林立新点点头,从包中取出一张他刚刚绘制好的手稿。
那是一个……长着火柴人一般手脚的黑色眼球。
圆滚滚的造型天然就带着一种奇特的亲和感。
“这难道是……”
“没错。”
“《宝可梦金/银》中的未知图腾?”
“……好吧有错,虽然有点像,但并不是,它叫‘啪塔砰’,是我们新作中的主角。”
经过林立新的一番说明,索尔总算是明白过来了是怎么一回事。
“极简主义的风格设计……非常大胆的选择。”
放眼整个游戏界,还真找不出哪怕一个这种艺术风格的作品。
哪怕是最擅长简洁流畅线条的《宝可梦》,也不敢激进到如此地步。
大量采用黑白色调,代表林立新直接主动放弃了GAMENOVA技术力带来的色彩数优势。
极简风格又在画面表现上差出了手绘一大截。
在分辨率有限的情况下,表现力甚至不一定能比像素艺术强。
更不用说现在已经陆陆续续开始有各路厂商尝试着模拟3D风格了。
它的可接受度……不见得会很高。
“恕我直言,林先生,如果我们真的这么去设计,对于大众玩家来说……他们大概率会觉得这个画面非常‘简陋’。”
极简风格放在现在还并不是一个主流的时尚,而是一种相对前卫的朋克。
更多的还是GAMENOVA或是其他硅谷初创公司这些叛逆的新钱才会选择的风格。
对大众来说,如今这个时代,那还依然是‘多就是好,大就是好’的淳朴审美。
“如果是设计宣发海报或是Logo,我会很荣幸参与其中,但美术总监?我觉得林先生还是需要三思。”
索尔在设计Logo这方面,那是全美都公认的专家。

不过听到索尔这么说,林立新却满不在乎地摆摆手,轻笑几声。
坦白来讲,索尔的说法并不是危言耸听。
贸然采取一些未经市场验证的风格去用在一部商业作品里,的确非常冒险。
但……
GAMENOVA向来就是一家不走寻常路的公司。
“巴斯先生,我们可是GAMENOVA,潮流与否,不只是市场说了算的。”
索尔的眼神一凝,旋即猛地放松开来。
这世界上有资格说这种话的人不多,林立新恰好是其中一个。
如果有人不相信这一点,那就走上街道去看看罢!
去看看那些守在街机前享受游戏乐趣的家伙,看看那些为‘合成波浪潮’和‘迷幻电子’摇头晃脑的疯子们罢!
林立新用一个项目,和一个全新的音乐风格,用了短短一个月的时间将它推向了大街小巷。
在GAMENOVA之前,没人把数字音乐这个音质拉胯的新兴事物当一回事,也没人觉得合成器有资格取代传统音乐。
GAMENOVA从来都不是跟风的那一个,而是刮风的那一个。
是行业内永恒的风向标!
“怎么样?想不想试试看亲手创造一个新的潮流?”
第456章 浅浅给mp3挖个小坑吧
有了巴斯的加入,算上汉斯季默与林立新自己。
这下《啪塔砰》的三驾马车便已经彻底成型了。
游戏的艺术性、音乐的艺术性、以及视觉的艺术性。
剩下的工作就是将这部注定引领潮流的作品推向世界了。
不过在那之前,林立新还有个小问题需要去解决一下。
……
湾区,MicroNova。
“来吧,咱们速战速决,我还等着回去做游戏呢。”
林立新一把推开办公室的门,也不多废话,直接拽开椅子落座。
他扫了周围一眼,看向薇薇安。
“孙呢?”
“孙燕生?他说MPEG那边在找他,就先过去了。”
“MPEG?动作还挺快……”
林立新点点头,没有多说什么。
MPEG,也就是动态图像专家组,背后站着的是ISO国际标准化组织和IEC国际电工委员会。
某种意义上来说对GAMENOVA还真是个挺麻烦的存在。
因为他们的工作恰好跟GAMENOVA的生态位有所冲突。
定义标准。
不管是视频还是音频的标准。
这就是MPEG在做的事情。
标准化不是一件坏事,至少对大多数人来说并不是。
统一规范的制订确保了全世界范围内的各种技术和产品得以互通。
可以说如果没有ISO,那现在GAMENOVA每发行一个新地区,就需要专门为对方定制一套专门的硬件。
但它也并不是完美的。
更新慢、迭代周期长、需要大量的额外投入成本,这些都是它的毛病。
对于那些中小型企业和初创公司来说,但凡是涉及到ISO的标准,那就必须要老老实实跑通整个过度仪式化的流程。
这对半导体和互联网这样一个日新月异高速发展的行业来说实在是一个严重的负担。
当然……也少不了一点私心。
打从一开始到现在,林立新始终都没有放弃过对定义权的争夺。
争夺游戏类型的定义,争夺半导体技术的定义,争夺标准化的定义……
为此,他甚至专门成立了W3C,用来推广互联网和万维网技术。
这倒不是说林立新是个多么慈悲为怀的慈善家。
实际上这是一种为GAMENOVA争夺声量的重要一环。
等到GAMENOVA成为了标准的象征,那这个由他一手创造的‘帝国’,就真的能赛博永生了。
林立新摩挲着下巴,盘算起时间。
如果不出意外的话,今年之内MPEG-1规范就要诞生了。
在它的奠基下,VCD技术也会在明年水到渠成地诞生。
如果是换其他公司,在现在这个阶段打算从头起步迎头追上,恐怕无论如何都是来不及的。
但很不巧,GAMENOVA有林立新。
除此之外,事实上对于这条道路,林立新从很多年前就已经开始布局了。
从刚刚起步的那段时间就已经开始布局了。
那是1984年的某个平凡的下午。
在那个他们才刚刚靠着《Tetris》一炮而红,赚得了第一桶金的时候。
在那个GAMENOVA的招牌压根都还没有诞生,林立新还跟山姆在破出租屋里折腾街机的时候。
为了《1942》这款飞行射击游戏,那时候属性值还只有两位数的林立新绞尽脑汁,搓了一个小东西出来。
那是一个音频压缩算法。
靠着这项技术,林立新得以让《1942》在几十KB的存储空间中,塞进去了一套虽然不太清晰,但惊为天人的配音。
再后来,有了杰拉德的加入,GAMENOVA正式有了自己的硬件技术栈。
杰拉德尝试在基板中嵌了一颗MSM5205,用来实时解码音频数据。
借着那次机会,林立新一鼓作气把这套压缩算法彻底完善,也给了它一个正式的名字。
【Vorbis】
而那部作品,名叫……《街头霸王》。
正是在这部作品中,GAMENOVA成功实现了内置角色配音,让那声响彻天际的‘舒婷!’成为了如今传遍大街小巷的GAMENOVA名梗。
再之后,是GAMENOVA的首款16位家用机NX的诞生。
伴随着这台机器,‘能当做CD机用的游戏机’这个噱头也被打了出来。
只要是符合GAMENOVA官方指定格式烧录的特殊格式CD,都能用NX进行播放。
而这套格式,就叫作Vorbis-OGG。
MPEG或许已经为此酝酿了两年,做足了各种准备。
但很抱歉,林立新早在六年前就已经启动了这项工作。
而这项技术现在终于到了彻底成熟落地的时候。
“我们不需要设计任何新的算法,薇薇安。Vorbis本身就已经是个完美的技术了。”
林立新嘴角扬起。
这种埋个大坑然后突然填上的感觉真特么爽哇。
放眼未来,OggVorbis失败的原因有很多,但唯独没有音质和易用上的缺点。
如果单从技术角度来看,ogg是完美的。
它拥有不输给MP3的音质,也支持MP3那种ID3信息,用来储存一段音频的各种相关资料。
流式播放、使用灵活、多通道兼容……
它近乎是有损压缩格式中最完美的那一个。