“交给你个任务,联系一下牛蛙工作室那边,问问他们有没有兴趣……搬到美国来工作?以及……有没有兴趣成为GAMENOVA的全资子公司。”
第396章 EA的活爹,牛蛙工作室
酒店里,勒斯·埃德加拨通了通往大西洋彼岸的长途电话。
他需要跟公司里还在苦苦等着结果的大家汇报一下情况。
正如早期的GAMENOVA,或是席德梅尔他们这样的小公司一样,牛蛙公司的结构并不复杂。
负责运营和后勤,处理各种行政杂务的勒斯·埃德加。
以及游戏制作人兼主程的彼得·莫利纽克斯,也就是后世被人所熟知的那位魔力牛。
这次专程跑来美国,洽谈发行业务,自然就是勒斯来办。
‘嘟……嘟……嘟……’
“彼得吗?我这里有一个好消息和一个坏消息。”
“就别卖关子了,大家都快熬不住了……”
电话那头,莫利纽克斯扫了一眼身旁的几个兄弟,无奈地叹了口气。
伦敦跟加州有整整8个小时的时差,这会儿已经是午夜12点了。
若不是今天这场会谈的结果真的非常重要,按照平时的作息,这会儿莫利纽克斯早就已经睡死过去了。
更不用说公司的其他人也都在陪着他一起熬夜等待结果。
“先说坏消息,动视没有给我们正面回复,大卫先生说因为题材比较特殊,想要再讨论讨论。”
这种话其实就算是个委婉的拒绝了,让他回去等通知,那大概率就是没什么后文的。
“那好消息呢?”
莫利纽克斯的声音有些急切。
动视的拒绝无疑是一个晴天霹雳,意味着他们努力至今的结果并没有得到对方的认可。
作为GAMENOVA旗下最大的电子游戏发行商,错过了这个机会,基本等同于第一志愿滑档了。
“好消息……GAMENOVA本部的开发者,《模拟城市》的制作人威尔·莱特当时恰好在动视,他说想把Demo带回去给那位看看。”
“哈?你在说什么胡话?”
电话那头的莫利纽克斯显然是声音都哆嗦了一下,但很快就调整了过来。
能抱上动视的大腿就已经是高攀了。
按照动视的标准来说,能得到动视发行权的,至少也是媒体评分7.5/10以上的作品。
不说百万套的销量,起码几十万套是手到擒来的。
“就……就是字面意思啊,威尔先生把咱们的其中一张软盘带走了。”
勒斯挠挠头,不知道该如何措辞才能让他们相信今天发生的事。
虽说这事儿听起来很离谱,但它还真就发生了。
“……”
莫利纽克斯沉默了片刻,这才迟疑地回答道:
“应该是跟威尔先生的风格比较相似,他打算拿去参考一下吧?”
“但他说是拿去给……”
“你觉得现实吗?”
莫利纽克斯打断了勒斯的话,旋即,双方便陷入了沉默。
是啊,兴许这只不过是为了安抚他们,说出来好听的措辞罢了。
做游戏想做到能入那位大人的法眼,那可太难了。
可在沉默之后,最终不得不面对的,还是牛蛙公司的未来。
“那我们怎么办?找别的发行商?找EA?或是雪乐山他们?”
动视没接受他们,但牛蛙也不可能因此就放弃美国市场,仍然是需要找到一个愿意接受他们作品的发行商才行。
“几家我都去问过了,条件开出来的最好的……是EA,明天我会去继续谈判。”
“……好,辛苦了。”
“嗯,你们也早点休息吧。”
……
挂断电话,牛蛙工作室内的气氛一时间显得有些压抑。
潮湿的天气,闷热的房间,以及漆黑的午夜。
一帮子开发者们虽然没有听到电话那头的声音,但通过莫利纽克斯的言行,以及他状态的变化,便能够猜到一点大概了。
落榜了。
莫利纽克斯本来还信誓旦旦地拍着胸脯跟他们保证,这部作品一定会大获成功。
“到时候请大家来我家开庆功宴轰趴!”
下午时的他如此说道。
“辛苦了,都早点回去休息吧。”
这是他现在说的。
众人你看看我,我看看你,面面相觑,但都非常默契地没有多说什么,三三两两地离开了工作室,只留莫利纽克斯一人还枯坐在那里。
他面对着面前的Amiga电脑,这台售价上千美元的昂贵机器,曾满载着他的梦想和期待。
现在什么都不剩了。
一部作品被否决,最受伤的自然就是他这个制作人。
望着屏幕上倒映出的那副呆滞的面孔,莫利纽克斯拍了拍脸,强行提振起精神。
睡是睡不着了,夜还很长,不如趁这会儿玩玩游戏,还能分散一下注意力。
《上帝也疯狂》
“明明挺好玩的……”
他拖动着GAMENOVA出品的人体工学鼠标,在关卡的沙盘上移动起来。
移山填海,改变地形。
在这种寂静无声的午夜,来上这么一把,实在是让人很舒心。
十分钟、半小时、一个小时……
约莫凌晨三时,也就是太平洋时间晚7点,办公室内的电话却诡异地凭空响起。
谁会在这个时间给他们打电话?
已经昏昏沉沉快要睡过去的莫利纽克斯浑身一个激灵,一把抓起电话听筒。
“你好,这里是牛蛙工作室,我是制作人彼得·莫利纽克斯……”
“老天!我就知道你还没睡,彼得,出踏马大事儿了!彼得,天大的事儿!”
是勒斯,显然他现在正是情绪最激动的时候。
“唔?勒斯吗,你这是怎么了?”
电话那头,勒斯端着电话听筒,眼神却始终注视着面前的威尔·莱特……以及坐在办公桌后的林立新。
自己踏马现在正在GAMENOVA大本营里!
“那张Demo,彼得,是那张Demo!你是对的,F**K,我们成了!”
“冷静点,伙计,叽里咕噜地说什么呢。”
莫利纽克斯现在正是困到虚浮的时候,脑子本就糊涂的要命,被他这胡言乱语一搅和,压根就啥也没听明白。
“我是说、我是说……”
电话那头的声音骤然变小,似乎是听筒被拉远了。
随即,说话的人变了。
“你好,我是威尔,GAMENOVA的一名开发者,林看过了Demo,对你们的项目很感兴趣。”
“?”
“总之,林想要问问,你们有没有兴趣搬来美国,来加利福尼亚,当我们GAMENOVA的第三方……”
这是梦吗?
莫利纽克斯承认自己现在脑子已经完全离线了。
熬了个大夜的困顿以及混乱的思绪在这一刻胡乱地搅和在一起。
庞大的信息量用最朴实无华的一句话灌到了他的脑袋里。
如果这是梦,那就不要让自己再醒过来了。
“嗯?喔,抱歉,林的意思不是第三方……他问你们有没有兴趣成为我们的全资子公司。”
“?!”
……
林立新无语地听完三人刚才的对话。
这公司里还有一个能正常说人话的人不?
拉个工作室咋能搞得这么费劲。
“咳咳,总之啊,最近GAMENOVA正好有发展一下PC游戏这边业务的想法,模拟游戏也算是个我蛮喜欢的品类吧,不妨试试看。”
这话其实不假,一路发展到今天,不管是街机还是主机亦或是掌机,都有不少优秀的作品撑场面。
但在PC游戏领域,这方面GAMENOVA的产能一直都是严重便秘。
一年到头或许才会有那么一款,甚至可能一款都没有。
今年唯一算得上是PC游戏的《Screeps》,还是一款跨平台的Web网页游戏。
这倒不是GAMENOVA故意搞平台独占来多卖点硬件,而是PC的综合性能实在是难以胜任电子游戏的工作。
不同于后世那卷到飞起的家用机环境,这个时代的PC仍然还是昂贵的生产资料。
即便是以性价比著称的康懋达Commodore64或是苹果的AppleII,那也动辄就要六七百美元才能拿下。
比起游戏机的价格,实在是贵得要命。
如果说贵点但是性能靠谱的话也就罢了,但问题偏偏就在这里。
除非是那种专用的工作站,否则在性能上根本比不过专门的游戏设备。
更不用说电脑的操作系统本身就还要占用一部分硬件资源了。