他在为那些未来真正夸张的东西做市场调研,做技术验证。
等到他画的那些大饼真正实现,这个世界才会真正意识到电子游戏的消费潜力究竟有多恐怖。
他静静地看着那上面不断跳动的数据。
半晌才站起身。
“就按现在的情况好好维持,拉几个水平过得去的,去办点游戏活动,比如谁能第一个爆出指定装备就奖励多少美元的时长。”
“是!”
“好,你们看着安排吧,我回去刷会儿本。”
永利摆摆手,奔着自己套房而去。
在赌这方面,他从来都是行家。
而这一次也同样不出意外,他赌对了。
而且是大对特对。
林立新刚刚为他展示出了一个或许蕴含着上百亿年流水的未来市场。
现在只待GAMENOVA将它耕耘开了。
……
而与此同时,林立新已经早早地结束了暴雪这边的庆功宴,赶回了总部。
原因无他,新对手索尼的第一波攻势……来了!
嗯……这么说好像有点不严谨。
因为索尼这次发布的产品跟电子游戏基本没有什么关系。
三楼,硬件部里。
林立新与马克·塞尼面对着桌上那只小巧可爱的黑色方盒,脸色皆是挂着一抹严肃。

“索尼的工业设计能力……还真是吓人。”
林立新仔细打量着这只小盒子的点滴细节,希望能从中倒推出开发它的人当时的想法。
这是一台Discman。
索尼众多产品线中的一条,也是现阶段看来最有含金量的之一。
它的使命是非常显而易见的。
就像是GAMENOVA推出16位街机接任8位时代那样。
Discman的诞生,就是为了成为下一代Walkman。
没错,它是一台随身听,一台能读CD光盘的随身听!
事实上Discman已经诞生了有几年了。
但是今年这台跟过去那些完全不是一码事。
这是D-99,首款采用了1bit DAC电路的版本。
随便摸出一张CD塞进去,两人默默地站在一边,等待着这玩意儿展现它那神奇的魔法。
半晌,音乐从线控耳机中传出。
清凉干冷,数字味浓厚的音质。
坦白来讲,它的音质其实算不上多么优秀,甚至还有点干巴巴的味道,一点厚重饱满的感觉都没有。
但在场的两人都是硬件领域的翘楚,自然是能透过现象看本质,摸清楚这里面真正值得认真对待的门道。
“是那1-bit的DAC……他们解决了DAC失真的问题。”
不管是walkman还是discman,亦或是GAMENOVA的掌机。
所有的音频设备,都存在着同样的一个问题。
低电平下的线性失真。
那些音乐中隐藏着的很小声的旋律,一些独特的混响,那种自然的空气感,在现在的半导体技术下非常容易失真。
这并不是音质本身的问题。
事实上在录制的时候,录音棚环境下它们绝对是最顶级的听觉体验。
真正的问题出在DAC上。
确切地说是出在数字音乐本身。
数字音乐有别于黑胶之类的传统介质,它没有办法存储模拟信号,一切内容都是以二进制的0和1组成的。
想要播放存在闪存或是光盘里的数字信息,不管是谁都需要想办法搞一个转译的方法。
而DAC的任务就在这里。
接收信号,转换成精确的电压,交给输出设备还原成音乐。
而问题就出在这儿!
这破玩意儿精度太差了,随着电阻的老化,DAC会变得越来越难用,越来越不准。
最终导致的结果就是各种失真。
实际上这也的确是GAMENOVA一直都在面临的一个非常头疼的问题。
为了解决这个问题,林立新选择方案是……暂时不管。
原因很简单,在8位和16位的环境下,音乐里其实没有那么多所谓的‘低电压旋律’。
更多时候都还是靠那些尖锐高昂的声音来组成游戏的音乐。
但这不代表这个问题就不重要了。
随着现在GAMENOVA的作品中音乐的占比越来越高,这个问题也跟着越来越明显。
对其他厂商也是一样。
而眼前这台Discman-D99,就是索尼拿出的答卷。
“的确是,天才的主意……还有最顶级的工业设计。”
“索尼的确很擅长这些。”
塞尼不置可否地点了点头。
他作为一个在霓虹那边工作过很多年的‘双料高级特工’,很清楚索尼在那边究竟是个什么体量。
简直就是霓虹的消费电子皇帝。
1-bit的DAC,这是索尼的答案。
原理很简单,没有用到什么高级玩意儿,却让人拍案叫绝。
DAC不是精度有问题,容易老化产生失真吗?
那就干脆不让它输出复杂电平了。
而是改成一个只有1位的电路。
没错,不是升级成16位,更不是升级到32位,而是直接退到了1位。
这代表这玩意每次输出信号都只会有0和1两种结果,表达不了第三种存在。
这也就意味着它不再具备输出精确电压的能力了,只有0V和1V。
“Sigma-Delta DAC,用高频脉冲来传递信号。”
林立新将这台机器端起,仔细打量它的外部设计。
1位DAC带来的好处是显而易见的。
更低的功耗,更少的晶体管数量,更小的体积……
每一条都是Discman需要的。
可以猜到,超小型化就是现在索尼正在主推的路线。
怼上两块电池,就能随时随地想听就听,还是CD音质!
这的确是NP和NS都做不到的顶级听觉体验。
“还真是四两拨千斤呐……”
即便是林立新,也不得不感慨一句索尼的总成能力。
这破玩意儿其实技术含量并不高。
真正值钱的也就最核心的光驱部分。
本质上它的芯片都是些老掉牙的破烂。
但索尼却能硬生生用这些破烂堆起来一个时髦的流行产品。
这可就厉害了。
“看样子在随身听这个领域,未来无数年都不会有敌手了。”
塞尼也跟着感慨了一句。
入局太晚,现在的walkman市场已经太成熟僵化了。
用户是会有惯性的。
GAMENOVA与索尼的设计语言是完全不同的。
想让熟悉了索尼味的用户转投到GAMENOVA门下,除非他们能拿出来真正让人无法拒绝的东西。
不然习惯了索尼的用户们哪怕是容忍包容他们产品的一些不足,也不愿意轻易地跳槽。
所幸索尼只占据了这一处市场,其他地方仍然是被GAMENOVA牢牢把控着。
可没想到,面对塞尼的这般话,林立新却直接开口否定了下来。
“喔?那你可就说错了,索尼在音乐界的好日子可是快到头咯。”
“啊?为什么?”
塞尼一愣,不明白林立新为什么会这么说。
销量数亿台的Walkman,早就已经是百足之虫死而不僵了。
只要他们还在迭代自己的新产品,理论上来说索尼就是能稳坐自己的王座,不必担心任何事。
“因为这个。”
林立新翻了翻,拿起一块不起眼的小电路。
塞尼认识这个,这玩意是MicroNova那边不久前才刚刚为《暗黑破坏神》定制出来的硬件编解码芯片。
“确切地说,是这种思想。”
瞧见塞尼似乎还是有些糊涂,林立新便主动开口解释起来,