或【结构崩坏中】,颜色都是白色或代表危险的红色。

  他需要找到一个出口,不然就算崩塌结束了,这么一个狭小的密闭空间中的氧气也没办法容纳这么多人。

  “快!这边!这边好像有风!”

  一个矿奴似乎在绝望之中发现了什么,指着矿道深处喊道。

  慌乱的人群像是溺水的人抓住了救命稻草,蜂拥着朝那个方向挤去。

  洛奇的视线也投了过去。

  【地形:废弃支线矿道】

  【结构稳定性:3%】

  【警告:内部瓦斯浓度超标,存在二次坍塌风险】

  【生存概率:0.01%】

  去那边,是十死无生。

  洛奇的目光没有停留,继续扫视着周围的环境。

  忽然,他的视线定格在左手边的岩壁上。

  那面岩壁从外表看,和周围没有任何区别,就是一块普通的岩壁。

  但在他的视角里,那里的数据却有些不一样。

  【实体:岩壁_44】

  【状态:稳定】

  【碰撞模块:Default_Solid】

  【备注:该模块存在逻辑冲突,每隔3秒会出现0.5秒的判定失效】

  判定失效?

  这不就是游戏里最常见的“穿模”BUG吗?

  因为程序员的疏忽,导致某个模型的物理碰撞体积和实际上肉眼能看到的实体体积不一样,玩家可以利用这个瞬间穿过模型。

  他紧紧盯着那行备注。

  每隔3.0秒,失效0.5秒。

  机会只有一次。

  成功,他就能进入墙壁后面的空间,虽然不知道后面是什么,但至少比呆在这里等死强。

  失败的话,嗯...老实说洛奇也不知道失败会发生什么。

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