“当然还有修女爱玲,我记得有一次亚伦的状况岌岌可危,就是爱玲不顾危险……”
宫崎如数家珍,一条一条地讲述着那些角色的故事。
但当他将每个角色的闪光点都讲出来后,却忽地有些失神。
自己几乎都记不得他们各自的背景故事了。
但与他们在冒险路上的点点滴滴,却牢牢烙印在了脑海中。
这些共同经历过的东西,才是这些人物身上的剧情。
“剧情……是我自己书写的……”
他知道哪个角色暗恋着谁,谁又有自己心仪的对象。
随着他们关系的演进,不但有额外的剧情和属性增幅,更深化了他们各自的形象。
就好像他们真的是活生生的人似的。
这款游戏的剧情,每个人都是独一无二的。
“这么神奇?”
父亲听完宫崎英高的话,也有些出神。
这说的也太邪乎了。
给人虐的死去活来的,还能如此沉醉其中?
哪有这种莫名其妙的游戏?
宫崎的眼中异彩流转。
虽然他是第一次接触,但他已经完全爱上了这种风格。
虐得越狠,在成功后就会越爽!
“如果以后我也能成为游戏制作人就好了……”
宫崎英高发现自己已经完全离不开它了。
如果自己以后也做游戏,一定也要学会这种奇特的模式。
不只是高难度的压迫带来的极致爽感,还有那些零散地散落在游戏里的碎片化故事。
想要真正认识这个世界,他必须要认真对待所有的NPC,调查每一个看似毫无意义的地图上的房屋。
他也想要用这种方式把脑海里那些天马行空的黑暗西幻故事做进游戏里。
……
“《火纹》的成功是可以预见的,史蒂夫。”
最新一期的《ElectronicGames》,毫无意外地又将被刚刚搞出了大新闻的GAMENOVA包场。
霓虹版NovaBox的正式出海,与SGI的战略合作,以及《火焰纹章》这个惊人的新作,都值得拿出来大书特书。
“哈!我想这对所有玩家来说都是毫无疑问的,您看我这黑眼圈。”
史蒂夫的眼袋浮肿乌黑,一看就是熬了个大夜,
“昨晚为了打全存活档,一不小心就熬到天亮了。”
“全存活?你确定你把人物都找到了?”
林立新一挑眉,说出了一句让史蒂夫发懵的话。
“什……什么意思?”
“史蒂夫你打到第几章了?”
“刚到第12章。”
林立新微微颔首,点了点头。
“那你现在有没有‘露’、‘苏’和‘嘉丝’?”
“露……”
史蒂夫念叨着这几个有些陌生的名字,
“嘉丝……啊,她在很多章都登场过。那不是个场景NPC吗?”
“我可不会浪费宝贵的存储空间去做个没用的兵模。”
第107章 支援系统,隐藏的策略核心
对GAMENOVA肯定会在游戏里藏东西这件事,世人早就已经见怪不怪了。
倒不如说彩蛋和隐藏已经成了‘GAMENOVA文化’重要的一部分。
这次《火焰纹章:封印之剑》一经发售,各地就已经自发组织起了自己的攻略组。
史蒂夫回想起那个出现过好几次的嘉丝,恍然大悟。
“我尝试跟她对话过两次,感觉没有什么效果,后来为了快速推进进度就把她忽略了。”
作为评测媒体,史蒂夫他们必须要尽可能快地体验完游戏的主要内容并撰写出文章。
隐藏彩蛋这种东西往往需要在游戏发行后的再下一刊才有机会详细刊载。
“光是打到12章,就用了我两天两夜。”
回想起这两天来的经历,史蒂夫没忍住忽然打了个哆嗦,
“我现在做梦都是贝伦重铠兵一枪捅死了满血的罗伊。”
《火焰纹章》的游戏体验绝对是痛并快乐的。
看着史蒂夫一副得了PTSD的样子,林立新嘿嘿一笑:
“其实你不执着全存活的话,这款游戏并没有那么难。”
《火纹》的难度体系非常奇特,千人千面,从来没有一个固定的档位。
当不再执着于让所有人都活下来,将它真正视作一个不择手段也要通关的战役,它反而是个还算轻松有趣的休闲游戏。
“呃呃……”
史蒂夫听着林立新这番混账话,都不知道要作何回答了,
“您给每个角色都设计了退场台词,还会播放一段哀乐,让我怎么忍心看着他们死啊……”
诚然几乎是每一关都会有很多新角色加入队伍,其中也不乏属性强势,成长也颇高的好用角色。
但史蒂夫还是希望能尽可能地避免出现减员的情况。
这更像是一种偏执的强迫症。
“我总是在心底告诉自己,这一关一定要认真指挥。越是这样,当出了问题时我就格外的难以接受,只能一遍又一遍地读档重新来过。”
史蒂夫揉了揉胀痛的眉心,
“不过你说的对,林先生,要是不执着这个,说不定我早都通关了。”
是他自己给自己设了限制。
“好吧,总之您的意思就是这款游戏里还有很多隐藏角色是吗?”
“是这样,不过这些东西我相信仔细留心过对话的玩家应该都已经发现了。”
林立新点点头。
这款游戏里的隐藏角色不似其他作品中的彩蛋那样被他刻意隐藏。
恰恰相反的是游戏里就像是生怕玩家注意不到似的,添加了无数提示。
真正被他隐藏起来的,是机制。
“虽然游戏才发售了不久,但我相信细心的玩家应该注意到了,这个游戏里还有一种叫做‘支援’的系统……”
……
宫崎英高已经记不得自己这是第几次删档重来了。
《火纹》真的是个恶意满满的作品。
有的错误要到很远的未来后才能突然爆发出难以承受的后果。
“我就说玛卡斯为什么这么难练级……”
宫崎狠狠地锤了一下地面。
之前玩的时候他一直将玛卡斯当成了核心角色来进行培养,把绝大部分经验都尽可能分给了他。
但他升级所需要的经验格外的多,升级时得到的属性加成也总是只有可怜的一点HP。
宫崎本以为这是因为玛卡斯是个强力角色,自当是要难养一些。
但随着游戏的进行,迪克、鲁特加等一众后续加入的角色同样拥有不俗的实力,可他们的升级就没有那么困难。
而且升级时得到的属性点也总是惊人的高。
甚至就连最初跟着他的亚伦,都拥有远超玛卡斯的成长性。
毫不夸张地讲,玛卡斯只有在前三章的时候还像点样子,越往后越难用。
于是乎在这种‘集中资源培养玛卡斯’战略彻底崩溃的情况下,宫崎只得放弃现在的进度,干脆重头来过。
与其拖着一众属性已经跟不上地图强度了的队友硬打,还不如干脆趁着进度不多推倒重来。
“玛卡斯前辈,这次你就老老实实待在后排吧。”
宫崎干脆直接让玛卡斯跟着罗伊慢吞吞地在后面。
而亚伦和兰斯两个骑兵加上沃尔特这个弓兵则是担负起了输出的任务。
这一次他打的格外谨慎。
“欸?怎么多了个选项?”
当他总算解决完了前方的一众敌人,打算将罗伊等人拉过来时,忽然发现罗伊的选单里多了一项叫做‘谈话’的指令。
这在之前的游戏过程中是从未见过的。
“谈话对象只能选择玛卡斯?这是为啥?”
宫崎有些发愣。
这一局里罗伊、玛卡斯以及波鲁斯三人一直是一同行动的,如果真的能触发什么新内容的话,没道理可以选玛卡斯但不能选波鲁斯。
但总而言之有这么个选项,肯定还是要看看是怎么一回事的。
玛卡斯:【不行,不行,不行!】
罗伊:【怎么了?玛卡斯。】
玛卡斯:【最近年轻人的战斗方式真的不行,虽然也不能说全部都是,但是最近越来越严重了!】
玛卡斯:【如果再不整顿一下的话……】
罗伊:【哪里,大家不都是在很拼命地战斗着吗?】