我!游戏设计师!顶级折磨王 第144节

  看起来,自己这正是赶上了一个时代的落幕,另一个新时代的崛起。

  秋山一夫要走了,自己这一次过来要找的那一位大能也要退出游戏圈了。

  真不知道再过几年,游戏圈子里面,还能剩下几个自己曾经耳熟能详的名字。

  看出了吴谓眼神中的一丝丝的落寞,秋山笑着安慰吴谓道:

  “吴谓桑大可不必如此感叹,”

  “你们华夏有句话,叫做‘长江水后浪推前浪,一代新人换旧人嘛’,这是时代的选择。”

  “我也是,你也是,”

  秋山抬起手指点了点吴谓:

  “我们都是被时代推着走的芸芸众生。”

  “只是,在这不可抵挡的时代中,我们还是要尽可能地,为自己,为身边人,做些努力。”

  卧槽。

  本来还有点伤春悲秋的吴谓,一听这话,立马警觉了起来!

  糟糕,这老贼说着说着,又要开始跑偏了。

  但是,出乎意料的是,秋山说到这,就没有再往下说了。

  而是有些不舍地看了一眼秋山雪奈,自己的女儿。

  吴谓知道,秋山这是顾忌着自己已经有女朋友了,这时候再说点什么奇怪的话,也不合适。

  算了。

  吴谓心中叹了口气。

  人都要走了,为什么不让他放心一点地走呢。

  “秋山先生,你放心,”

  吴谓说道:

  “我还是那句话,只要白金工作室一天不倒闭,跟梭尼之间的合作,就会长长久久。”

  只见秋山深深地看了吴谓一眼。

  接着呵呵笑着摇了摇头。

  “吴谓桑,我并不是不相信你的承诺……”

  “算了,我们不说这个了,”

  秋山主动岔开了话题,

  “我们还是聊聊你的白金工作室吧,我想我也算是稍微有一些经验的,对于你之后的发展,我觉得我能给你一些小小的建议。”

  吴谓听秋山这话听得直咧嘴。

  心说您老还真能揽着说的。

  有一点经验,能给一点小建议。

  啧啧。

  听听这话说的。

  一个世界五百强之一的超级游戏大户的创始人,一代游戏帝国的缔造者,跟这装萌新。

  要是秋山再不能给自己建议,恐怕这世界上也就在没有任何一个人,能够给自己实质上的建议了。

  两个人在病房中聊了大约有二十多分钟,秋山一夫真可谓是字字珠玑。

  让吴谓心中大呼这一趟算是真的来值了。

  这秋山一夫看起来真是把自己当自己人了,完全是倾囊相授,让吴谓在发展和经营方面醍醐灌顶!

  最终,吴谓看着秋山一夫实在是有些疲惫了,才主动提出来让他先休息。

  之后自己那边把事情谈完了之后,明天再过来看他,让他好好注意身体。

  秋山一夫与吴谓相谈甚欢,对这个来自华夏的年轻人也是着实喜欢。

  本想拉着他再多聊聊,但是怎奈身体也实在是羸弱,值得暂时先放吴谓去谈正事。

  他知道,吴谓这次来霓虹,的确是来办一件足以震惊世界游戏圈的事情的。

  也不再过多挽留,让雪奈把吴谓送出来了。

  ……

  “吴谓君,谢谢你能来看父亲,”

  出来之后,雪奈朝吴谓微笑报以感谢:

  “我能为父亲做的不多,所以,这一次要特别谢谢你能答应我的请求。”

  “雪奈小姐大可不必如此客气,”

  吴谓实在是有点被雪奈的客气劲儿弄得有点不好意思:

  “本身秋山先生也是我十分敬重的前辈,能够在他的口中听到如此宝贵的建议,该说感谢的是我。”

  见雪奈还要跟自己客气,吴谓实在是怕俩人客气起来没完,赶紧岔开了话题。

  “呃……是这样,如果雪奈小姐不忙的话,是否能给我引荐三上先生了?”

  “哦哦哦,对,没问题,咱们这就走。”

  雪奈连忙乖巧地答应。

  没错,吴谓这次过来,就是为了见这位三上先生,同时,也是方才秋山口中的那个‘他’。.

第161章

  

  三上。

  这个姓氏,在霓虹并不算是一个非常大众的姓氏。

  但是,在游戏圈中,这个姓氏,~却是如雷贯耳。

  也是吴谓此番前来的最主-要目标。

  三上真嗣。

  如果你没有听说过他的名字的话,相信另一个名字你一定听说过。

  《生化危机》

  不错,这款1996年出品第一代的作品,被誉为恐怖游戏历史上永远也无法磨灭的一块丰碑。

  而三上真嗣,就是《生化危机》的总设计师。

  人称‘生化危机之父’!

  而至于吴谓为什么要找上这位在游戏圈大名鼎鼎的游戏制作人,还得从《逃生》立项的时候说起。

  ……

  逃生这款游戏跟与吴谓最初的抡大锤不同,不是脑子一热随便鼓捣出来的产物。

  或者说,从抡大锤之后,吴谓的野心被彻底激发,做游戏就不是仅凭脑子一热去做了。

  从之前的《只狼》中,就不难看出。

  吴谓是先用《空洞骑士》作为先锋,后引出来《只狼》这款魂类大作的。

  而在《逃生》立项之初,吴谓就已经预判到了。

  这种火力不足的恐惧症候,会给恐怖游戏注入一次新的血液。

  同时,也会让这摊如死水一样的恐怖游戏市场,重新变得开始流动起来。

  而趁着这个机会,自己就能够抢占住市场的先机,将自己的作品和势力,植入到恐怖游戏市场之中。

  用老张的话来讲,吴谓这个人就是你骂他傻x,可以,但是你占他便宜,不行。

  自己用一款逃生重新激活的市场,吴谓不说全部占据,但是至少不能让别人拿了大头。

  ……

  于是乎,吴谓在制作《逃生》的时候,就开始全面布局恐怖游戏类的计划。

  很快,他就将目光瞄准了曾经风光无限,被冠以‘里程碑’的超级恐怖游戏——生化危机。

  左右一番旁敲侧击的调查之后,吴谓得到了一个大消息。

  自从三年前,卡破空游戏公司的新社长上任之后,就一直在不断压缩三上真嗣作为制作人的权利,并不断削减预算。

  不合和压迫直接导致了三上真嗣的离职。

  而三上真嗣的离职,也同时带走了生化危机的版权!

  这个消息一出来,令吴谓无比振奋!

  要知道,这在前世几乎是不可能发生的事情。

  但是在这里却实现了。

  果然时间线的变动,会让一切都有些变化。

  不过,之所以三上真嗣能赢,吴谓猜测与生化5和生化6的销量持续走低也有关系。

  这个ip留在公司中似乎也没什么必要了。

  毕竟,卡破空手里还有更大的ip等待着发掘。

  但这样一样来,无疑是给了吴谓一个机会。

  ……

  得知消息的吴谓很快便联系上了雪奈。

  这不问不知道,一问居然发现雪奈的父亲,也就是秋山一夫,居然还跟三上真嗣有不浅的交情。

  紧接着就是《逃生》的上线。

  这款重新定义恐怖游戏概念的作品一经上市,就立刻吸引了三上真嗣的目光。

  毫无疑问,从恐怖角度上来说。

  吴谓这款作品是无比成功的。

  因为他居然在恐怖游戏中引入了一个新的概念——心里恐惧。

  与生化危机巅峰作生化4那种突然冲出来一群丧尸的视觉恐惧不同。

  在逃生中,吴谓似乎更加注重于对恐怖氛围的刻画,并且能够让玩家长久地陷于这种‘心里恐惧’之中。

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