一款游戏的市场规模上限有多少,完全由主机销量本身决定。
雅达利2600卖了3000万台,那一款爆款游戏大概也就能卖出个几百万套上下。
可这套规律在《塞尔达传说》这里似乎不适用了。
这两天出现了一个极其诡异的情况。
塞尔达的卡带销量,反超了NovaBox至今的总出货量。
这是啥情况??
别说是附带印刷地图、周边产品的豪华版了,即便是裸卡,都卖到了供不应求的情况。
这才一个月不到的时间,销量已经破百万套了。
光是塞尔达这一部游戏,就已经把主机上亏的钱给填回来了。
没错,NovaBox的销售是亏本的。
可以说卖出的主机越多,他们就赔的越多。
一台多芯片多处理器架构,还带有完整软盘驱动器的设备,即便是成本价也不可能压缩到250美元不到的地步。
若不是有《德军总部3D》和《Tetris》这两个销量冠军撑着,NovaBox差点成为GAMENOVA有史以来最赔钱的一笔买卖。
但现在一切都不一样了。
随着游戏规模的不断扩张,卡带的收入已经填平了主机的亏损,甚至开始源源不断地为GAMENOVA注入澎湃的现金流。
“不单单是因为它足够好玩,山姆,《塞尔达传说》有一个特点是其他几部作品都做不到的。”
“什么?”
“慢!”
山姆一愣,顿时理解了林立新的意思。
还真是如此。
纵观GAMENOVA迄今为止的作品,从未有过哪一款是如此慢节奏的玩法。
这也难怪,不同于先前的作品,《塞尔达传说》从诞生之初,就没有准备让它登录街机平台。
它本就不是一个需要让玩家快速迭代来换取更高投币率的游戏。
慢慢悠悠的在开放世界中自由探索。
依靠软盘写入功能实现的真正意义上的存档,让它可以随时随地地想玩就玩。
游戏不再是一个一次性的速通体验,而是可以持续数周甚至数个月的‘异世界’。
这种宏大的游戏体验,是前所未有的。
牺牲了街机市场的利润,换来的是更加广阔的世界。
“看来你是真的决定将重心全部转移到家用机上了?”
山姆惊讶于林立新的布局,《德军总部3D》和《塞尔达传说》两款家用机独占产品,让NovaBox摇身一变成了竞争力奇强无比的‘高端机’。
“不完全是。”
林立新笑笑,家用机除了这种插着电视的小计算机外,可还有另一种形态呢。
不过那要等到Zilog方面把他定制的新款芯片搞定之后再说。
在那之前,是时候执行洗白计划的第二部分了。
一款被ESRB和CERO等多家分级机构统一评价为全年龄向的高分神作。
他的目光放在草稿上。
‘少年的冒险’一项已经被画上了圈圈,代表已经完成了。
下一项:温馨的田园。
这指的自然是《星露谷物语》的大前辈,农场经营游戏永远的老师——
《牧场物语》
这款由MarvelousInc.发行的模拟经营类游戏,将田园生活搬到了电子游戏的世界。
除了它安静祥和的游戏氛围外,它对掌机的优秀相性也是林立新选择它的重要原因。
第58章 我们的家族没落了……
《牧场物语》系列中的诸多设计,都被一直沿用至今。
就比如03年发布在GBA上的《牧场物语:矿石镇的伙伴们》,跟后来大热的《星露谷物语》就几乎是一个模子里刻出来的。
我们的家族没落了……
哦不对,是爷爷的信。
这个经典的切入剧情,在矿石镇这一作中就已经初见端倪了。
主角因为各种原因,继承了一座荒废的农场。
随后一步步地种植作物、饲养动物,跟小镇上的居民们互动甚至是结婚。
这套体系看起来简单,却是农场游戏的常青树,甚至是所有模拟经营类的常青树。
同时,它还是一部真正男女通吃、老少皆宜的真正意义上的全年龄向作品。
这对扩大如今GAMENOVA的基本盘有着至关重要的作用。
“所以……又是一部慢节奏的作品呗?”
山姆听完林立新的叙述,在脑中想象了一番游戏的玩法,表情有些垮。
说难听点,操作角色在农田里挥锄头,谁特么会浪费自己的休闲时间去玩这种东西??
“林,《塞尔达传说》的节奏已经很激进了,习惯了街机游戏的玩家,不见得能接受它。”
他尽可能的把话说的委婉一些。
就他自己而言,如果说他已经通关过一次《塞尔达传说》,那他在面对NovaBox时,更多时候还是愿意启动《街头霸王》或是《德军总部》。
他喜欢那种短平快的快感。
《塞尔达传说》里的解谜设计非常之精巧,让探索的过程充满着乐趣。
但它的重开度,要远低于《街霸》这样的游戏。
表里两周目全部打通之后,除了挑战一下更快的收集,更优解的路线,山姆找不到说服自己再玩一遍的理由。
然后林立新就端出了一个更加离谱的设计案。
“玩家为啥要不停浇水、挖矿?这跟上班有什么区别?”
诚然,在面对林立新数款大爆款的惊世成绩后,他的理性告诉他应该无条件相信林立新。
但如果一款游戏连好玩都做不到,山姆是无论如何都不会信服的。
可没想到,林立新却是点了点头,对他的质疑表达了高度认可。
“你说的对,山姆,那些耐心只有10秒钟的玩家们的确不会喜欢它。”
“??那你干啥?整私货?实现个人价值?”
好吧,现在GAMENOVA的现金流,或许的确足够支撑林立新去做一些虽然不卖座,但是他自己很喜欢的东西。
“叽里咕噜说啥呢。”林立新有些无语,“我是说,这部作品面向的受众,本来就不是在街机厅的那些疯狂的玩家,而是阿宅、女士和小朋友们。”
林立新摇了摇头,看了眼时间,继续道:
“总之等Demo做出来,你就都明白了,现在先送我去机场吧。”
他今天还有一班横穿了半个美利坚的航班要赶。
……
路易斯安那州,巴吞鲁日。
霍华德·斯科特·沃肖推门回到家中,颓废地瘫在沙发上。
有的时候命运真的很喜欢捉弄人,他想。
作为前雅达利的优秀开发者,霍华德对电子游戏的发展做出过不少重要贡献。
发布在Atari2600上的著名的《夺宝奇兵》,就是由他来进行开发的。
可以说霍华德正是这个世界上第一款电影改编游戏的缔造者。
而《夺宝奇兵》也不负众望,取得了百万套销量的优异成绩。
但任谁都没有想到,正是这个‘电影化改编’的名头,也成了最后摧毁一切的源头。
82年,雅达利的母公司华纳交给了他一个重要的任务。
噔噔咚
斯皮尔伯格先生的新电影《E.T》的游戏化改编。
开发时间仅5周。
至于这部作品的结果如何?
霍华德揉了揉胀痛的眉心,他作为游戏开发者的职业生涯与那些卡带一起被埋进了垃圾场。
《E.T》是摧毁雅达利的元凶吗?
答案是否定的。
一家年收几十亿美元、家用机完全统治市场的游戏帝国,怎么可能就因为一部作品不如人意就忽然崩塌。
比《E.T》垃圾的多的作品有的是。
但雅达利需要一个足够知名的作品来当这个替罪羊,来当代表性的符号。
霍华德非常不幸的接过了这顶帽子。
他将目光投向桌上的PC。
现在的霍华德仍然在使用电脑工作,但只是一些写作的尝试。
制作游戏,一直都是他最喜欢的工作。
即便是《E.T》的巨大失败,也没有打击到他对游戏的热情。
只可惜挂着‘电子游戏掘墓人’名号的他,此生都与这个行业无缘了。
霍华德无奈地摇摇头,自嘲般的苦笑两声,坐到电脑跟前,在文章里敲下一段新的内容。
【《亚尔斯的复仇》曾被认为是最好的游戏之一,所以如果《E.T》是最差的,那我搞不好就是史上风评跨度最大的设计师了哈哈】
‘buzz’
正当他敲下最后一个字母时,门口的电铃忽然响起。
“该不会是收房租的来了吧。”
带着紧张,霍华德缓缓推开房门。