三上真嗣不愧为恐怖游戏大能。
一眼就看出了这款游戏之所以能够成功的关键。
同时,也对吴谓不吝赞词!
于是乎,在秋山家的牵线搭桥之下,吴谓这才与三上真嗣联系上了。
而这一次,吴谓来霓虹见三上真嗣,不为别的,只为了一件事情!
收购《生化危机》版权!
……
“三上先生,这就是我们的报价,如果您看着还有什么疑问的话,我们大可以进行二次协商。”
吴谓见三上真嗣看完了他们的报价表格与收购协议,开口说道。
· ··求鲜花···· ········
尽管三上真嗣属于他游戏圈中的偶像。
但是,在谈判中,吴谓却并没有表露出半点。
三上真嗣合上了协议,并没有着急回答价格的问题,反而是看向了吴谓。
“比起这个,我更在意的,是游戏质量。”
说着话,三上真嗣一摊手:
“可能吴谓桑有所不知,我之所以离开卡破空执意要带走《生化危机》的版权,就是因为不满意他们对于这款游戏的更改。”
“所以,我宁可这个ip就此在游戏市场上销声匿迹,也不愿意让它烂到底。”
吴谓能够理解他的想法。
毕竟,这个ip是由他亲手打造的,如同他的孩子一般。
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任何一个还算有原则底线游戏制作人,如果可以的话,都不愿意眼睁睁看着自己一手打造出的ip演变成糟烂的敛财工具。
“如果我说,我之所以敢于向三上先生提出收购这部游戏的版权,就敢保证它的游戏开发质量,会不会显得有点单薄?”
吴谓半开玩笑地说道。
毕竟,他现在也的确没有什么实质性的办法,去给三上真嗣展示自己的诚意。
听了吴谓的话,就见三上真嗣笑了。
“那我如果我说,我信赖被封为新一代游戏之神的吴谓桑,吴谓桑值得我信赖吗?”
“如果我是你,我绝不会犹豫。”
吴谓肯定地说道。
这句话很狂。
但他也有资本敢这么说。
如果他之前那些所有作品的总和,还不足够他拥有一份狂气的话。
那他真不知道世界上还有哪个游戏设计师,能狂得起来了。
三上真嗣看着沉稳淡定,所言却狂气无比的吴谓,满意地勾起了嘴角。
下一秒,就见生化危机之父,三上真嗣,拿起了钢笔,在协议上潇洒地签上了自己的名字,并按下了手印。
接着,他抬起了手,递向吴谓:
“的确。”
(生化危机怎么会少了呢?今日份更新八章完成!求各位读者老爷的一波支持!感谢大家!)久.
第162章
162
这一天,世界游戏圈地震。
从遥远的西方ign论坛,到东方的每周游报。
近半数的游戏媒体,都将同一个消息,挂上了版面的头条上。
【生化危机之父三上真嗣,将版权出售给白金工作室】
【白金工作室总设计师吴谓接棒生化危机,或将立即投入新作开发】
【25年老牌ip易主,恐怖新秀白金工作室接棒长跑】
【……】
一条条的消息在各国的玩家论坛上和媒体上沸沸扬扬。
生化危机版权易主,谁也不知道对这个游戏是好是坏。
但是很明显,玩家们还是对这件事比较看好的。
毕竟,吴谓才拿出来一作《逃生》, 几乎吓到了全世界的玩家。
‘我的天,这大概是近十年来游戏圈最重磅的消息了!’
‘不知道吴能不能接好三上真嗣先生的这一棒,继续将生化系列传承下去’
‘我简直激动得浑身发抖,一个巨大的ip和一个天才设计师之间的碰撞,我简直已经对新一作的生化危机迫不及待了!’
‘真是一次大胆又奇妙的交接,很期待这款老ip能够与吴式恐怖擦出怎样的火花’
‘所以现在白金工作室是已经准备全方面进军恐怖游戏了吗?’
‘我还是觉得吴谓的动作游戏造诣更深,我更期待他的动作游戏’
‘老贼不声不响的可真牛啊!居然买了生化危机的版权!’
‘老贼可以的,拯救一下这个系列的游戏,五六两部真的有点拉了’
‘五六两部拉没关系,不管怎么说我还是比较相信老贼的制作实力的,期待新生化危机’
‘冲冲冲!我靠自从四代以后就对生化危机越来越失望了,这一波老贼的版权购买又让我重新有期待了!’
‘真不知道老贼多少版权费才拿下的三上真嗣’
‘……’
玩家们纷纷对吴谓的接手表示期待,同时也在猜测着吴谓是以多大的代价,才将这款经典ip收入囊中的。
不过,直到后来生化危机再次燃起全球狂潮,也没人知道,当时吴谓究竟是以多少钱的价格,买下的版权。
这也成为了游戏圈中,一直议论的问题。
……
从霓虹回来以后,吴谓第一时间就召开了全体高层会议。
与会的不仅有白金工作室的核心五人,还有各个项目组的总负责人。
“牛的啊老吴,还真让你给拿下了。”
陆边偷偷朝吴谓挑了个大拇哥。
“现在,我们收购了生化危机ip的新闻,已经满天飞了,全世界玩家也都在看着我们。”
老张说道:
“生化危机这个大ip,玩儿好了,叫好又叫座,玩儿不好,卡破空已经是我们的前车之鉴了。”
老张的话一点没错,众人纷纷点点头。
生化五和六的持续走低,让卡破空饱受了一波玩家攻击。
而之后出品的浣熊市行动,更是被玩家们喷成了一坨翔。
所以,这一次吴谓把这个大佛请到公司手里,不是简简单单延续前作开发那么简单的。
他们必须做出改变。
而且是大改。
“大改,是一定要大改的。”
吴谓说道。
“这一次,我准备从根本上解决生化危机系列,越来越偏向于战斗,从而弱化恐怖感的问题。”
吴谓一下就指出了生化危机现在作品中最大的问题。
和市面上大多的恐怖游戏一样,生化危机的同质化非常严重。
原来恐怖的那个味基本已经算是彻底消失了。
取而代之的,则是突突突。
吴谓要从根本上改变这一点。
“所以,这一代,我准备采用第一人称。”
啊——?
此言一出,整个会议室中一片哗然!
第一人称!
众所周知,之前的生化危机,从来就没有采用过第一人称视角的设定!
远古时期的123代,用的是固定三人称视角. ..
后续开发的456代,则是采用了经典越肩第三人称视角。
而这个越肩视角,也被无数的游戏所跟风模仿。
可以说,从四代以后,这种越肩三人称几乎就成为了生化危机的标志之一。
可是现在,吴谓居然要改变这一传统?
“可是……老大,”
下面,负责动作设计的工程师抬起手道:
“这样会不会让玩家们感到不满?”
其他人也是纷纷点头,怀着和动作设计一样的担忧。
这种贸然的改变,有时候会伤及一款游戏的灵魂。
习惯了越肩视角的玩家们,很可能会因为这一点对他们的新生化危机产生不满。
但是吴谓却似乎对此并不担心。
“玩家们只会因为游戏好玩,或者不好玩对游戏产生不满,”
“而不是因为一个简简单单的视角。”