因为自己无论如何都要赢!
正想着,倒计时已经结束,游戏正式开始。
方向盘套件上有两个多出来的连杆,能在握住方向盘的同时使用拇指去按压,达到按下手柄上对应按键的效果。
完全是本能般的,文森特和艾玛都同时按下右边的键让车子加速跑了起来。
对文森特来说,这是一直以来使用NB、NX的手柄养成的习惯,左边是B键,右边是A键。
通常来讲B键往往都代表着返回或者是取消等意思,而A键则是确认之类的。
这种设计范式在GAMENOVA的所有作品中都一直沿用着,这让所有习惯了这套操作模式的玩家都可以毫无门槛地上手一款新作。
而对艾玛来说,除了这一重原因之外,还有一个更加简单粗暴的理由。
左边刹车右边油门嘛,常识来的。
……

说真的,文森特这辈子都没玩到过这么过瘾的竞速游戏。
或者说这是他第一次玩到3D的竞速游戏。
就像是真的在现实生活中开车一样,他只要转动方向盘,游戏里的车子就会跟着发生偏转。
就好像是他真的在驾驶似的。
甚至随着转弯角度达到一定程度,自己的车子还会出现‘漂移’的状态。
轮子摩擦出一道烟尘,车子划出一道漂亮的弧线冲出弯道。
这就好像是触动了文森特灵魂深处的某根弦似的,让他顿时来了劲儿。
半小时后。
面对已经被自己落下了一整圈的文森特,艾玛毫不手软地丢出了一个香蕉皮,将他再次转翻在地。
尽管不知道为什么跑在最后的文森特总能拿到强力道具,但两人之间技巧的差距已经不是区区几个加速和闪电能弥补的了。
艾玛已经连胜了不知多少把了。
这半个小时以来,她完全吃透了这条赛道。
当一个人眼中只有胜利的时候,那胜利就必将属于他。
“麻麻,别炸我了……”
文森特有些绝望地重新加速,但再次在拐角的位置被一个AI挤出了跑道外,眼瞧是越落越远了。
“为了赢连妈妈都喊的出来?抱歉,我要赢!”
没有任何悬念的,艾玛再次遥遥领先地冲过了终点线。
……
艾玛是《摇滚赛车》的老玩家了。
虽然她在这款游戏中的成绩没有在《德军总部3D》中那么强悍。
但她的确是很喜欢这款风格鲜明的作品。
没有什么比使用激光炮把所有人都炸翻更过瘾的了。
尤其是在将对手彻底蹂躏一番后还能成为第一个冲线的冠军,双重的喜悦叠加在一起,让她十分享受这个过程。
或许也正是因为这一点,说实话最一开始艾玛对这款宣称是主机版的3D竞速游戏并没有那么上心。
在体验过《摇滚赛车》那种动态座舱后,她真的不相信还能有什么作品能做到比那更夸张的效果。
然而《Nova卡丁车》给了她一种意想不到的体验。
它的确在沉浸感这方面远不如《摇滚赛车》。
但它意外的有趣。
简单、直接。
这是一款披着赛车皮的家庭派对游戏。
它不像是《摇滚赛车》那样对赛道的每一个细节都必须格外重视。
在《Nova卡丁车》中,哪怕是不慎冲出跑道,也只会吃一个小减速。
加上游戏自带的自动加速和转向辅助功能,哪怕是文森特再小几岁,他都能轻松上手玩这款游戏。
至于手上这个塑料的方向盘外设?
虽然它不像《摇滚赛车》那样有扎实的手感和拟真的力反馈,甚至连阻尼的质感都非常廉价。
但这玩意儿非常便宜,也足够轻,哪怕是文森特用起来也毫无阻碍。
而且有一点很巧妙的设计,艾玛已经在刚才的对局中注意到了。
这游戏有伪随机的加入。
赛道上那些碰到就能得到道具的奖励箱,它们的奖励并不真的如同看上去那么随机。
几乎每一局,跑在最前面的艾玛都只能拿到一些最烂的道具。
比如直接获得1金币的道具之类的鸡肋。
但每次都跑在最后一名的文森特就不同了。
他总是能拿到那些最强一档的优质道具。
只要使用得当,可以轻松从倒数反超到前排。
好在是他玩的比较菜,这才没有耽误自己获胜。
好险好险。
“呼,真是一款好游戏啊,你说是吧,文森特?”
“是的妈妈。”
文森特终于是跑完了最后一圈,这才撒开方向盘,笑着回应道。
虽然玩的笨笨的,但他真的很喜欢这款游戏。
“这是我收到的最好的圣诞礼物了,谢谢你。”
“嘿嘿……”
文森特不好意思地挠挠头。
能花几十美元就换来妈妈的幸福,没有比这更划算的买卖了。
“我希望妈妈能天天开心!”
他甜甜一笑。
那样子,让艾玛的心顿时就融化了半截。
她一把将文森特揽在自己怀里。
“傻宝,你开心我自然就会开心啊。”
“那妈妈……能不能让我赢一局啊……”
“那不行,一码归一码,战场无母子,刀兵不认亲!”
“……”
文森特有些无奈。
算了,她喜欢就好。
……
【致圣诞老人的一封信】
【亲爱的圣诞老人,我不需要什么礼物,我希望爸爸妈妈能够永远开心永远幸福】
【——文森特】
【亲爱的日记(划去)日志,今天我的愿望实现了】
【谢谢圣诞老人……不,谢谢GAMENOVA,带来这样一部伟大的作品】
【对了,也要谢谢亨特哥哥提的建议】
【我决定把圣诞老人昨晚送给我的第二套《Nova卡丁车》送给亨特哥哥】
【这是我过的最快乐的一年圣诞节】
【——文森特】
第265章 新掌机的护航作
当圣诞购物季狂热的消费人群碰到了一款顶级的家庭派对游戏。
碰到了一款老少咸宜男女通吃的有趣游戏。
会碰撞出怎样的火花?
或许这个一周就突破了800万套的成绩就是一个最好的答案。
甚至它的销量完全没有要放缓的意思,在首日的爆发后仍然保持着一个极度平稳的销量曲线。
林立新默默放下这周的报表。
一个完全不逊色于《宝可梦》的新核动力IP已经运转起来了。
只要有朋友聚在一起,就会有社交派对需求。
只要有这个需求,就会有《Nova卡丁车》的生存土壤。
可以预见到,未来的一年、五年甚至是十年,它都会是GAMENOVA旗下销量最恐怖的常青树之一。
一款电子游戏的销售周期通常并不长,尤其是在如今这个根本没有电子分发平台的时代。
通常来讲一款游戏的销量高度集中在发布后的首月。
但《Nova卡丁车》不同。
它的长尾效应根本都还没有酝酿完毕。
它的增值甚至都还完全没有正式开始。
“育碧那边有动静了吗?”
“目前已经拿到了两条赛道的数据,要立刻发回来吗?”
山姆快速确认了一下情况,迅速应答。
“倒是也不用这么着急,这些赛道在未来的续作中都可以拿出来复用。”
林立新摇摇头。
不久前他联系了育碧那边开始尝试接触欧洲各地的赛道管理方,以此来获取赛道的详细数据。