让你做游戏亏钱,结果你真亏? 第248节

  勉强也算是有五个BOSS。

  但其中除了‘接肢贵族后裔’这个BOSS,玩家可以利用三个血瓶,以及本身的数值碾压过去外。

  大树守卫、飞龙亚基尔、恶兆妖鬼,从属性上面来说,完全是不吃亏的。

  更别说在平行世界里面,魂类游戏的玩法模式,还没有出现过。

  法环算是头一遭。

  就跟前世只狼出来的时候,打的很多魂系老玩家都一头包。

  最主要的原因,那就是那些老玩家,用魂类游戏的思维去玩只狼,自然是各种吃瘪。

  而现在则是变成了平行世界的玩家们,大多数习惯是用只狼的习惯去玩魂。

  想着各种主动进攻,然后就被BOSS教做人了。

  再加上试玩展上,玩家体验的时间有限。

  哪怕三天下来,全都能排上体验名额。

  那满打满算也不过才一个半小时的体验时间而已。

  而且进度是不会停止的。

  也就是说不算葛瑞克士兵的情况下,想要通关试玩站上的试玩DEMO。

  每个BOSS的击杀时间必须要保持在六分钟以内,才有机会通关。

  “只不过,这个难度曲线不会太高么?”岩田茂看着实时转播的画面,乐呵的同时也有一点点担心。

  这个担心并不无道理。

  作为亲自上手体验过的岩田茂,还是很清楚这款游戏BOSS挑战难度的。

  作为一个游戏人,岩田茂很清楚的知道,一款游戏想要取得销量上的成功,并且被大部分玩家接受。

  那就一定不能够太过于硬核。

  就如同此前启明星游戏的只狼一样,尽管口碑非常的优秀,可在销量这一块,实际上是启明星旗下游戏中垫底的存在。

  甚至就连上线时间才不过一年的生化奇兵无限,总销量都要超越只狼了。

  最主要的原因,跟游戏的品质无关,纯粹就是游戏的难度太高了。

  正如岩田茂所说的一样。

  网上同样有不少玩家,收看了相关的试玩转播。

  激动归激动,可同样也对于游戏难度产生了担忧。

  毕竟当初的只狼,好玩归好玩,看着帅归帅。

  但那是建立在真的能打的过BOSS的情况,许多玩家享受的是一种合理的难度曲线。

  而不是单纯的受苦。

  “如果只是让玩家单人去挑战BOSS的话,那游戏的难度的确很高,但实际上在游戏里面,很多BOSS战玩家可以召唤NPC进行协助,同时游戏中也有名为骨灰的系统,可以让玩家召唤出一个帮手。”

  “其次在游戏里面,还有许多可以供玩家逃课的道具,困难还是简单,这都是让玩家自己选择的。”

  “而且这款游戏的玩法,不仅仅是打BOSS,更多的是地图探索。”陈旭笑了笑说道。

  在这一块,可以说法环算是做到了血缘、黑魂都没有做到的事情。

  尽管因为泪滴跟各种武器战绩还有魔法、祷告的加持下,有相当多的轮椅套路,让BOSS与小怪的性能变得超强。

  延迟刀、读指令的怪物屡见不鲜。

  但还是很好做到了中和追求挑战,跟轻度休闲玩家的需求。

  同时野外也藏着许多各种各样的东西,让玩家能够尽情的探索。

  在某个角落,很可能就藏着非常重要的东西。

  不过在DLC里面,显然前世的老贼就开始放飞自我了。

  主打一个超模且‘吝啬’。

  BOSS的演出表现,尽管帅气程度拉满,史诗感营造的相当出色。

  但却给玩家一种用残疾人打超人的感觉。

  更别说小怪超强的韧性、进攻欲望,以及血量、攻击的数值碾压了。

  哪怕游戏中有收集灵魂跟幽影碎片的设定,让玩家能够获得百分比的数值能力加成。

  可整体的数值强度也要高出本体太多。

  此外最重要的一点,那就是作为一款单机游戏,将强势的武器与战绩都削弱了一个遍。

  至于地图探索上面,更是将正反馈拉到了最低。

  想象一下,当玩家扮演着褪色者,千辛万苦推图来到了一团光束面前。

  结果发现是一个LV4的锻造石,又或者是一个蘑菇、制作道具材料。

  那心情是什么样的?

  所以在游戏中,陈旭也加入了更多可探索的内容。

  例如一些只有怪物,才能够爆出来的武器。

  在地图里面陈旭也专程将其放在了场景中,而不用专程去刷。

  哪怕大部分的武器,很可能玩家都不会去用,只能够作为玩具存在。

  古龙强化石有限的情况下,甚至都不会升满。

  可在探索地图后,发现了一把新武器。

  跟发现一个+4强化石,带来的正面反馈是截然不同的。

  “不过嗦尼那边的‘咕噜’,倒是有一点怪怪的。”陈旭朝着岩田茂说道。

  说实话。

  这次嗦尼发行,那家叫做SZ开发商制作的这款《至尊九戒:咕噜》,尽管陈旭没有上手试玩。

  可同样也偷偷关注了一下。

  质量的话,就试玩的内容来看,有点出乎陈旭的意外。

  毕竟前世的咕噜,那影响力可谓是太让人印象深刻了。

  而嗦尼展会上的咕噜,尽管还是主打的潜行玩法。

  但这画面表现似乎还挺不错的?

  至于玩法的话,嗦尼那边提供的试玩内容,只是一个前期的教学关卡。

  看上去有点无聊,单纯就是平台跳跃加潜行。

  可这只是游戏的开头。

  而且作为顶尖的IP,它也足够让玩家,能够体验到后面。

  “的确,不过就算是一款平庸的作品,绝对也是一个巨大的威胁。”岩田茂感慨道。

  不用特别优秀,只要能够有及格分。

  光是‘至尊九戒’的IP影响力,便足够让这款游戏成功大卖了。

  “所以,宣发上面就要做足文章了,这一次我们启明星游戏也会投入足够的资源。”陈旭朝着岩田茂道。

  “贵司放心,这一块仁天堂绝对会不留余力的!”岩田茂一脸郑重的说道,同时对于这款还未窥见全貌的游戏,心中也有了更多的期待。

  破天荒的头一回啊!

  甚至当初的塞尔达传说,启明星游戏都没有像是现在一样主动的进行大规模投入资源宣传。

  而‘艾尔登法环’却享受到了这样的一个待遇。

  尽管岩田茂不认为,这款游戏一定会比塞尔达传说更加出色。

  可值得让启明星游戏这样野心十足,显然绝对不会是一般的货色。

  …………

  …………

  连续三天的科隆展。

  嗦尼与仁天堂出尽了风头。

  期间尽管有其它游戏厂商同样带来了新作的试玩。

  可最受瞩目的,毫无疑问是‘至尊九戒:咕噜’以及‘艾尔登法环’这两款游戏。

  前者全球知名的超级IP,拥有的粉丝拥趸众多,甚至许多人来到科隆展的现场,为的就是能够现场第一时间看看,那个让他们魂牵梦萦的中土世界。

  而后者的话,则是启明星游戏此前作品积累下的知名度,再加上本身试玩内容上面,‘艾尔登法环’相比于略显枯燥,似乎只是一个新手教学的咕噜。

  更具观赏性也更有话题。

  那就是试玩的当天,玩家们就已经确定,这大概是一款‘狼类’游戏了。

  只不过战斗系统跟只狼又有所不同,似乎更偏向于RPG的一面。

  但也有共通的地方,那就是BOSS战同样困难。

  三天下来,玩家们最期待的事情,那就是看到底有没有人,能够成功通关。

  而在最后一天,一个动作类游戏的高手,凭借着自己超强的反应,愣是靠着操作还有观察其它一些玩家,提前了解到部分怪物的出招模式。

  成功通关了恶兆妖鬼,不过还没等玩家们庆祝。

  最后隐藏的BOSS【拉达冈的红狼】出现,可谓是让玩家们再度一阵惊呼。

  毕竟谁都没想到,启明星竟然在试玩DEMO里面,还放了一个未公布的‘隐藏’BOSS。

  尽管最后没有一名玩家,真正意义上打通试玩展上的DEMO。

  不过对此玩家们,反而十分兴奋。

  抛开没什么特别的葛瑞克士兵跟接肢贵族。

  不管是大树守卫,还是飞龙亚基尔以及恶兆妖鬼跟拉达冈的红狼。

  这四个BOSS,至少在形态上面,显得就非常与众不同。

  而且这还仅仅只是一个试玩DEMO内容。

  联想起陈旭此前在仁天堂发布会上的话。

  100个BOSS的许诺,似乎不是不可能啊!

  再加上启明星游戏,还有仁天堂在科隆展期间,便已经开始疯狂的宣发预热。

  一时之间,全球游戏圈纷纷关注,可谓风头无两。

  …………

  …………

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