‘地狱火’、‘吞噬者’、‘侏儒法师’则是主力的输出。
至于‘圣堂法师’、‘折跃仲裁者’、‘黑暗执政官’等等拥有瞬间改变战局能力的‘战略级单位’,由于总成本百亿混元单位的限制,压根没有出场的机会。
毕竟,这些兵种,单个的制造成本都是在千亿混元单位级别的,在这场模拟对战之中,根本兑换不出来。
双方的区别在于,噬魂剑魔麾下的军团当中,近战单位的数量更多。
而‘指挥者’所选择的,却是兑换更多的远程输出单位。
三种远程输出兵种,价格都要比‘堡垒’、‘狂热者’贵不少,兑换的多了,总兵力数量自然就少。
单单从人数上看,双方的差距一眼就能看出来,噬魂剑魔麾下的兵力,比‘指挥者’一方要多出十倍有余。
没有倒计时,双方出现在战场内的第一时间,战斗就立即开始。
不过五亿公里的距离,远远超出了最大的有效射程。
双方的选择都是一模一样,没有什么绕后、转移之类的想法,都是第一时间全速前进,拉近距离。
在这种近乎‘明牌’的战局之下,花里胡哨的战术,只会让自己在开战的那一刻就立即落入下风,永远都扳不回局面。
唯一比拼的,就是对机械军团的操控能力。
谁的操控能力更强,谁就能战局优势。
距离拉近到数千万公里,‘指挥者’麾下的远程兵种率先发起进攻。
而噬魂剑魔却没有选择在进入有效射程的第一时间,就命令远程部队开火,而是顶着对方的攻势,继续拉近距离。
没有暗狱射手那种强大的空间系能力配合,数千万公里这个距离上,除非是偷袭,否则命中率太低,很容易被躲开。
哪怕飞行速度是光速的攻击,也需要足足半分钟还要多的时间,才能跨越一千万公里。
敌人有充足的时间确认攻击轨迹并躲开,什么预判都没用。
事实也确实是这样,‘指挥者’麾下军团的几轮远程攻击,都被噬魂剑魔操控着自己的部队轻松躲开,只有一小部分‘狂热者’部队,因为攻击覆盖范围过大,没能全部躲开,出现了少量的伤亡。
但和噬魂剑魔麾下的兵力总数比起来,这点伤亡影响极小。
何况,机械军团,是没有‘士气’这个概念的。
出现伤亡,并不会造成机械军团出现斗志下滑之类的情况。
看上去,‘指挥者’率先发起攻击的举动,似乎并没有起到太好的效果,反而因为远程部队停下来攻击,和一直在前冲的近战部队出现脱节的现象。
然而,下一刻,江宸很快意识到,‘指挥者’这么做的目的。
几轮远程火力覆盖,确实是没有给噬魂剑魔麾下的部队造成什么明显的伤亡,但却将对方的位置、阵型逼迫到一个十分难受的情况。
虽然噬魂剑魔麾下的部队数量更多,但能够第一时间和‘指挥者’麾下近战军团交手的,却只有一小部分,而且只有‘狂热者’,没有其他任何兵种的配合和保护!
之前的攻击,目的根本不是为了杀伤,而是逼迫对方‘走位’!
下一刻,又是一轮远程火力覆盖,直接将噬魂剑魔麾下的部队拦腰截断。
两万‘堡垒’部队冲进噬魂剑魔的阵中,和大量的狂热者混在了一起。
领域压制全力启动,远程部队开始高速向前。
‘指挥者’将大部分注意力放在几个远程兵种上,带着远程军团直接瞬移拉近距离。
而后,‘地狱火’部队精确的点射,配合‘吞噬者’的‘黑暗侵蚀’能力,迅速杀伤被‘堡垒’所牵制的敌方近战。
而‘侏儒法师’则是不断施展大规模的能量冲击,和对方的远程部队进行对轰,以对攻的方式保护己方阵型。
少量的‘狂热者’,则是在侧翼作为预备队,随时准备应对噬魂剑魔的出招。
一个看上去并不复杂的‘陷阱’,让‘指挥者’在开战的第一时间,就占据了一点优势。
噬魂剑魔倒是试图挣扎,不断调动兵力,做出种种努力,想要将劣势扳回来。
然而,他并没有能够做到这一点。
‘指挥者’一开始占据的优势并不算大,但他却没有犯下丝毫错误,将这一丝优势不断扩大,并保持到了最后。
战斗结束,噬魂剑魔麾下的兵团全灭,‘指挥者’麾下的军团,也阵亡了八成以上。
虽然开局占优,但噬魂剑魔的能力也同样不弱,给了‘指挥者’不小的压力。
接下来,江宸又变换规则,让两人继续交战了几场。
精英小队、小规模军团、中等规模军团、大规模军团,不同层次的交战都尝试了几轮。
一连串测试下来,江宸终于确定了‘指挥者’的能力,以及在机械军团体系下的定位。
论指挥精英小队,‘指挥者’远不如噬魂剑魔这个级别的统领,毕竟噬魂剑魔的个体实力更强,集中精力操控少量的机械单位时,发挥出的战力也更强。
甚至于,噬魂剑魔能够通过操控‘狂热者’,让‘狂热者’用出自己的‘震荡攻击’的绝招。
这一点,是‘指挥者’远远没法比的。
但,同时操控的兵力规模越多,‘指挥者’的优势就越大。
到了千万以上的大规模军团对战,‘指挥者’仅仅只损失了三成的兵力,就将噬魂剑魔控制的军团全灭。
不单单是在‘地图全开’的正面战场。
在复杂环境下、难以探测对手行动的特殊战场环境,又或者偷袭和被偷袭的局面等等,‘指挥者’也同样表现出了很出色的水准。
一场场对战看下来,江宸只有一个念头:这一亿混元单位,花得值!
没错,一个‘指挥者’,不算所占用的使徒额度,制造成本,仅仅只有一亿混元单位!
第230章 前往域外战场前的准备
如果以战斗单位的角度来看,‘指挥者’一亿混元单位的成本显得过于高昂。
同样的成本,一个‘升级版’的狂热者,都比‘指挥者’的战力更强,而且差距不是一点半点。
但论操控大规模兵团的能力,‘指挥者’却是堪称最强。
能否精确指挥每一个机械单位,对于机械军团的战力影响,可是很大的,甚至能够差几倍的战力。
而且,虽说‘指挥者’的极限操控能力是一千万到三千万机械单位之间,但这并不是不能提升的。
如果搭载一个算力足够强大的‘指挥中心’,完全能够大幅提升‘指挥者’的操控数量上限。
甚至可以说,理论上没有上限。
有多强大的算力,‘指挥者’就能操控多少机械军团。
江宸已经在准备,设计一艘拥有强大的计算机组和信号增幅能力的‘指挥舰’了。
如果这东西能达到理想中的效果,一支军团,配上一名‘指挥者’,就能让六支机械军团的战力提升好几倍。
除此之外,江宸还打算派出‘指挥者’率领一些规模稍微小一些的机械军团,前往域外战场。
一方面是捞点功勋,人族的军功还是很值钱的,能兑换到大量的资源。
另一方面,也是抓捕一些异族的界主、不朽神灵,供江宸的本体吞噬其世界。
去域外战场的那些部队,兵力就没有必要太强。
一下弄几百万、数千万机械军团,成本太高,不划算。
每一个部队,成本控制在几十亿到百亿混元单位的规模即可。
这样的战力,对上封王无敌也完全足够了,对上那些普通的不朽、界主,完全就是碾压,对方连自爆的机会都不会有。
多弄一些部队,狩猎异族强者的效率,就会高出很多。
光靠守着起源之地,等待那些异族分身去打探情报,通过【折跃仲裁者】进行传送突袭,风险倒是能够接受,但是效率上就太低了点。
另外,江宸的‘界主级生死历练’,也打算去域外战场完成。
有大群的‘指挥者’配合,也算是能给自己带来不少的优势。
虽然只是一个分身,但江宸也不希望损失掉这个颇为重要的主分身。
主分身死上一次,未来再出现,一旦被异族得知,肯定会知道自己拥有分身的能力,下一次刺杀,威胁度就会更高。
这个和本体身份一样的主分身,能不死,还是尽量保证活着的好。
想到这,江宸登录虚拟宇宙,查询了一下自己的权限。
人族之中,除了罪大恶极的囚犯之外,其余修炼者,进入域外战场全凭自愿。愿意去拼命博取高额军功奖励的,自己报名去参加,不愿意的,也不强求。
只有两个例外。
一是犯下重大罪行,但又罪不至死的囚犯,有不小的概率会被判罚去域外战场服役一定的年限,或者获取到一定数量的军功之后,就可以恢复自由身。
另一种,就是五大秘境、1008宇宙国的核心天才,在界主时期的‘生死历练’。
要么去危险度极高的宇宙秘境完成某些特殊任务,要么去域外战场获取一定的军功,两者选择其一。
但无论是被迫还是自愿,到了域外战场,都必须要遵守域外战场的规矩。
哪怕是五大秘境的核心天才,也必须要遵守。
首先,是不能自己选择去哪一个战场。
十一个域外战场,会根据需要进行分配,分配到哪个战场,就只能在哪个战场参战,且获取到足额的军功之前不得离开。
来,可以随意报名。
但想要走,就必须要获得足够数目的军功才能走。
这个军功数量,是由虚拟宇宙系统根据参战者的实力来判定,实力强的,要求获取的最低军功额度也就更高。
当然,若是因为犯罪被罚到域外战场的,那就根据罪行来决定。
其次,在域外战场上的行动,也必须要一定限度地服从指挥和分配。
界主以上,才能以‘小队’的形式行动,还必须得有小队愿意收才行。
若是没有小队愿意收,就必须加入军队当中,集体行动。
直至获取到足够的‘军功额度’之后,若是不愿意离开,想要继续在域外战场积累军功,就可以脱离军队、小队,自由行动,狩猎敌人。
至于建立小队的队长,也必须是已经获得足够军功的‘自由参战者’,这也限制了小队的数量。
一般来说,单独行动,自然是最为自由。
加入军队,则是最不自由。
加入小队,则介于两者之间。
正常的五大秘境核心天才,都是随机分配到某一战场,先加入一支武者小队,获取到足够的‘军功额度’之后,获得自由,再独自行动,完成五大巨头安排的,更高的‘军功额度’。
前者是由虚拟宇宙中,主管域外战场的智能来判定,每一个等级都有上限,哪怕实力再强,也不会超过这个上限。
后者,则是五大巨头根据天才的天赋、实力来判定,没有上限。
这套流程,是所有天才都必须要遵守的,没办法违反。
除非,有足够高的权限。
恰好,江宸就有这样的权限。
毕竟江宸的老师是巨斧创始者,之前江宸又拿出‘奥术知识’方面的传承贡献给族群。
无论是身份,还是对族群的贡献都很高,权限自然也就极高。