确切地说,是这个星域当中,比较靠近的一千五百个星系开始。
先开发这一千五百个星系,外加星系之间一些散落的星球、特殊天体等等上边的资源。
从搜集矿产资源、扩大工程类、开采类机械单位的规模开始,不断扩张下去,直至将‘采矿团队’覆盖到整个6522星系。
在这个过程中,同步放出大量的探测设备,去勘探一个个生命星球上的环境,针对不同的星球,规划出‘种植星球’、‘放牧星球’等等的分类。
简单来说,就是这生命星球的环境适合什么,就做什么。
生物科技方面的技术,宇宙科技公司的技术储备也是十分完善的。
至于让人类居住的生命星球,在现阶段不会去考虑。
所有的生命星球,一律种植、放牧各种超凡生物,赚取资源。
从人类族群1008宇宙国移民大量的人口填充起源之地,那至少也要等到机械军团完全开发整个起源之地之后了。
开发6522星域的初期规划,预计要花费两百到三百年时间。
这个时间,是指采矿、种植、放牧等等的后勤类机械单位覆盖整个星域的时间。
至于完全开发整个星域的‘可开发’资源,预计要在千年以上。
在这数百年内,一部分机械使徒会带着大量的探测设备,去勘探周围星域的环境,制订下一阶段的开发计划。
同时,在开发过程中,除了生产新的后勤类机械单位的必要花费之外,所有的矿产类资源全部会囤积起来,等待江宸设计出新的战斗类机械单位之后,大规模投入生产。
至于机械军团的升级,奈尔和贾维斯并没有提出太过具体的意见,仅仅只提出一点:机械军团的战力,必须要足够的强,而且能力要全面。
这支军团的目的,是将敌人阻挡在起源之地之外,而不是在起源之地内部和妖族的‘入侵者’开战。
“阻挡,而不是防御吗?也就是说,探查能力、封锁能力、机动性、火力,都需要很出色才行。”
看着机械军团的要求,江宸脑海中浮现出思路:“指望单一兵种拥有无比全面的能力不现实,还是将不同的要求分割开,用不同的机械单位去实现。”
“探查、封锁、大规模转移,这三者,可以用三种特殊单位或者特殊设备来实现。”
“小范围机动性、攻击能力,则是需要纯粹的战斗类机械单位。”
“那么接下来要做的,就是完善机械军团的兵种配置了,至少要先弄出一个大概的框架来……”
江宸思索着,通过意识沟通,将这些信息传递给远在巨斧宇宙的本体。
开发新的设计图,自然还是由本体来,最能节省时间。
原始宇宙过去一年,巨斧宇宙的加速空间内就过去了一千年。
哪怕提高标准,设计一种六阶到七阶的机械单位,也就几千年就能完成。
何况,考虑到成本方面的因素,实际上机械军团大部分的主力单位,最好还是在五阶顶尖到六阶之间,这样能够最大限度压低成本。
七阶的机械单位确实是很强,但也很昂贵。
五六阶的设计方案,完成的速度是很快的。
江宸有足够的把握,短则几年,慢则几十年,机械军团的大体设计框架就能够完成。
当然,仅仅只是大体的框架而已。
要细致的完善,那工作量就很庞大了。
第214章 新机械军团
【你的设计图‘穿梭舰’已经通过系统评级,被收录入图纸库中。】
【根据该图纸评级,你获得50000专长点数、40自由属性点。】
【专长‘全能设计师-江宸’效果触发,该设计图等级提升10级(六阶七级→七阶八级)。】
打开系统图纸库看了一眼升级后的‘七阶穿梭舰’的制造材料,江宸心里暗骂了一声‘辣鸡’,将六阶版本的图纸发给贾维斯,让贾维斯去安排生产。
不是七阶的不好,而是实在太贵。
制造一个七阶穿梭舰的成本,都够制造过千万个六阶穿梭舰了。
而且这玩意要太高的等级没多大意义,‘穿梭舰’是一种特殊的运输飞船,需要的是数量,而不是太高的等级。
之所以能有六阶的评价,也是因为其‘穿梭空间’的能力,能够大幅缩短运输途中的时间。
对于中远距离赶路,有很大的战略意义。
大量配备穿梭舰,能够极大限度地提升机械军团输送兵力的效率。
至于提升穿梭舰的等级,只是提升其正常状态下的飞行速度,以及飞船的防御力,性价比不高。
“有了穿梭舰,在大星区范围内快速输送兵力的手段就有了。不管哪里出现麻烦,都能在半个小时之内,将大量的兵力输送到目的地。防范妖族小规模的偷袭骚扰,完全够用了。”
江宸露出一丝笑意,自言自语道:“再加上之前完成的那些机械单位,现在的机械军团,大体的框架就有了。”
进入起源之地已经过百年时间。
巨斧宇宙,加速空间中的时间也过去了十万年。
这十万年里,江宸几乎将所有的注意力都倾注在机械军团的更新换代上。
这么长时间下来,自然是有不小的成果。
倒不至于说完全升级完毕,但大体的框架,已经是构建起来了。
主力近战单位两种:堡垒、狂热者,都是人形或者类人形的机械单位。
其中,‘堡垒’是纯粹的防御型兵种,攻击力很弱,但却拥有极为强大的防御能力,负责抵挡敌人的攻击,保护己方单位。
同时,‘堡垒’拥有一种极为特殊的领域,能够一定限度上限制敌人的行动。
一个两个,领域的威力不算强。
但大量的‘堡垒’联手催动领域,连宇宙尊者都能压制一段时间。
虽然只能限制敌人的行动范围,无法直接构成伤害或者控制,但也很强了。
‘狂热者’则是近战厮杀的主力,在力量、速度、生存能力等各方面都没有明显的短板,不过完全没有任何远程攻击的手段。
综合而言,属于一个没什么特别突出的特点,但也没有太大短板的兵种。
确切地说,‘狂热者’最大的特点就是便宜,成本仅仅十万混元单位出头,拥有不朽军主层次的战力。
这样的实力,十万混元单位的战力已经相当的‘廉价’了。
江宸不清楚其他族群培养不朽神灵的成本如何,但在人类族群当中,平均每培养出一名普通不朽,族群投入的资源都在百万混元单位以上。
和这相比起来,‘狂热者’低廉的成本,就显得相当的出色了。
在近战兵种当中,堡垒、狂热者这两者是绝对的主力,根据军团的作战需求不同,配置的比例有所浮动。
除了近战之外,远程单位则有三种。
负责常规中、远距离作战的‘地狱火’部队,有着四个蜘蛛一般的节足,拥有出色的机动能力。
武器是火力极为强大的超凡机炮,以符文、秘纹手段提升杀伤力,拥有强大的火力压制能力,子弹飞行速度无限接近于光速。
——不是做不到超光速,而是在原始宇宙的规则之下,一旦子弹飞行速度超越光速,就会穿梭进入暗宇宙。
无限接近于光速,配合其他拥有空间能力的特殊单位、机械使徒等等,在大多数情况下都够用了。
通过机炮内部的能量转化,子弹上还能够附加强大的火系、风系法则的伤害。
在使用常规制式弹药的情况下,‘地狱火’的火力足以对封侯以下的不朽神灵造成致命的威胁。
若是一群地狱火齐射,或者使用成本更高的特制弹药,杀伤力还能再上好几个档次。
另一种中、远距离的远程部队,则是一种‘魔法兵种’。
说是魔法,实际上是灵能科技的一种运用而已。
这个兵种,名为‘圣堂法师’,它的核心技能,在‘旧机械军团’当中也存在,那就是高达机甲的‘心灵风暴激发装置’。
在进行了升级之后,成为‘圣堂法师’的一个技能,威力和杀伤范围也大幅提升,属于大范围清场的神技。
‘圣堂法师’的另一个技能,是‘感知误导’,可以扰乱敌人的感知能力,令敌人错误地判断己方单位的兵力规模、位置等等。
不过这一能力的局限性比较大,一旦受到感知误导的目标受到攻击,在攻击降临之前,目标就会因为强烈的危机感而挣脱感知误导。
对正处于战斗状态的敌人,这一能力用处不大,也就是说在正面战场上基本上用不上。
不过这个能力,对于己方的兵力调动、布置等等,都是有很大的帮助的。
只靠心灵风暴、感知误导这两个技能,圣堂法师就能成为机械军团当中绝对不可或缺的中坚力量。
最后一种远程单位,则是‘雷神’战列舰,主武器是位于战舰前端的三门‘黑洞级’主炮,分别是火焰、寒冰、空间湮灭三种属性。
无论是哪一门主炮,单发的威力都足以摧毁一座普通规模的黑洞。
当然,动用主炮所耗费的能源,也非常的恐怖,一炮下去,就是数以亿计的混元单位被挥霍掉。
这玩意,压根就不是对付单体强者的,而是对付敌人的阵地、防线的。
而且必须是级别极高的防御阵地,才值得动用这三门主炮。
比如域外战场的补给基地。
常规战局下,战列舰的攻击方式是依靠布置在战舰各处、可以在较大范围内调整攻击方向的81门电浆炮。
虽然是副武器,但单发的威力也足以秒杀没有防御型至宝护身的封王无敌。
即便是普通的宇宙尊者,若是被81发电浆炮连续命中,也有极大的概率陨落。
当然,前提是能够打中敌人。
这玩意,属于机械军团当中的‘大杀器’,在大规模的战场上无比的凶悍,但成本也同样的高昂。
打造一艘‘雷神’战列舰,需要超过六十万亿混元单位的巨额资金。
再加上无论是三门主炮,还是81门副炮,都是吃能量的大户,每一次开炮,都会烧掉巨额的资金,即便江宸掌握着一个大星区的资源,也打造不了太多。
如此高昂的成本,再加上仅仅只适用于大规模战场,而不适合对付个体强者,这也就注定了‘雷神’战列舰的数量不会太多,只是用来保证机械军团配置的全面性。
五种常规单位之中,最初的设计全部都是六阶的设计方案。
不过在专属专长的加成之下,‘雷神’战列舰、狂热者、地狱火三种单位被提升到七阶。
但江宸只选择制造七阶的‘雷神’战列舰,其余四种单位,出于成本的考虑,依旧是使用提升之前的设计,以求最大限度压低成本。
除了这五种常规的‘主力兵种’之外,诸如折跃仲裁者、星港、黑暗执政官等等的‘战略级单位’,都被江宸提升到六阶、七阶的水平。
不过能力方面没有太大的变化,只是威能提升到六阶、七阶应有的水平罢了。
其中,折跃仲裁者和星港被江宸‘合并’,后者的‘技能’被合并到折跃仲裁者身上,算是省下了一个兵种单位。
至于剩下的探测仪、运输飞船、信号增幅装置等等,都属于机械军团附属的配套设施,并不属于作战序列。
但这些‘配套设施’也是不可或缺的。
将新的设计图发送给贾维斯之后,江宸整理了一下现有单位的资料。
按照奈尔的提议,这些都是按照近似于数据化的方式,重新整理过的。
——
【堡垒】
攻击距离:近战