美利坚:游戏制作教父 第430节

  ‘嗡——’

  【GAMENOVA】

  新星游戏的Logo出现在屏幕上,作为发行商和合作开发商的身份出现。

  随后是这次的主力:

  【BLIZZARD ENTERTAINMENT(暴雪娱乐)】

  尽管这是一部被包装成了‘街机’的作品,但林立新还是像模像样地为它准备了最顶级规格的CG制作。

  作为未来GAMENOVA旗下最重要的一支力量,暴雪的招牌必须要一炮打响。

  《摇滚赛车》虽然风靡一时,但在影响力上并没有太大的突破。

  尤其是时至今日,随着各路厂商都已经开始学会了制造体感街机,它的新鲜劲儿也早就已经慢慢褪去了。

  暴雪缺少一部能让他们真正一炮而红的超规格作品。

  《暗黑破坏神》会是最好的机会。

  他也必须要趁着这次机会把‘暴雪卖CG’的这个噱头给打出去,让暴雪在玩家脑袋里烙下一个结实的记忆点。

  ……

  夕阳染红了天空。

  这里没有灯光,整个村子都黑漆漆的。

  一柄破剑插在土堆上,仿佛是在诉说着这里曾发生的一桩桩悲剧。

  因为技术有限的关系,林立新没有选择全CG制作。

  取而代之的则是CG与真人实拍相结合的拍摄手法,就如《生化危机》时那样。

  卢卡斯影业的道具组那可是《星球大战》的班底,水平放在整个好莱坞都是最顶级的规格。

  更不用说还有工业光魔这个由林立新一手培养起来的超级CG工厂。

  ‘吱呀——’

  风吹动破烂的木床板,朽坏的转轴发出令人牙酸的吱呀声。

  画面分辨率不高,但依稀能够看见似乎到处都有某种深黑色的痕迹。

  看不出是烧焦还是……血。

  一道身披铠甲的身影手持利剑,颓然地站在屋门前。

  屋子里只有一具已经干枯腐朽了的尸体。

  村头那棵老树,如今已经挂满了吊死鬼。

  由刚刚合作过的基努里维斯所扮演的主角【战士艾丹】默默走过村子里的一处处。

  这里早已跟自己记忆中的村子不同了。

  自己的父亲,或者说是坎杜拉斯的国王李奥瑞克,已经彻底疯了。

  如果传闻不假,如今的李奥瑞克已经被迪亚波罗彻底腐化,在墓穴之中复活为了【骷髅王】。

  镜头一转,墓穴之中一具绘满了奇特符文的古棺缓缓打开。

  无数的恶魔源源不断地从地狱中爬出。

  越来越多的怪物将艾丹团团包围,音乐也随之逐渐激昂。

  随后,不管是音乐还是画面,都戛然而止。

  一切都归于死寂的漆黑。

  ‘吼——’

  一道狰狞恐怖的面孔骤然出现在画面之上,张开它那血盆大口吼叫着。

  它是恐惧之王——迪亚波罗。

  ……

  剧情很有意思,颇具哥特色彩的黑暗中世纪奇幻风格。

  但永利只是默默地点了点头,没有多评价。

  开头动画的确制作的非常精良。

  但这反倒是让他更加怀疑了。

  这可不是一个让人成瘾的好作品该有的特质。

  信息量太大了,也太复杂了。

  至少到现在为止,永利都还没有看到这部作品所谓‘是一台老虎机’的点在哪里。

  【DIABLO】

  标题大字熊熊燃烧着,应该是用某种提前绘制或者渲染好的CG制作的,质感非常不错。

  【开始游戏】

  【等待加入】

  【载入进度】

  起码选项这一块很有街机的感觉……吗?

  “还能载入进度?你确定这是街机??”

  永利纳闷地转过脑袋来看向林立新。

  所谓街机,赚钱能力的根本取决于能否勾着玩家持续投币,以及一局游戏的核心时长。

  《迈阿密热线》在这方面做的很极端,所以它的现金流也是同期里最夸张的一个。

  但进度保存和加载这事儿,天生就跟街机不匹配。

  “哦,这个功能需要用我们的‘GAMENOVA一卡通’,呐,正好我带了。”

  林立新从口袋里掏出一张烫金黑卡,随手递给对方,

  “我知道你想说什么,事实也的确如此,暗黑虽然成瘾性强,但它也的确不是一分钟内就能玩完的游戏。恰恰相反的是,这是一款能让玩家投入成百上千小时还不知疲倦的作品。”

  “那收费的问题……”

  永利微微俯下身子,这才注意到机器上并没有安装投币器。

  “永利先生,咱们不用传统的投币模式,我打算靠这台机器尝试一种全新的付费模式。”

  这件事打从暗黑立项之初,他就已经让山姆去新星街机那边带着盖瑞去做了。

  甚至到后面连塞尼他们都跟着过去了。

  “我管它叫……‘时长付费制’,玩家花钱购买玩游戏的时间,而不是购买游戏内的生命。”

第449章 这不就是个传统RPG?(四更喵,月票谢谢喵)

  时长付费……

  一个极其大胆的想法。

  但透过这个疯狂的点子,永利看到的是林立新对这款游戏那种绝对的自信心。

  就如同《迈阿密热线》那样,他有绝对的信心相信玩家们愿意花费大把大把的钞票在这上面。

  不同于街机那样,一旦真正按照林立新所述的这种模式推行下去,那《暗黑破坏神》必须要有一个最重要的特质。

  让人舍不得停下来!

  它不像街机那样模糊了投币的界限,靠着死亡或是明确的关卡来约束玩家的投币。

  以时间为单位,这让玩家本身就天然带着一种独特的时间感。

  他们会不受控制地主动去算计时间。

  现在还有多久,自己还能怎么折腾?

  而在这段时间结束之后,等待着他们的大概率是……离开。

  因为在这样的模式下,大多数人打从一开始,就是抱着确切的目标来的。

  “我今天就打算玩两个小时”

  在这种情况下,想要靠游戏本身的内容勾着玩家在心中已经有答案的情况下再续上一段时间……

  不是一般的难。

  “你就这么自信玩家一定会买账?”

  永利看向一旁的林立新。

  他似乎很相信刚才为自己所描绘的那般图景,就好像已经提前看到了它一定会成功似的。

  “谁知道呢?反正游戏就在这里,你为什么不用自己的眼睛亲自去确认一下?”

  林立新耸了耸肩膀,没有要解释的打算。

  如果条件允许的话,他真想一步到位把魔兽那种完善的时长付费制给搞出来。

  尽管这只能算是网络游戏的一种过渡形态,早晚还是要进化到未来那种F2P的‘完全免费’模式。

  不过不管林立新如何期盼,硬件的门槛就卡在这里,GAMENOVA的技术力再强,也做不到一己之力推动全人类文明的基建发展。

  网络跟不上、高性能PC硬件普及度跟不上、群体认知跟不上……

  很多东西并不是技术达到了就能像游戏里解锁东西那样迎刃而解的。

  社会是个庞大而又复杂的机器,缺少了任何一环的协作,这些看似美好的东西就只能是空中楼阁。

  技术下放要跟群众的认知革命同步推进。

  技术的进步也必须等待基础建设跟上节拍。

  至于现在……

  能用街机的形式,搭配商家买单的本地存储与轻度互联网软联机的模式,已经是他能想出来的最有可行性的方案了。

  “嗯……”

  永利没有继续多问,将目光转回到街机本身。

  他的经验告诉他,这台机器不具备让人成瘾的任何特质,从设计之初就存在诸多问题。

  但他的直觉又在否定这个想法,让他尝试着相信一次这个从未失手过的男人。

  不管怎么说,想要搞清楚到底如何,还是必须亲自上手才行。

  ‘叮’

  永利选择了开始游戏的选项。

  很传统的RPG菜单。

  从三个职业中选择一个作为开局。

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