美利坚:游戏制作教父 第162节

  打开蜡封,内页自动微微弹起。

  主卡上用着同样规矩的字体书写着:

  【美国国家录音艺术与科学学院诚挚邀请您】

  【出席第29届格莱美奖颁奖典礼】

  【for林立新】

  再往下便是简单的流程信息,红毯时间、座位号、晚宴厅……

  “……”

  林立新忽然感觉有点头疼。

  坏了,自己好像成了全球首个得到格莱美提名的游戏制作人。

  显然是去年8月份的《文明》专辑真的成功杀出了重围。

  格莱美奖,音乐类的最高奖项之一。

  他默默将信函重新合上。

  然后……抄起了另一份外表完全一致的另一只信函。

  这封是寄给N.M.B他们的,《恶魔城》里的配乐专辑显然也有份。

  除此之外,负责演奏的皇家爱乐乐团也拿到了最佳管弦乐奖的提名。

  对这般情况,全公司上下没有一个人能绷得住的。

  这算啥事儿?

  虽说奖项最终还没有得手,但光是狂揽数个提名这一点,就足以让GAMENOVA的名字青史留名了。

  一家游戏公司靠两部作品直接登顶格莱美。

  “咱这知识都学杂了……”

  ……

  2月24日。

  古代佑三和山根美智留代表N.M.B,搭乘上了航班赶赴洛杉矶。

  与此同时来自欧洲地区的皇家爱乐乐团以及圣马可童声合唱团也各自派出代表,在育碧方面的安排下同样赶赴洛杉矶。

  会馆前,车子缓缓停在红毯前。

  车门被迎宾员拉开。

  不等林立新下车,无数的长枪短炮就已经按捺不住指了过来。

  安保人员和分隔线的存在仿佛脆弱的像纸糊的一般。

  好在他们最终还是控制住了自己,没有真的越过红线。

  但闪光灯可就不是安保能拦得住的了。

  林立新的脚落在红毯上,往上则是笔挺的西装。

  ‘咔嚓咔嚓’

  狂乱的闪光灯将现场照的白茫茫一片。

  一个得到了音乐奖提名的游戏制作人,这还真是头一回儿见。

  跟在林立新后的那台车则是代表N.M.B出席的古代佑三和山根美智留。

  ……

  古代和山根两人才刚出道没多久,自然是没有林立新这样见过大世面的定力。

  不同于他过来凑热闹的心情,两人在自己的席位上如坐针毡,紧挨着他俩的林立新都能感觉到一阵一阵的颤抖。

  林立新微微一笑,拍了拍古代的肩膀。

  “怕啥呢,玩摇滚的怎么这点底气都没有?太没摇滚精神了。”

  “……场面有点儿太大了。”

  古代有些尴尬地笑笑,这才勉强平复下来一些。

  林立新的目光快速在节目单上扫了一眼,找到了自己的名字。

  年度古典制作人提名。

  对这个提名他不甚在意,说实话今年的高手还是不少的,能得到一个提名实际上已经完全超乎预料了。

  毕竟自己不是真的科班出身,完全是靠系统加点得到的音乐属性才勉强把记忆中的那首《飞天梦》复刻了出来。

  自己这趟是真的奔着玩儿来的。

  “哎对了,话说回来最近有物色到合适的新人吗?”

  他更在意N.M.B的营运情况。

  这支直属于GAMENOVA的音乐团队可是被他寄予了厚望。

  “啊,是的林社长。我们找到了一位叫做山下绢代的作曲家,她的天赋真的非常惊人。”

  山根美智留主动开口,毕竟这位新人就是她凑巧挖到的,

  “她尝试为《恶魔城》创作了一首不同的曲目,简直是惊为天人。”

  回想起那个极其惊艳的哥特与电子完美结合的曲子,直到现在山根美智留都感觉回味无穷。

  对方在创作上的理解一点儿也不比自己差。

  “嗯,除她之外,我们还通过社招找到了近藤浩治,他编写的曲目在钢琴和贝斯声部都非常不错。”

  “贝斯?”

  林立新的脑海中忽然滑过一个育碧的经典游戏IP。

  不过还不等他继续多说什么,舞台上的灯光却突然‘咔’的一声收暗了。

  等聚光灯重新照在舞台上,主持人这才拿着信封走到话筒前。

  “古典制作人类别……”

  他抬起眼睛,嘴角带着一丝笑意,

  “今年的提名者里似乎有个意料外的新面孔。”

  他清了清嗓子,这才低头看着信封。

  “本届格莱美奖,古典类年度制作人,获奖的是——”

  ‘咔’

  一束聚光灯落在了还在跟古代两人交流的林立新脑门上。

  “林立新!”

  “?”

  就连林立新本人都在此刻愣神了片刻。

  作为一家游戏公司,得到的第一个顶级的世界级奖项,居然是音乐奖……

  他跟古代对视了一眼,耸了耸肩,这才起身向着台上走去。

  《飞天梦》在音响中响起。

  直到这时,现场的出席者们才猛地回过神来,纷纷站起身奉上自己的掌声。

  林立新接过主持人递过来的留声机形状的奖杯,这才凑近到话筒跟前。

  “咳咳……这还真是意外惊喜。”

  “事出突然,我也没来得及做什么准备。”

  “嗯……这样吧。”

  他顿了顿,目光在场馆内扫过,面向那些对准他的镜头。

  “GAMENOVA会为所有音乐爱好者们开发一款全新的街机游戏。”

  ……

  晚会结束,林立新没有参加后续的晚宴,而是把古代两人留在这里应付其他人的攀谈。

  顶着月色,他直接赶到了北加州,回到GAMENOVA本部。

  杰拉德和其他人都已经下班走了。

  整个公司除了雇佣的安保人员以外只剩下卡马克躺在沙发上闭目冥想。

  不等林立新走近,卡马克碎碎念的声音就已经传出。

  “GLSL着色语言面向显卡编程……呼……将复杂的顶点计算全部交给显卡,避免重复计算……呼……”

  “??”

  走到他跟前的林立新这才发现,卡马克这特么是在说梦话。

第202章 用真的吉他玩游戏

  没有打扰卡马克的神游,林立新一路来到三楼硬件部的实验室。

  杰拉德不在,这里只剩下几个运维人员守着服务器。

  虽说他不在,不过林立新打算研究的东西让对方来搞不好还真没啥用。

  专业不对口了。

  他伸手拿起靠在墙边的一把电贝司。

  这是之前跟钢琴一块儿采购的一批乐器中的一个。

  琴身上有一个圆形的音频接口,不过不是刚刚被索尼的Walkman带火的3.5,而是乐器常用的6.35mm接口,用于传输模拟音频信号。

  如果没有这玩意儿,自己手上这把电贝司跟弹棉花基本没有什么区别。

  早些时候在格莱美奖上跟古代的交谈让他回忆起了几个有趣的IP。

  或者说是一整个经久不衰的游戏类型——音乐游戏,也叫节奏游戏。

  追溯起这个游戏类型,已经是90年代末期PS时代的事儿了。

  96年底的《动感小子》算是这个类型的鼻祖。

  不过真正把音游这个概念发扬光大的,还是GAMENOVA的‘老朋友’,科乐美。

  最早的下落式音游《Beatmania》就是科乐美的作品。

  正是这部作品,开创了下落式这个经久不衰的玩法,历经二十余载仍然是音游中最主流的玩法。

  如果要选一个最能代表音乐爱好者们的游戏类型,节奏游戏毫无疑问是最合适的之一。

  只不过在要做什么类型上这一点,林立新仍旧还有些犹豫。

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