这个诡异三国游戏太凶残了 第4节

  除此以外,

  玩家拥有两个天道魔方赋予的隐藏天赋。

  这才是玩家最最核心的能力,也是与常规兵种相比最大的区别。

  ————

  【第四天灾】,特殊隐藏天赋,由天道魔方召唤而至的异界灵魂,因灵魂与肉身被天道魔方永久锁定的关系,故而拥有不死不灭、无限复活的能力,但每次死亡会失去一定数量的精气。

  【天道赐福】,特殊隐藏天赋,被天道魔方召唤而来的玩家受到天道祝福,可获得1000%的掉落以及精气!

  ————

  很强!

  很逆天!

  玩家可以无限制复活早有所料!

  毕竟这是玩家兵种的核心竞争力嘛!

  其他领主培养一个高阶兵种老贵了,无不需要投入大量时间、精力与资源,一旦阵亡就全打了水漂,即使有办法复活,代价也极其高昂,所以都会当成宝贝来用,轻易是不敢拿出来冒险的。

  杭羽却不会有这方面的顾虑,第四天灾取之不尽、用之不竭,只会越挫越勇、越战越强!

  玩家还有一个隐藏天赋:天道赐福。

  一句话概括效果:10倍经验,10倍掉落。

  杭羽都没想到玩家有这么变态的能力,简直与开挂没有区别,足以让大大加快领地成长速度,可以说完全是出乎意料的惊喜!

  不过。

  也有一个问题。

  领地发展中有两大资源最为关键。

  第一种是“深渊魔晶”,这既是招募兵种以及建造领地必不可少的通用材料,同时也是群星各大领主以及深渊世界广泛流通的货币。

  第二种是“深渊精气”,这种资源是深渊产生的能量精华,主要用途是用来提升领主或兵种单位的等级,大体上可以直接理解为游戏里的经验值。

  以上两种资源。

  最主要的获取方法就是杀怪。

  领主招募的普通兵种,缺乏自我意识,所以没有个性,是绝对死忠无私的,领主可以在一场战斗结束后,统一前去收取战利品再按需求分配。

  可这在玩家这里多半行不通。

  如果杭羽不允许玩家捡取战利品、甚至获取经验,姑且不说玩家有没有这么听话,这种行为一定会严重打击玩家的积极性,对游戏体验的破坏是巨大的。

  可如果放任。

  最后可能玩家肥的流油。

  他这个领主却缺乏足够资源打造部队建造领地。

  杭羽摸着下巴说:“看来必须想一些手段让玩家把手里的资源交出来啊!”

  小八插嘴道:“玩家是通过天道魔方来到这个世界,他们的肉身灵魂以及所拥有的的一切都受到主人支配,主人可以在必要时驱逐玩家灵魂、强行接管躯壳以及所拥有的一切资源。”

  杭羽有些惊讶。

  还能这么操作?

  玩家辛辛苦苦把号练起来。

  自己作为GM可以直接将其封号。

  这些被封号的玩家无法登陆,躯体却能继续为领地所用,只不过会变回不可复活的常规兵种……那玩家岂不是纯纯的怨种代练、无偿打工人?

  杭羽说:“虽然可以随时剥夺玩家所拥有的一切,但为了领地事业的长期发展,这种破坏游戏体验、竭泽而渔、生儿子容易没屁眼的操作还是要慎用。”

  其实对杭羽来说。

  这根本不是什么难题。

  他有大把的办法合理回收资源。

  比如杭羽也有一个天道魔方赋予的隐藏天赋。

  【天灾主宰】,特殊隐藏天赋,作为第四天灾的支配者,你可以从第四天灾的生死轮回中获得力量,每当有玩家被非领地单位杀死,你都将获得一笔额外的精气储备。

  这个天赋很好理解。

  一句话概括,玩家受苦,领主受益!

  玩家死亡会掉经验,领主却会因此涨经验,涨幅甚至比玩家掉的还多。

  没错!

  如何合理收割玩家?

  当然是让他们去死啊!

  只要在冒险中不断死亡。

  玩家所拥有的精气不就自动回归领地了吗?

  这个设定并不会破坏游戏体验,因为死亡惩罚机制本就十分普遍。

  杭羽穿越前玩过大量类魂游戏以及死亡惩罚极其变态的游戏,他甚至觉得只让玩家掉点经验有点太仁慈了,这么点惩罚完全不利于玩家们的奋斗嘛!

  他于是问:“小八,我觉得还不够,我们可以增加死亡惩罚吗?”

  小八立刻回答:“当然可以。”

  杭羽想了想说:“那么,从现在开始,玩家只要死亡,所携带的魔石全部回收,背包物品随机掉落百分之二十。”

  “是!”

  这还差不多。

  每次玩家死亡都会大爆。

  大量精气以及魔石将轻松回流。

  此外玩家的物品装备也会出现一定比例和概率的掉落。

  这些回收回来的材料、物品、装备可以充实物资储备,用来作为发布任务调动玩家积极性的奖励,从而引导玩家按照自己的想法来做事。

  杭羽把死亡惩罚机制变成了针对玩家的税收!

  深渊世界何等危险?

  史上任何高难度游戏都难以与之媲美。

  那些高度魔化的三国名将、历史群雄怎么可能会是好招惹的存在?每一个顶级魔将的猎杀难度与受虐程度,远比手残玩家玩血源、只狼、黑魂还要夸张!

  玩家越冒险。

  死亡次数越多。

  杭羽收到的“税”就越多。

  这个领地想要富!只能苦一苦玩家了!

  玩家越是受苦,领主能获得的好处越多,而死亡频率越高,领地扩张的速度也就越快,领地发展也越繁荣,最终形成一套良性循环!

  当然了。

  凡事都要有个度。

  杭羽也要做好策划工作,最好让玩家受虐同时,又爱上这种被虐的感觉,最终沉迷其中不可自拔,而不至于因此而退游。

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第5章 日常任务

  虽说“死亡税”是最主要的资源回收方式。

  杭羽却不会满足于此,只要稍稍打开思路,就会发现压榨玩家的方法可太多了。

  比如说设置复活冷却时间,等级越高等待的时间越长,但如果玩家支付对应等级的费用,就可以立刻复活不需要等待。

  又比如领地未来产出的补给品、消耗品、装备、技能,本是领主直接提供给麾下兵种以提升作战能力的资源,这会儿也可以要求玩家自掏腰包自费购买。

  玩家之间商业行为也可以征收相应的税收。

  总而言之,只要心够黑,只要脑洞够大,不仅可以把玩家虐到死去活来,更能让玩家乐此不疲、甘之如饴,甚至沉迷其中,整出各种花活。

  相信只要策划的好。

  非但不会打击积极性。

  反而更能刺激干劲和动力!

  喜欢玩高难度游戏的或多或少都有点抖M体质。

  杭羽的目标只有一个,让玩家快快乐乐打工,为领地受苦受难做奉献的同时,还要歌功颂德大呼游戏好玩、策划良心。

  有十二名玩家登陆了游戏。

  与发放的二十个内测名额对不上。

  这也没什么好奇怪的,总不可能人人都刚好在电脑前,也不可能刚好每个人都可以在这个时间上线,这会儿有十二人同时登陆就不错了。

  暂时不用管。

  超过二十四小时不上线。

  小八就会收回内测资格重新发放。

  至于激活了内测的玩家日均在线时间,暂时设定不能低于六小时,否则也会被取消内测资格,好将宝贵的名额让给更活跃的玩家,从而确保玩家在游戏中发挥足够的光与热。

  杭羽命令小八给玩家发放相关说明与指引。

  玩家很快就跟着指引来到了领主大厅。

  “牛逼爆了!”

  “美工以及艺术设计也吹爆了好嘛!”

  “这天空,这旷野,这氛围,神秘感与逼格拉满啊!”

  “这个世界到底发生了什么?为什么会变成这个鬼样子!”

  “草草草,迫不及待想要探索这个世界了,老子玩了上百款游戏就从来没有产生过现在这么强烈的探索欲!”

  “我们还是先拜见领主吧!”

  十二名玩家之中,十名男性,两名女性,每个人都洋溢着幸福与惊喜,此刻已经来到了杭羽的面前。

  “这就是领主NPC?”

  “咦,居然这么年轻帅气?看来就算是人称三重吴彦祖的我也要暂避锋芒啊!”

  “这游戏能跟NPC谈恋爱吗?”

  “有没有好感度的养成攻略系统啊。”

  “这游戏自由度好像很高的样子,你们说我们把领主砍了,会不会爆出极品装备?”

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