美利坚:游戏制作教父 第380节

  若是搞些小型的实验性质的项目倒是无所谓,基本上是由着他们想怎么折腾就怎么折腾。

  但一个正儿八经的主打作品,那的确不是轻易就能立项的。

  “《主题医院》毕竟还是挂的牛蛙的名字,咱们自己也得有一款像样的主打作才行。”

  这也是林立新的一点设计。

  《主题医院》是一款色彩风格极其浓烈的作品,浓烈到能支撑起一整个完整的系列。

  这样的作品挂在GAMENOVA名下,反倒不见得是一件好事。

  倒不如干脆就把牛蛙给拉起来。

  等到后面《主题公园》和《地下城守护者》等一众风格明确的作品诞生之后,牛蛙的个人风格也就能确立起来了。

  也就是所谓的……品牌打造。

  林立新要做的就是让玩家一想到恶搞的模拟游戏,脑海中第一时间就能浮现出牛蛙的名字。

  而GAMENOVA自己,则是要做一些大气磅礴,史诗感非常强烈的作品,保持那种高投入大作的先锋感。

  《海盗!》这样一个幻想风格强烈的作品自然就是一个非常不错的选择。

  “内核整体不需要做什么变动,它已经非常完美了,不过嘛,我觉得节奏还可以更快?”

  林立新简单整理了一下刚才玩下来的体验。

  说实话,这的确是他第一次玩DOS版的《海盗!》。

  比起04年那款真正封了神的重制版,现在这个《海盗!》的确还十分稚嫩。

  不过席德想要透过这款游戏表达出来的设计哲学却已经非常完整了。

  它拥有完整的动态世界体系,整个世界都是在演变的,在发展的。

  不会像很多游戏那样,整个世界只有主角所在的地方有活动,其他区域全部时间静止。

  最难能可贵的,其实是它那夸张的快节奏和强烈的正反馈。

  这并不是说像《刺猬索尼克》或是《合金弹头》那样的快。

  而是一种节奏上的快,玩家几乎全程都没有闲下来的时间,永远都有事情做,而且每件事都能迅速得到反馈。

  发现目标,战斗,掠夺奖励,变得更强,继续冒险,发现目标……

  这是一个超级短的反馈循环。

  几乎每几分钟,就会让玩家以各种不同的形式爽一次。

  它玩起来像街机。

  但这可是一款模拟游戏。

  在这个肉鸽的概念都还没有诞生的时代,很少有作品能做到这样夸张的强反馈。

  更不用说它还是一款模拟游戏了。

  模拟游戏往往会因为过度强调真实,而需要玩家将大量的精力和时间都放在细节的管理上。

  但《海盗!》把这部分给压缩了。

  将那些无聊的时间全部砍掉。

  玩家不会真的在海上漫无目的地漂流半个小时。

  取而代之的,是海上密集的船只。

  只需要一靠近,就可以立刻展开一场酣畅淋漓的黄金时代海战。

  也就是拿大炮对轰,以及浪漫的跳帮战!

第408章 我们只做加勒比海

  自己心仪的项目能真的被重视,甚至还能启动重制计划,那最高兴的人肯定就是席德·梅尔本人了。

  “上PC吗?如果能有40……不,只要能有30MB,咱们就能做出真正的海盗幻想游戏了!”

  “30MB够干什么的?要做咱们就做到极致,哥们给你上光盘,按500MB来,努努力700MB也不是问题。”

  容量不够被迫压缩和有容量不用是两码事。

  有的人是做不到节约资源做优化,只会一味地堆料。

  但既然有条件,林立新肯定还是打算能放开手脚去做的。

  一个量级的差距,能影响很多事了。

  就譬如说1990年的《大航海时代》,这个一代人的回忆,亚洲文化圈最经典的航海题材作品。

  初代的它就只有可怜的4MB,在SFC和MD上游玩。

  有限的容量让光荣难以把自己想要的东西真正塞进游戏里,不得不做出诸多阉割。

  模拟类游戏是最吃容量的类型之一。

  想要塞进足够丰富的内容,就不可避免地要占用大量的存储。

  它不可能像初代《超马》那样,靠瓦片复用和精灵图的拼接等骚包的技巧压缩占用。

  一直到99年,《大航海时代4》的出现,才用上百MB的容量真正将那个波澜壮阔的地理大发现时代展示给了玩家。

  “说起来光荣也算是个类型特化的公司了……不如干脆让中山社长拉拢一把。”

  想到《大航海时代》,林立新沉吟了片刻,心中便打定了主意,

  “你先跟其他人说一下立项的事,我有事情要先跟山姆交代两句。”

  “好。”

  ……

  “KOEI……”

  电话那头,中山隼雄听到光荣的名字,心中一凛。

  这位可是任天堂手下的一员大将。

  不,他们的情况比较特殊,不像其他开发商那样依附于任天堂。

  光荣的独立性非常强,生态位也是独一档,全霓虹还真没有第二家能动摇他们的根基。

  对这个时代的霓虹玩家来说,若是说‘历史题材模拟战略游戏’,还会有很多人犯迷糊。

  但如果说‘光荣味’,那就是根本不需要解释的词。

  它不依赖于平台,反倒是平台还得求着光荣移植到自己家。

  光荣走到哪,一群死忠粉就会跟到哪。

  不做FC,还有MSX这些PC家用机,还有世嘉、NEC等厂商的游戏机。

  任天堂想栓住光荣,还真没那个能耐。

  “我们在过去曾经联系过,不过后来因为MD成绩不理想的关系不了了之了。”

  “有机会可以试着接触一下,对了,还有Hudson,他们跟NEC最近也挺暧昧的吧。”

  林立新盘算着几家霓虹厂商的情况,简单嘱咐了两句。

  这种事情只能看中山隼雄自己的本事了。

  能拉拢到算是缘分,拉拢不到也就作罢,等到日后GAMENOVA有闲情雅致了再去霓虹市场认真开拓一下。

  他倒是不太担心明年要发售的《大航海时代》。

  说白了,如果是四代也就罢了,初代跑出来那只有挨打的份。

  退一万步讲,即便《大航海时代》真的很卖座,其实也不会影响到《海盗!》。

  因为这俩压根就不是一个类型的游戏。

  《大航海时代》充斥着地区限定的霓虹味,沉浸式角色扮演,慢节奏的长线养成。

  玩家需要认认真真沉住气儿,慢悠悠地跑商,感受在全世界航行的那种航海的浪漫以及历史的恢宏。

  而《海盗!》就是一款美式味道很浓厚的作品了。

  只能说各有各的好处,两者并不冲突。

  面对美洲市场,席德梅尔的《海盗!》就是更合适的设计。

  ……

  结束通话,才一走出办公室的门,林立新便听到了席德跟众人的讨论。

  “700MB!我们可以把整个大西洋都做进去!”

  “不止,如果咱们设计一套足够优秀的数据格式的话,把全球航线都做进去也是足够的。”

  显然席德正在为刚才得到的许诺而兴奋着。

  能使用光碟介质,一下子让他紧绷的神经放松了下来,开始了天马行空的脑洞大开。

  “不。”

  林立新摇摇头,走到众人面前,

  “咱们只做加勒比海。”

  “呃?”

  众人听到林立新的话,错愕地看向他。

  明明有这么多的容量,却要把地图限制在只有加勒比海这么小一点地方,这不是浪费吗?

  时至今日,GAMENOVA的一众制作人们早就被林立新养刁了。

  能有条件做好的,那就必须得做好的。

  该砸钱就砸钱,该堆资源就堆资源。

  只要最终的作品质量足够惊艳,那不管怎么折腾最终都是注定赚爆的。

  GAMENOVA出品,必属精品。

  这已经是一个成熟的正向循环了。

  不断印钞赚更多钱,再将这些钱投入到游戏的开发中搞出更震撼的画面……

  如此循环往复,这就是GAMENOVA这个游戏帝国能够稳坐鳌头的底气。

  这种‘要做就做到极致’的思路,已经从方方面面渗透进了大家的思维之中。

  “为什么?地理大发现时代全球都有很多有意思的航线吧?东南亚、南亚、好望角……咱们明明有条件把它们都做出来的。”

  “因为没必要。”

  林立新伸手按了按,示意大家先不要着急。

  这事儿确实不是一两句话就能解释明白的。

  毕竟《大航海时代》都有全球地图,环球航线和大洲贸易还是核心玩法之一。

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