如果这是一家独立游戏公司的作品,这个成绩绝对算得上是优异了。
可那是GAMENOVA,说句销量暴死并不过分。
去除掉GAMENOVA的名号带来的声量,它究竟有多少销量来自真正的路人?
这个数字绝对不好看。
“嘛,我也不是想要卖惨还是怎么样就是了,我只是想说,游戏的销量对我来说,根本就无所谓。”
“哈?”
一家游戏公司,游戏的销量对他无所谓?
“我对游戏的要求只有一样:好玩!”
“除此之外,硬件门槛我可以出资解决,技术难题我也能出手帮忙。”
“只要它足够有趣,哪怕是连10万套都卖不出去,我也无所谓。”
林立新顿了顿,
“说白了,GAMENOVA不差钱。”
第136章 小智的电话
嚣张至极,但却无法反驳。
GAMENOVA发展至今,早就不只是一个靠着卖游戏赚钱的公司了。
延伸到各个领域的触手无时无刻都在源源不断为它输血。
即便是只看游戏业,光是《宝可梦》和《Tetris》这两个究极爆款,就足够让GAMENOVA赖着不死了。
更不用说还有《拳皇》这种拥有大量DLC的作品细水长流了。
除了半导体,林立新真的想不到还能有什么业务能让他们钱不够用。
“来GAMENOVA吧。”
林立新再次抛出橄榄枝。
席德梅尔努力消化完刚才林立新那番惊骇的发言,心中的抗拒已经融化了许多。
虽然他不懂商业,但他很清楚一件事。
在电子游戏高速发展的今天,在不久之后,游戏产业绝对不会继续保持现在这样原子化的分散。
EA、动视、雪乐山、OriginSystems……
当他们的发展到达瓶颈,到达那个阈值,电子游戏行业的下一个阶段会不可避免地到来。
大鱼吃小鱼!
巨头不断吞并兼并小工作室,聚拢IP和资源,继续壮大。
与其他行业一样,资本化是无可避免的趋势。
雅达利的鲸落带来的蓝海期就快要结束了。
他们Microprose真的有本事在乱世中还继续保持航行的稳定吗?
席德梅尔无法给出一个乐观的结果。
如果他真的还想要自由自在地开发作品,恐怕林立新给出的反而才是为数不多的明路。
他没有立刻给出回答,而是看向身旁的比尔。
察觉到席德梅尔投来的眼神,比尔在短暂的愣神之后忽然伸手拍了拍他的肩膀。
“恭喜你啊,兄弟,这可是多少游戏制作人做梦都想得到的机会。”
“比尔,我……”
“你就答应林先生得了,正好我最近也有些腻味了,我打算去开个销售公司之类的。”
“嗯?”林立新挠了挠头,看向比尔,“你不来吗?”
“嗯?”这回儿轮到比尔愣神了,“我也能来吗?”
“我没说吗?我是来收购Microprose的啊。”
“可是……林先生,我并不懂游戏开发。”
林立新看着眼前的两人,这个构成简直跟当初的他跟山姆如出一辙。
“GAMENOVA最近正在筹备自己的发行渠道,需要一些有这方面工作经验的人手。我听说比尔先生当初凭自己把Microprose的销售拉扯了起来?”
根据资料记载,Microprose的销售并不是雪乐山那种模式。
他们并没有找发行商,而是由比尔这个生意人负责‘游说’。
说白了,就是他开着车子跑遍全国的商店,主动向店家推销他们的产品。
这种做法有点蠢,但意外的有效。
在那个Microprose还未正式成立的日子里,他们就靠着这样的方式在短短一年内爆赚超20万美元。
林立新看着比尔的面板,虽然比起戴尔那种离谱的数值还有不小的差距,但也是个A级的人才。
最重要的是,他比戴尔更加可控。
随着GAMENOVA的日渐壮大,林立新不可能永远依靠硅基绿洲或是戴尔公司这种完全独立的销售渠道。
他需要自己的销售网络。
这下子谈判的障碍算是彻底消除了。
三人一拍即合,草拟了一份合同,便匆匆收拾东西向着加州进发。
……
当林立新带着席德梅尔来到办公室时,就看到威尔臊眉耷眼地坐在那里,桌面上落了不少头发。
看样子《模拟城市》首周的成绩的确对他打击不小。
“oi,精神点儿,卖了50万套还不满意呐?”
“林先生……”
威尔恨不得当场哭给他看。
本以为自己是遇到了知音,马上就要证明自己了。
结果却搞出了一部GAMENOVA历史上销量最低的游戏。
真是现了大眼了。
“不用着急,等到硬件技术发展起来,你把那些被迫删掉的东西加进来,它的续作肯定会爆卖的。”
说到底现在PC游戏的市场还很稚嫩,跟后世那种对主机端碾压级的市场占有率完全是两码事。
更不用说威尔那部真正老少咸宜的顶级模拟游戏还没诞生呢。
威尔的实力绝对是毋庸置疑的。
“这位就是《模拟城市》的设计师?”
跟在林立新身边的席德梅尔显然提取出了他俩话中的信息,有些惊异地看着威尔·莱特。
他本还以为对方会是一个一丝不苟的老博士,或是某种书呆子似的学究。
没想到居然会是一个比自己要年轻许多的小伙子。
“对,介绍一下,这位是威尔·莱特。威尔,这位是席德·梅尔,从今天开始就是咱GAMENOVA的人了。”
“威尔先生!《模拟城市》真是一部优秀的作品,尤其是对城市动力学的诠释……”
“嘿嘿……”
听到有人如此夸赞自己,威尔一扫刚才的苦恼,神采熠熠地拉着席德梅尔就打算跟他讲讲自己的设计。
“总之就先这样,席德你俩先熟悉熟悉,晚些时候我有个想法想跟你们聊聊,我管它叫‘4X策略游戏’,大概就是……”
林立新的话还没说完,山姆忽然走出办公室,冲他招了招手。
“林,小智的电话。”
“小智?怎么这个时候打电话?”
他愣了愣,示意两人先聊着,赶忙来到办公室。
“喂?”
“林先生,出了点问题。”
电话那头,田尻智的声音虽然不算焦急,但仍然能听出来有些担忧,
“任天堂今天发布了一款新作,是由一家叫做艾尼克斯的第三方开发的《勇者斗恶龙》。”
“他们似乎是打算靠这部作品把NovaBox的势头压回去。”
“任天堂方面下了血本,几乎是全方位无死角的宣发。”
“甚至他们还请了鸟山明先生担任人物设定,椙山浩一先生作曲,场面搞得很大。”
……
听着小智的叙述,林立新眉头微皱。
《勇者斗恶龙》,俗称DQ,霓虹三大国民RPG之一。
另外两位是《最终幻想》和《塞尔达传说》。
单从这一点,就足够看出它的含金量了。
算算时间,DQ的诞生比原世界线早了近一个月。
这是一部在霓虹地区拥有统治性影响力的伟大作品。
甚至正是这部作品奠定了后世日式奇幻独特的风格,间接性地对漫画、动漫等一众文娱领域产生了深远影响。
第137章 对霓虹特攻的作品
“林先生,我担心它会影响我们在霓虹地区的销量。”
小智的担心不无道理。
霓虹地区本就对GAMENOVA的态度相对暧昧。
如果不是作品质量的确好得吓人,他们是绝无可能干得过任天堂的。
更重要的是,霓虹地区的企业,在面对GAMENOVA这个真正的‘外来者’,还不知道会不会同仇敌忾。
只有同行之间才是赤裸裸的仇恨。
多买一台NovaBox,就少买一台MasterSystem,少买一台Famicom。
谁也不想让本来稳定的环境凭空多出一个危险的新对手,一定会尽可能掐死在摇篮里。
小智已经感觉到一些苗头了。