美利坚:游戏制作教父 第87节

  “搞得我还有点后悔了呢,那可是美国来的高级游戏机,听说比Famicom还厉害。”

  他凑上前来,看着宫崎手中的书却忽然一愣,

  “《6502汇编入门》??你小子怎么改看这种书了?”

  店长这才发现宫崎一反常态,没有看那些连他都看不进去的外国幻想作品,而是抱着一本编程书籍啃的出神。

  联想到他之前中奖NovaBox的事儿,店长一下子就猜到了个大概。

  “宫崎你……长大以后想要做游戏?”

  闻言,宫崎勉强从一大堆乱七八糟的寄存器和累加器之类的晦涩名词中将注意力抽出,不好意思地低声应道。

  “嗯……我很喜欢《火焰纹章》……”

  “《火焰纹章》?啊,是那款新发行的策略游戏吧,可惜我昨天没排上队,最近吹它的文章可真是满天飞。”

  店长若有所思地点点头,忽然回想起了什么,

  “说起这个,商业街那家店里好像上了一台新的机器,听说是能玩双人对战模式,你不去试试吗?奖品有一台MSX家用电脑哦。”

  “对战?”

  宫崎英高眨巴了几下还没有黑化的大眼珠子,缓缓将手上的书合起,

  “谢谢店长,我等会儿去看看。”

  如果能有一台自己的PC的话,比起干巴巴地看这些纯文字的天书肯定能更清晰一些。

  他的脚刚刚迈出书店,却忽然被店长喊住。

  “oi,宫崎,这个送你了。”

  ‘哗啦’

  宫崎只听得一阵书页翻动的声音,来不及看清赶忙伸手抓住。

  一眼望过去,封面上绘着些来自GAMENOVA的游戏IP的经典形象,就好像是一本漫画书似的。

  但它的书名却让宫崎愣住了。

  《Nova语言-从入门到精通》

  【NovaComic出版社】

  【林立新/卡马克编著】

  “这是?”

  “GAMENOVA出版的编程教程,你不是喜欢他们家的游戏吗?这个也许更适合你。”

  店长挥了挥手,示意让宫崎赶紧走。

  这套书比起之前那本汇编的教材来说要薄得多,但相应的深度自然也比不上汇编。

  它就像是一套专为NovaBox和NovaPocket准备的语言,天生就是开发游戏的好手。

  宫崎随手翻动了几页,目露异色。

  它的内容充斥着古怪搞笑的插图,还有配套的屏幕画面,每一个章节都被包装成了一个个有趣的小故事。

  与其说是编程教材,它根本就是一册寓教于乐的漫画。

  小智:【哎呀,这屏幕怎么动不了,再这样下去图鉴就要被小茂捷足先登了!】

  皮皮:【你个二货,赶紧写个卷轴画面出来啊!】

  小智:【卷轴画面?那是什么东西?】

  皮皮:【笨,你只要在编译器里写下……】

  它的内容根本就是GAMENOVA一堆IP的大乱炖。

  一会儿小智跟小茂打了起来,一会儿古烈又需要读者帮忙设计一个强大的飞弹技能。

  但不得不说,对宫崎这个年纪不大的小孩儿来说,它可比刚才那一大堆不似人类语言的天书要有意思太多了。

  ……

  当宫崎来到游戏店的时候,那台传说中的‘对战机’周围已经挤满了围观的玩家。

  “别在这儿待机啊!等会儿店长天马骑士从山上绕下来偷袭你就完了!”

  “我去,不早说!”

  “废了废了……”

  当宫崎费劲巴拉地挤进人群时,就看到面前相对摆着两台电视机。

  店长与一名挑战者相对而坐,机器上分别插着两人的游戏软盘。

  看来那就是所谓的对战机了。

  他看向店长这边的屏幕,立马就察觉出了异样。

  整个战场地图被一种奇怪的灰雾笼罩,只有店长的单位所在的位置附近能有清晰的视野。

  哪怕是双方单位视野能够覆盖到的位置,也只能看到一个灰蒙蒙的通用兵模,不像平常那样能清晰看出来对方的配置。

  “这个战争迷雾实在是太麻烦了,没有情报打起来也太难了。”

  “就是啊,店长已经靠天马骑士偷袭这招赢了好几次了。”

  “下一个换我上,我完全明白了我。”

  听着他们的讨论,宫崎捕捉到了一个陌生的单词——‘战争迷雾’。

  这个机制,主线关卡中虽然在有些城堡要塞之类的关卡中也存在,但从未有过如此大规模的运用。

第111章 战争迷雾与地图编辑器

  游戏店内,众人屏息凝神地看着眼前这个十多岁的小朋友的操作。

  原本当他挥舞着自己软盘说要上场时他们还不以为意。

  但当宫崎将自己的阵容展示出来时他们便都闭上了嘴。

  他娘的,练得太好了!

  “这是他自己打的档?全存活啊我去。”

  “你瞅见他装备了没,配的还挺齐的,我的亚伦到第10章都没买投枪(笑)。”

  “安静,让他专心打,说不定真有戏。”

  宫崎不理会周围人的吵闹,目光放在屏幕之上。

  战争迷雾真的是神来之笔。

  它的出现让这款游戏完全变成了另一种东西。

  宫崎从没想过仅仅是一个机制的添加,居然能让游戏发生如此天翻地覆的变化。

  他拖动队伍里的天马骑士,直接横跨半座山脉将视野跑出来一部分。

  “情报就是一切,在不清楚店长的实力的情况下,信息差就是决定成败的关键。”

  ……

  正在围观店长这边情况的众人齐刷刷发出一声惊呼。

  他的佣兵抓到了宫崎的天马骑士!

  要知道宫崎操作的夏妮所使的是一把银枪,虽然伤害不俗,但面对斧兵的时候还是会受到高额的伤害。

  然而他们惊呼的点并不止于此。

  如果仅仅是这样,目前仍在山脉上的天马骑士夏妮仍然可以靠着闪避率苟住。

  真正危险的是那个紧随其后的狙击手。

  天马骑士的克星。

  只要发动100%命中给她来上一下,那真是字面意义上的插翅也难飞。

  可在宫崎这边的观众的氛围却格外的诡异。

  他们想笑又不敢笑地看着出现在宫崎视野里的两个单位,默默看向后面跟着的A级支援三人组。

  夏妮这个诱饵发挥出了她该有的作用。

  只要等到这回合结束,店长的主力就要遭重。

  看样子那台MSX电脑的归属已经有结果了。

  ……

  “战争迷雾?”

  史蒂夫了然地点点头,这还真是个出乎意料的设计,

  “可惜《火纹》的体量没法移植到NovaPocket掌机上,否则要是能用通信功能来游玩这种模式……”

  他叹了一口气。

  以火纹这种玩法模式,显然移动端才是更适合它的场景。

  随时随地都能拿出来打一盘,还能跟其他同好连线对战,简直爽飞了好吗。

  “不过这个机制的确是神来之笔,林先生,它又让《火纹》多了一种全新的玩法。”

  在经典的《火纹》体验里,对战实际上是完全信息博弈。

  就像他刚才跟林立新切磋的那一局一样,双方都是信息完全透明的上帝视角。

  真正的策略都是围绕着精确的计算进行的。

  但若是使用专用的设备,则会变成一场不对称战争。

  侦查和风险决策的重要性被大幅拉高。

  双方都需要竭尽所能地根据有限的信息推断出对方的点位和配置,来决定下一步的行动。

  甚至连详细的装备和属性都需要在正式交锋过之后才能获悉。

  这使得战术的花样性又凭空多出了一个维度。

  就好像是……真正的战场似的。

  “我们会在下一期的EVO进化冠军赛中添加《火焰纹章》项目。这个战争迷雾的机制也算是我们在做的一个小实验吧。”

  地形生成器都做了,林立新自然也不会放过这个重要的项目。

  提起策略游戏,即时战略绝对是永远绕不开的项目。

  虽说凭借现在的硬件条件实在是没法实现,但为以后提前打打基础也不赖。

  史蒂夫在本子上速记下最后一个字,默默开口,吐出了一个简明扼要的词儿:“离谱。”

  “好吧,总之还是感谢林先生愿意接受今天的采访,看来我回去还是要再多补补课了。”

  今天的采访,让他彻彻底底地重新认识了这款游戏。

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