美利坚:游戏制作教父 第103节

  随着他按下鼠标右侧的那个按键,格子上凭空多出一杆旗子。

  “呼,这样的话这一块基本就都排出来了,只需要再把……”

  “这个旗杆是什么意思?”

  ‘砰!’

  听见身后传来的如同索命鬼的声音,肖恩整个人猛地爆起,起得太猛甚至导致手砸到桌面,发出一声巨响。

  他手忙脚乱地胡乱按着键盘,将屏幕上的画面切换成了一个满是文本的文档,这才回过头来。

  看到来人是自己老板,吉姆的脸‘唰’的一下便红了。

  “我、我在研究客户数据,PC用起来的确是很方便呢。”

  罗伯特瞥了他一眼,心中了然,没多说什么,目光落在屏幕上。

  “嗯,学的怎么样了?”

  “还、还成。”

  肖恩熟练地拖动鼠标,在图形化界面上打开一个文档,

  “今天的资料我都已经整理完了。”

  看到这份被录入的板板正正的文件,罗伯特眼神闪烁。

  客户部今天的工作可不少。

  “刚刚那个是《扫雷》吧?”

  肖恩尴尬地笑了笑,默默点了点头。

  被看到了全程,想藏也没得藏了。

  “你再玩一下让我看看。”

  ……

  “所以……”罗伯特看着肖恩将雷一个个排出,“这的确是个游戏……”

  虽说如此,但那位戴尔先生有一件事没有说错。

  《扫雷》对于学习使用鼠标绝对是有巨大帮助的。

  肖恩现在已经可以做到他在屏幕上随便指一个位置,就能瞬间将光标移上去。

  左右键点击也如臂使指,就像这鼠标根本就是肖恩身体的一部分似的。

  “有点意思。”

  这游戏让他想起了一个60年代有名的逻辑谜题‘Cube’。

  本质上还是一个数学逻辑谜题,只不过被设计得非常巧妙。

  它就像是专为鼠标而生的作品似的。

  “肖恩,晚些时候我会开个小型会议,我希望你能教会其他人来玩这个游戏。”

  “啊?”

  ……

  罗伯特做梦也没有想到,解决自己苦恼这么长时间问题的,竟然是一款游戏。

  当初戴尔告诉他这件事的时候,他还觉得那只是对方为了推销那没用的鼠标想出的措辞。

  但事实证明对方才是对的。

  短短几天的时间,《扫雷》就像是一种微妙的地下文化一样在办公室蔓延开来。

  不论何时,总能看到大家坐在电脑前忙碌着。

  罗伯特站在自己的办公室里,表情复杂。

  既无奈,又好笑。

  单单是看到肖恩的那副专注样和半天都没有动一下的键盘,他就知道肖恩肯定没在干正事儿。

  罗伯特看着手上准时准点交来的报表。

  机器印刷的,输入得格外工整,数据全都是由PC计算,精准的吓人。

  这幅荒诞又矛盾的画面,让罗伯特不知道该怎么办了。

  那可真是管也不是不管也不是。

  “罢了,起码工作都正常做完了。”

  叹了口气,罗伯特坐回到桌前。

  他有些生疏地拖动着鼠标在格子中游曳,尝试跟着它的规则找到雷的位置。

  ……

  这样的情况并不是个例。

  随着SGI和戴尔的出货量越来越大,越来越多的人都接触到了这个被包装成了‘学习工具’的《扫雷》。

  当然,还有那只过去从未见过的奇特的鼠标。

  一大清早,一台肌肉车就在马路上甩出长烟,停在了GAMENOVA总部门前。

  “林总!开门啊林总!是我!”

  《ElectronicGames》的创刊人史蒂夫,带着杂七杂八的器材就来到门前。

  GAMENOVA迁址后,距离其他硅谷公司是近了不少,但对史蒂夫来说,那可真是倒了血霉了。

  他们杂志社可不在北加州啊!

  更气人的是,谁能想到林立新这次又悄眯眯整大活。

  偷偷发游戏不告诉他们!

  《扫雷》!多牛逼的作品!

  不但没做任何宣发,连对外销售都没有,只有从GAMENOVA合作的商家购买定制PC才能玩到的神秘游戏。

  甚至就连那只数码圈讨论度颇高的鼠标都在底部刻上了【Designed by GAMENOVA(由新星游戏设计)】。

第131章 差点被一脚踹死的EA

  “好家伙了,林先生您怎么也不知会我一声,这可真是个大‘惊喜’。”

  史蒂夫坐在会客室里,眼神不住地四处瞟。

  这还是他第一次来到GAMENOVA的新总部。

  “你说《扫雷》吗?那毕竟就是个小游戏,有个朋友托我做的。”

  “不是,是小游戏不假,但是意外的有趣啊。”

  史蒂夫回忆着自己借朋友新配的PC游玩的体验。

  《扫雷》比起GAMENOVA这阵子的一众作品来说,简直就像是个应该存在于某款游戏不起眼角落的小点缀似的。

  这就是一个工作量极小的边角料。

  但是它简直就是为PC而生的。

  不,它更像是专为‘鼠标’这个过去少有人用的外设而生的。

  “林先生这是打算做PC端游戏?”

  GAMENOVA可从来没有插手过PC领域的业务。

  迄今为止都在街机和主机领域深耕,哪怕是跟EA怼上的现在,新作也仍然是发布在NovaBox上。

  “算是一个小实验?戴尔先生联系我说想要订做两款推广鼠标用的游戏,正好我们也在准备为NovaBox增添一些有用的外设,便一拍即合了。”

  “原来如此,不过《扫雷》不正式对外发售真的太可惜了,如果能在别的PC上也……等等,两款?”

  “对,两款。”

  ……

  德克萨斯州,朗德罗克。

  PC'sLimited,或者说是DELL戴尔电脑公司。

  “您好,这里是戴尔电脑。”

  销售员接通电话,听着那头客户的要求,

  “您想要订购几套NMD鼠标?……喔,先生,附赠《扫雷》的活动目前已经结束了。”

  “如果您想要《扫雷》的话,可以订购我们的‘鼠标娱乐组合包’软盘,现在下单仅需$39.99。”

  “没错儿,先生,组合包。它除了《扫雷》外,还包含了一款同样由GAMENOVA研发的新作品《蜘蛛纸牌》。”

  电话那头短暂的沉默了几秒。

  “……买!”

  ……

  说实话,不管是《扫雷》还是《蜘蛛纸牌》,对熟悉DOS游戏的玩家都算不得是多么不可思议的次世代作品。

  单从玩法上来看,它们无一不是从过去的纸牌游戏或是数学谜题中得到的灵感,将其包装成了电子游戏的形式。

  这与大家所熟悉的‘电子游戏’的概念相去甚远。

  没有复杂的图形展示,没有沉浸的故事、角色的扮演。

  仅仅是将那些大家习以为常的东西搬到了电脑上。

  不就是纸牌接龙吗?这根本不是什么新鲜玩意儿。

  可它就是成功了。

  而且超级成功。

  这事儿……

  照理来说应该跟任何人都没太大的关系。

  这个被称作‘鼠标娱乐组合包’的玩意儿,既没有像雪乐山发行的PC游戏那样摆上各大游戏店的货架,也没有抢占任何PC游戏厂家的生态位。

  可这不代表没有人对它有意见。

  EA的会议室内安静得吓人。

  特里普抱着手支在桌面上,已经许久都没有出声了。

  然而没有人敢在这个时候不识趣地开口触他的霉头。

  特里普从来没有过这么强烈的无力与愤怒。

  “欺人太甚!真是欺人太甚!”

  《一对一》的失利虽然远远超乎他的预料,但还没有到将他击垮的地步。

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