美利坚:游戏制作教父 第333节

  只有对游戏文化感兴趣的深度玩家,才会真的去纠结一款游戏的背后到底是哪家公司,又是哪位制作人的手笔。

  至于外设,那就更是小圈子自嗨属性颇为严重的一个领域。

  别看当初《美洲卡车模拟》的方向盘套件搞的那么火热,但根据目前的数据统计来看,普及率甚至还不到10%。

  但这次可不一样了。

  GAMENOVA的林立新、《壮志凌云》的汤姆·克鲁斯,以及天王巨星迈克尔·杰克逊。

  横跨影视、音乐、电子游戏三大文娱领域的超级跨界合作。

  再加上军迷们惦记着的洛克希德,车迷关心的赛车车队、卡车公司……

  这么一条简短的宣传片,足以让绝大部分人都无法避免地对它提起兴趣。

  这是何等的大手笔?

  堪称是一支统合了全美亚文化圈的一条宣传片。

  至于它的内容,那便更值得深度剖析了。

  ……

  美国,加利福尼亚,洛杉矶国际机场。

  已经年近半百了的沃尔夫冈·彼得森拖着行李,再度踏上了这片流淌着梦想与糖蜜的土地。

  出身西德的他恰好赶上了那个好莱坞席卷重建中的西德的时代。

  正如许许多多的其他爱好者那样,沃尔夫冈打从8岁认识电影那一天起,便深深地爱上了这个人类文化的瑰宝。

  在那个大家还嚷嚷着自己长大以后要当科学家的岁数,他便已经定下了雄心壮志,以后要当一位电影导演!

  非常幸运的,他拥有一个愿意支持他梦想的家庭。

  在沃尔夫冈14岁那年,他便得到了一台父亲赠送的8毫米胶片相机作为圣诞礼物。

  只不过他没有像小岛秀夫那样半截被电子游戏给截了胡,而是真的一门心思地一头扎进了这个领域。

  如此强烈而又执着的追求,自然没有辜负他自己。

  此后的年月,他从汉堡的剧院做起,一路摸爬滚打升入了柏林的影视学院。

  最终,沃尔夫冈在西德取得了巨大的成功。

  身边的每一个人都在夸耀他的功绩,将他高高捧起。

  但只有沃尔夫冈自己心里清楚,如今的自己距离自己的梦想,尚且还有一段不近的距离。

  那就是大西洋的另一端。

  美利坚!好莱坞的所在地,影视人朝圣的追梦之地。

  沃尔夫冈站在出站口等待着来接他的朋友。

  事实上这已经不是他第一次来加州了。

  早在84、85年前后,他便因为在西德的巨大成功,而多次收到过好莱坞的邀请。

  后面也的确是拿出了几部还算像话的作品。

  只不过对于沃尔夫冈来说,这点成绩根本屁都不是。

  他不想缩在西德当鸡头,也不愿意在好莱坞底层混个凤尾。

  沃尔夫冈真正的追求,那就是站到最高点。

  车上。

  助理透过后视镜看着后座上心事重重的沃尔夫冈,开口说道:

  “彼得森先生,您看过那支宣传片了吗?”

  “当然……恐怕全德国的人都看过了。”

  沃尔夫冈静静看着窗外快速掠过的风景,这次回到加利福尼亚,他完全是带着不一样的心情。

  根本不需要助理说的太清楚,沃尔夫冈便能知道他说的宣传片到底是什么东西。

  GAMENOVA不久前发布的那支宣传片。

  虽然没有放出任何一点实机画面,但仅凭一个完全是画大饼的PV,便已经将热度炒到了翻天。

  直到现在,大街小巷各地的酒吧机厅里,凡是公共场所,都能听到大家把这事儿当作茶余饭后的谈资。

  毕竟有《迈克尔·杰克逊的月球漫步》珠玉在前,实在是让大家没法不期待这款新作。

  “说实话,我更感兴趣的其实是GAMENOVA究竟打算怎么把《壮志凌云》那种级别的片子做成游戏。”

  他缓缓说道。

  其实沃尔夫冈自己也一直都有一个想法,那就是执导一部像《壮志凌云》那样优秀的空战片,或者是空难片。

  文娱领域不分家,沃尔夫冈的确是没少接触过电子游戏。

  但他还真没见过能把空战这个题材做好的。

  嗯……这么说或许有点太绝对了。

  至少《1942》这样的作品就非常不错。

  在有限的机能下的确做出了很多不错的效果。

  尤其是那个通信音效,虽然模糊,但还真做出了点飞行编队的感觉。

  只不过这种表现力,比起电影来说可就差得远了。

  他们这些做电影的,可以直接出动真的飞机去摄制。

  哪怕是没这么大能量,也可以靠道具组去制作几架等比例缩小的遥控模型。

  画面表现力上,电影的确是有许多得天独厚的优势。

  “我也不清楚,但是GAMENOVA肯定会有办法的。”

  助理点点头,不假思索地随口说道,语气中甚至都听不出半点质疑。

  “你就这么相信他们?”

  沃尔夫冈的注意力回到车上,透过后视镜的反光看着助理那神采奕奕的眼神。

  “是的,彼得森先生。”

  助理的回答言简意赅,仿佛是个深信自己心中信条的狂信徒。

  “那我们就拭目以待吧。”

  沃尔夫冈重新将目光投向窗外,

  “《王牌空战》……起码名字起的挺有气势。”

  ……

  MicroNova本部。

  林立新坐在桌前,思忖着接下来这块街机基板的技术细节。

  《皇牌空战》系列,也算是南梦宫的看家IP之一了。

  哪怕是初代,也拥有碾压同时代的立体3D空间效果。

  这一切自然归功于南梦宫特意为它打造的基板——南梦宫SystemSuper22。

  

  光是它上面安装的散热风扇就已经足够说明它的实力了。

  那个时代有几台设备是有资格上风扇散热的?

  在PS1这个划时代的产物诞生之前,只有街机有本事跑得动《皇牌空战》这种级别的画面。

  “32位的摩托罗拉68EC020……印象中才24.576MHz来着?”

  林立新回忆着这块要在95年左右才发布的性能怪兽。

  整整24万的多边形处理能力,放在现在看堪称恐怖,差不多能跟世嘉的那块SegaModel2基板打个平手。

  “CPU不算什么好玩意儿,虽然24MHz不低,但跟其他几家的产品比还是太差劲了。”

  林立新摇摇头,显然这CPU并不是让SystemSuper22这么强悍的关键,

  “图形处理器……奇了怪了。”

  如果没有记错的话,这玩意儿采用的图形处理器应该是一块叫做TR3的定制芯片。

  南梦宫跟伊万·萨瑟兰公司联合开发的GPU,性能的确很出色,但林立新却还是感觉哪里不太对劲。

  NovaRadeon随着时代的发展,的确已经开始慢慢地有些力不从心,跟不上时代了。

  但ATHENA的狂暴频率以及特制的指令集,完全足以接替部分工作,减少GPU压力。

  这一得一失之间,理论上来讲性能差距应该不会特别大。

  可事实情况完全不是如此。

  薇薇安站在林立新身侧,跟他一起看着面前的显示器。

  上面是临时开发的一个用于测试3D性能的Demo程序。

  她的眉头微蹙,神色不太好看。

  “为什么会这么卡?”

  东西是开发部亲自操刀的,林立新、卡马克、威尔三个开发部的程序员扛把子着手做的。

  技术栈也是直接用的《Quake》里那套已经迭代过无数次趋近成熟的。

  但实际的性能表现却远远落后于预期。

  别说60帧了,能稳定30帧那都要烧高香。

  就这样的画面效果,这可还没把游戏机制啥的做进去呢。

  到时候再复杂一些,把CPU的性能拖累一些,肯定还会更进一步的卡顿。

  “难道真的要为了这个着手设计新的显卡?”

  薇薇安很清楚林立新的性格,不做到尽善尽美他是绝对不会满足的。

  以现在的效果来说,别说是完美了,就连能玩都称不上。

  “工期不好安排,也没有足够的时间做测试。”

  林立新摇了摇头。

  如果小开一把的话,他倒是有信心按期把新卡搞定。

  但是新显卡可不止是一张卡,相对应的ISA这种慢速通道肯定就要被抛弃了。

  也就是说他还得配套设计新的总线协议。

  这么一来主板也得改,说不定还会牵扯到内存的问题。

  这一来一回,工作量的确是大的要命。

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