这个诡异三国游戏太凶残了 第207节

杭羽通过市场了解到。

这种档次的属性药每颗价格从没低于50魔晶,六七十魔晶的价格也是比较常见的。

如果领地可以稳定生产这两种属性药,那么理论上起码能达到十倍左右的毛利,卖一百颗就能赚五千魔晶、卖一千颗就能赚五万魔晶。

算完帐以后。

杭羽感到振奋。

炼药生意果然是摇钱树。

不过现在最大的问题还是产能。

杭羽不可能把生产出来的所有属性药都拿去卖,他还得预留一部分给领地子民,至少天灾军团的供应是不能少的。

如果领地只有五块小型灵田,即使有充足的种子和炼药产能,短时间也很难满足供应。

所以想要靠这个产业赚钱。

还得增加田产!

杭羽这两天收购灵田也是有成果的,他以四千魔晶+50颗锻造精石换到一张图纸,又用80件绿色库存装备+20颗二阶宝石材料从另一个领主手里收到一张图纸。

领地灵田数量从5块变成7块。

虽然田产有所增加,但是依然远远不够。

这让杭羽感到有些头疼,灵田尽管是级别很低的一阶白色图纸,从最低级的气运宝箱里都有不小概率可以开出来。

这种图纸按理说产量是不低的,可因为具有持续创造价值的摇钱树特性,没有领主会嫌弃自己领地的田产太多。

因为就算没有能力打造高附加值和利润的商品,哪怕是进口种子培育成熟草药直接卖出也能赚一些辛苦费。

正因如此。

灵田图纸从没便宜过。

甚至经常会被炒出天价。

大多时候有钱都是买不到的。

杭羽两天时间能收到两张灵田图纸已经算是幸运,他接下来会持续在交易市场发布收购信息,希望逐渐积少成多获得更多图纸。

“小八,汇报当前领地资源储备情况!”

“是,主人!”

小八汇报道:“当前领地可用资源为:深渊魔晶2.1万,一阶食物3.7万,二阶食物3544份,一阶材料8.2万,一阶材料精华11.6万,二阶材料精华9.1万,灰色装备6901件,白色装备5267件,绿色装备98件……深渊精气约201.9万!”

以上是可用的库存资源。

所谓可用资源就是扣除预支部分。

比如杭羽拿出5万份食物准备到交易市场卖掉,目前还有两万多份没有卖出去,这部分预支出变现的资源也没有计入小八的统计。

又比如杭羽计划拿出300万精气培养领地员工,让员工获得用魔晶兑换精气的福利,目前这笔预算还有一百多万没有使用、也没有计入统计。

“还行!”

这段时间一阶材料精华支出很大,一方面是领地大规模升级改造消耗巨大并优先使用一阶材料,另一方面是玩家数量迅速增加、日常强化修理炼制装备也是一笔越来越大的支出。

领地管理是一门复杂学问。

最重要的工作之一就是资源统筹。

杭羽需要随时根据资源储备情况来调节领地发展,比如随着玩家等级越来越高,普通一阶食物的带来的增幅时效会缩短。

如果玩家升到三阶。

一阶食物几乎就没有增幅效果了。

这种时候二阶甚至三阶食物的需求就会增加,而目前领地的二阶食物库存不到五千份。

杭羽为了避免未来高级食物供应不足,他就需要未雨绸缪发布更多二阶食物的物资采集任务,以鼓励玩家去猎杀会爆食材的二阶怪增加库存。

“当前玩家等级分布如何?”

“报告主人,当前天灾军,总人数为1930人,其中14级玩家10名,13级玩家21名,12级玩家39名,11级玩家95名,8-10级玩家382名,5-7级玩家621名,3-5级玩家724名,1-2级38名!”

二阶玩家有165名了。

距离宛城地图的开放还有三天。

估计到时二阶玩家数可以达到200人左右。

最近没有大型活动、大型任务,玩家能有这么快的成长速度算是很不错了。

玩家等级不断上升。

每天收割到的精气也在水涨船高。

当然从等级分布之中不难看出,两千名天灾军之中也有拉跨的存在。

最后一批二测玩家的降临快四天了,可有38名玩家居然还只有1-2级。

他们要么是纯生活党对刷怪毫无兴趣、反倒喜欢体验生活、甚至搬砖种地,要么就是又菜又爱作死反复频繁的死亡、导致等级上不去。

对此杭羽没有干涉的打算。

当玩家的数量变得足够多以后,总会因为各种原因出现一些咸鱼和菜狗,没有必要因为对方太咸鱼或太菜就剥夺游戏资格,只要掉链子玩家的比例不大都是正常现象。

非战斗系玩家。

也并非一无是处。

就拿万里长城来说。

他进入游戏以后就没打过几次怪,可就凭借各种基建任务,不也升到八九级么?杭羽相信深渊三国的世界足够大、可以容得下各种各样的玩家在这里生活!

“新图就要开了。”

“我还是预热一下吧。”

杭羽考虑到宛城地图即将在三天内开放,为了进一步激励玩家尽快升级的热情,他于是专门在官网上发布了一个公告。

这个公告的名字就叫做:

《宛城资料片与兵团系统上线公告!》

杭羽在这个公告以官方和策划的身份,为玩家解答了最近最受关注的几个话题。

先是新资料片的内容:新地图“宛城”正式发布!

只是并没有公布其中的任何细节,因为具体细节他也不知道。

其次是玩家特别关心的兵团系统,自从这个新功能在三测预告里提及之后,玩家的讨论就没有停止过、大家对此都很好奇和期待。

杭羽索性就公布了规定。

首先公布了对兵团定性以及基础特权:

天灾军兵团是天灾军的一部分,每个兵团都应该保障以天灾军团和领地整体利益,领主大人作为天灾军团至高无上的领袖、有权随时解散任何一个不合格的兵团、或更换兵团长。

至于成立兵团有什么好处?

目前给到的基本特权如下:

1,每个天灾军兵团可以拥有自己的驻地和势力范围,也可以拥有兵团专属的兵营甚至营地村镇,主要通过竞争或功勋的方式来获得。

2,天灾兵团可以打造自己的兵团精气池,兵团成员在狩猎获得精气时候,可将所获精气的0-5%寄存到领地核心由兵团长或高层进行内部分配。

3,天灾兵团可以解锁一些兵团专属道具,比如说特殊的精气契约之类的,也可以接取一些兵团级别的团体任务。

4,天灾军将公布兵团贡献排名,这个排行榜每隔一段时间就会重置,兵团对领地贡献排名越高,可以获得的特权和奖励就越多,还可以获得领主的特别奖励。

5,兵团有等级划分、等级越高特权越多。

6,……

7,……

其余细则和细节待定。

至于如何成立兵团?杭羽在这个帖子里也进行了详细的说明,只有成功申请成为兵团长以后才有资格建立自己的兵团,而兵团长申请的基础条件非常简单只有两条。

1,兵团长的个人贡献值必须在天灾全军团前1%!

2,兵团长一次性缴纳20万贡献点就可以正式成立1级兵团,每招募一个正式成员需要缴纳1000贡献点。

这就是领地基本的兵团体系了。

杭羽成立兵团的主要目的还是希望打造一套内部良性竞争、玩家自治的体系,既能更大程度激励玩家之间协同合作,也极大方便了领地管理。

如果没有兵团系统。

随着玩家人数越来越多。

现在几千人还能面前勉强统筹。

可人数达到上万人、甚至几万、几十万人的时候,整个团队的管理难度将大幅增长,毕竟每个玩家都是独立的个体、每个玩家都有独立的想法、并且大多特立独行充满不确定性。

这种情况之下。

最好的办法就是化零为整。

从玩家之中选出一批兵团长。

这些能担当兵团长的玩家,大多数都是玩家之中的佼佼者,本身就颇有威望甚至有公司、有团队支持管理,如此才能将每个玩家作用充分开发出来。

杭羽不需要精细管理到每一个玩家,他只需要管理好这帮兵团长,从大方向统筹领地的发展就足以确保天灾军团的效率和执行力。

此外兵团出现以后。

各兵团不可避免会出现竞争。

这个过程可能会演化出一些矛盾。

兵团之间出现仇恨与对立的可能性是存在的。

可杭羽作为天灾军团的最高统治者,他有权解散任何一个兵团、更换任何一个兵团长,因此完全有能力将内部斗争的烈度控制在良性竞争的范围之内。

玩家之间适当的竞争。

也是有利于整体发展的。

甚至可以大大增加杭羽的收入。

最理想的状态就是斗而不破、争而不仇,为了兵团的荣誉可以互相PK战斗,可一旦领地或天灾军遭遇外部威胁,前一天还厮杀的兵团立刻可以并肩作战联手抗敌。

这需要杭羽在兵团制度上做进一步完善。

也需要他以领主的身份随时平衡施加影响。

不用想。

公告公布以后。

第一时间引起广大玩家的讨论。

“官方公告!”

“大家快去看!”

“刚出炉的还热乎呢!”

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