美利坚:游戏制作教父 第204节

  简单直白的玩法,甚至可以说是有些过于纯粹了。

  “就这样?”

  他看着结算界面的60块钱,有些失神。

  倒不是说这个小游戏不好玩。

  从小游戏的角度来看,它其实还蛮不错的。

  如果现在还是雅达利2600的天下,他肯定会喜欢玩这款游戏的。

  但……

  这不是GAMENOVA的水准。

  有些过于简单了。

  它不是简洁,不是林立新自己搞的那两款项目那样,简洁但不简单,有深度有设计感。

  它就是一个很单调的小游戏玩法,一眼望得到头,不会有任何能深入挖掘的点。

  可坐在他旁边的尤莉却突然开口:

  “哎,这个有意思哎,我能不能试一试。”

  这下子肖恩是真的搞不懂了。

  原来尤莉喜欢这种调调的?

  ……

  随着游玩的深入,两人跟着指引也算是慢慢搞懂了这款游戏的设计思路。

  社交嘛,不过不是跟其他玩家,而是跟游戏里的NPC社交。

  这种东西早在许久之前的《牧场物语》里GAMENOVA就做过了。

  通过游玩场景里的各种小游戏赚取金钱,以跟不同角色进一步交往,进而推动剧情解锁更多场景。

  思路很有意思,但肖恩却感觉有点奇怪。

  这根本就是一个小游戏合集!

  跟自己想象中的新的次世代现象级作品根本不是一回事。

  可反观尤莉,她反倒是越来越兴奋,对这个游戏的兴趣直线上升,恨不得赶快换自己玩。

  两人的情绪直接发生了一个180度的大反转。

  “肖恩哥哥,别愣着了,去看看新解锁的裁缝店呀!”

  刚才的任务剧情里他们解锁了一个新的场景。

  尤莉兴致勃勃地看着屏幕上的画面。

  对她来说,这款游戏居然出乎意料的超级合胃口。

  她不懂那些乱七八糟的复杂的军事单位互拼亦或是什么文明中城市的运营思路。

  擦鸟屎对肖恩来说或许有些幼稚,但对她来说刚刚好。

  【欢迎光临,这里是……】

  进入裁缝店,直接便触发了对话。

  不过这一次选项中多出了一个没见过的。

  “可以花钱设计一套衣服?这是什么意思?”

  肖恩挠了挠头,看看自己的余额,刚才的小游戏里他也算是赚了一笔小钱,姑且还算是能负担得起这里的开支。

  想了想,肖恩便按下A键确认。

  ……

  “哎呀,你别乱画了,咱们没多余的钱再买一件了,让我来吧……”

  尤莉眼瞧肖恩居然把一件版型本来很漂亮的素身衣服画得贼丑,赶忙夺过手柄,打算亲自上阵。

  虽然她也不太会画,但是起码不会像肖恩这么蠢。

  “哎,这里这个导入服装码是啥意思?”

  她正欲动笔,忽然发现这里还有一个他们之前没注意的选项,

  “好像要输入一串内容,这是有什么说法吗?”

  “唔……”

  忽的,罗伯特的声音从两人身后响起。

  他不知道什么时候已经站在了他们跟前,手上攥着《Attitude》,正望着屏幕不知在想些什么。

  “要不然你们试试这串代码……MA:0329-8002-9534。”

  两人愣了愣,疑惑地看了他一眼。

  肖恩默默将这串数字输入进去,点击确定。

  【载入中——】

  在短暂的加载后,原本还是纯白的衣服忽然就成了一件漂亮的长裙。

  因为低像素的关系有些难以看清楚细部的表现,但整体的风格非常突出,让人眼前一亮。

  这定然是某位专业的时装设计师搞出来的。

  “啊?”

  两人皆是当场一愣,看向罗伯特的眼神里多了些莫名的意味。

  “爹你是咋知道这个码的啊?”

  尤莉惊讶地望着他。

  她很清楚自己老爹的性格,他是对这些东西不太感冒的,更不用提知道这个奇怪的服装码了。

  罗伯特自己的眼神也有些惊讶。

  他看了看屏幕上的长裙,又看了看杂志,干脆直接将杂志翻转过来展示在两人面前。

  那是一个‘服装分享板块’。

  就像是常见的服装分享栏目似的,各种不同设计的衣服排列在上面,还附有效果图。

  但它跟其他的服装分享不太一样……

  那上面的效果图除了真人模特出镜以外,还会有《模拟人生》里的像素小人。

  且每一件衣服的底下除了价格和设计思路介绍以外都还会附有一串数字。

  【服装码】:……

  尤莉一眼就看到了那件跟她屏幕上完全一致的衣服。

  比对了一下号码,就是刚才他们输进游戏里的那一串。

  “哇!肖恩哥哥,快点再买一件!”

  谁能想到还有这种功能?

  前一秒还是个只能在杂志上看着过过干瘾的衣服,下一刻便能真的到自己身上……

  好吧,是到自己的角色身上!

  但在这款游戏不错的代入感下,这与自己亲自穿上了的喜悦也无异了。

  “哦哦,好!”

  肖恩这才反应过来,惊讶地又多看了两眼杂志上的图,这才按下确认打算再买一件。

  但这一次他却没能如愿。

  经过刚才的游玩,他的存款已经被挥霍一空了。

  “这……尤莉,咱去擦擦鸟屎吧,双人模式应该擦的快一点。”

  说着,他的余光扫过那本杂志上的服装分享板块。

  在这条长裙的位置停了片刻。

  游戏里他是真没钱了,但是看样子这套衣服还有实体版的?

  ……

  圣诞季,股灾的阴霾似乎终于是有要回暖的迹象。

  各地的超商总算是陆陆续续地开始恢复了人流量。

  但GAMENOVA专区这边却又有了新的动静。

  在拥挤的玩家群中,多了一大群新面孔。

  上到四五十岁的中年妇女,下到十几岁的少女。

  她们不单单是拎着《模拟人生》的包装盒,还顺手扛了一台NovaXeno主机。

  以及……订购NEXUS网络服务。

第251章 让爱的人更爱

  一款全年龄向的,哪怕是七老八十的人上手都能玩明白的作品。

  不过这样的激进方针也的确带来了一些缺憾。

  它丧失了GAMENOVA以往作品中的一大特色,没有任何值得深挖的游戏深度。

  就连一直立场非常明确的《ElectronicGames》这一次都在玩法分上给的低了些。

  若不是美术音乐等其他项目全面开花,评分还真有可能被拉下去一截。

  但非常诡异的,评分对这款游戏的销量压根没有产生半点影响。

  就好像是会买这款游戏的买家根本就不会看评分似的。

  直到第一周结束,销量仍在以一个非常不错的速度稳定增长着。

  管中窥豹,已经初现端倪能够看出一点强烈的长尾效应了。

  事实证明这一次的作品在定位上找得非常准确。

  它一鼓作气地拿下了过去GAMENOVA几乎毫无耕耘过的年轻女性市场。

  或者说是拿下了一大片超轻度潜在泛玩家的市场。

  这些人或许不会介意买一台NovaPocket来游玩《Shanghai》或是《Tetris》这种时髦又简单的小游戏。

  但面对NovaXeno这样一台昂贵的设备以及它上面那些看着就让人头大的复杂游戏,他们的消费欲望便不见得有那么强了。

  不是所有人都能接受在辛苦的生活过后,又花费大量的注意力去钻研电子游戏。

  从危机四伏的《火纹》关卡中杀出重围、如何运营城池才能让自己在《文明》中发育的最快……

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