这一点对翠神来说显然就是天大加强了。
设计师就想削弱翠神的野区单挑能力,但几个人显然配合的不是很好,一个削数值,一个大砍惩戒,结果此消彼长之下,翠神的单挑能力更强了。
小菊生命值得到增加,惩戒还砍了,大后期一个五千多血90双抗的小菊站在AD脸上,三下一个控制,比安妮的提伯斯还猛,恨不得给AD单杀咯!
这就很抽象。
但设计师也不打算改。
13.16版本,一系列中单英雄得到改动。
永恩亚索两兄弟齐齐得到加强。
因为在季中赛版本暴击装改动,不朽盾弓不再是神话装,且属性大砍以后,两兄弟就饱受生存能力的困扰。
毕竟因为不朽盾弓的存在,两兄弟可是被砍过护盾和基础生命值的...如今不朽盾弓无了,砍的东西也没还回来,就很抽象。
隔了6个版本,设计师终于醒悟。
亚索被动数值不变,还是125-600,但中期成长数值更好,会让中期的护盾比之前更多,一级和十八级则是不变,符合亚索的需要。
至于永恩那就厉害了,被动护盾直接从45-65增强到了60-90。
这个改动就非常夸张了。
因为,永恩的W数值可不只有面板的这么一点点。
如果W命中英雄,这个数值是会翻倍的,并且每多一个英雄还能再增加50%。
就算避开后边的数值不谈,就看对线,这增强的15点数值,会在命中英雄以后变成30点的护盾值!
W作为永恩的核心对线换血技能,这一个增强算是增强在了刀刃上!
数据也足够反应现实,在这个版本,永恩的胜率直接上涨两个点,从之前的49%涨到了现今的51%。
这个数据乍一看有点低,但这得结合永恩的超高出场率来看的。
只要数据看得多的,就会知道一个客观事实,一个英雄出场率高了以后,胜率自然会相对应降低,因为会有许多不会玩的硬玩。
而永恩的出场率,是全联盟第一的水平,高达22%。
而且这还只是中单位,上单位也同样有15%的出场率。
两个合在一起,那就更夸张了!
茂凯没有发表评论,而是继续往下翻页。
剑魔小小改动,被动和W变为魔法伤害,设计师给的注释是削弱穿甲剑魔的强度。
但怎么说呢,到底是削弱还是增强,那还真不好说。
毕竟对抗剑魔的时候,所有人都会主要堆护甲,没人会出魔抗装。
以削弱穿甲为目的,将被动和W变成魔法伤害,但又带来新的问题。
有没有一种可能,在出护甲装对抗剑魔的情况下,即使是被穿甲后的护甲,其实也比魔抗要高一点?
虽说很难绷,但事实就是,剑魔的胜率并没有因为这个改动而受到任何改变。
而且还是在宿敌永恩被增强的情况下。
茂凯指了指这个改动,“永恩和剑魔,应该会成为世界赛版本的关键...这一点一定要注意了,在LPL打比赛可以不用练剑魔,因为大家都不选,但在季后赛那就不一样了,李炫君赶紧练起来!”
在LPL季后赛的13.14版本,剑魔是得到过增强的,伤害增加的同时清线效率也有对应提升,算是大加强。
但LPL的几个队伍风格还是很鲜明的,排头的EDGJDG上单一般都是坦克抗压,战士很少碰,后边的两个队伍BLG和WBG则是风格更为鲜明,都很少选剑魔,哪怕是TheShy。
剑魔对TheShy来说并没有什么重要意义,就是一个曾经选出来玩过几把的英雄而已。
导致剑魔虽说增强,但并未在四个队伍手中登场过。但LCK就不一样了,LCK除了宙斯以外的几个上单都是剑魔好手,甚至还有剑魔王kingen,导致这个英雄在LCK季后赛登场率居高不下。
宙斯虽说剑魔熟练度不高,但有一手永恩来砍剑魔,同样也有自己的处理思路。
如果要跟韩国队对抗,剑魔永恩这个点拿捏不好,那是做不了BP的。
圣枪哥点了点头,心中已经开始思考起来。
剑魔当然是没问题的,这英雄出了这么多年了,职业赛场火热的时间也长,上单基本都会两手。
至于永恩...圣枪哥属实是没信心,而且永恩这种轻装战士也不符合他们EDG的打法,那就只能走一步看一步了。
接下来,继续翻页。
小炮削弱,基础护甲和成长护甲增加,基础魔抗和生命值降低,旨在削弱中路,增强下路,这一点倒是没问题,毕竟中路小炮确实过于热门。
艾克的伤害得到增强,Q技能的伤害增加10点。
这个增强并未引起艾克胜率的太大变化,而且也没有赛场数据,所以茂凯将其列为不重要的项目。
但陆影东看到这一行增强,倒是眉头微挑,觉得有些说法。
艾克的Q技能伤害其实也是非常极限的水平,属于是正好可以一个Q将远程兵打残,但又杀不掉的水平。
不光艾克,还有狐狸,冰女,加里奥,卡牌等推线英雄,甚至还有电刀的闪电,差不多都是这种水平,就是用这种尴尬的伤害极限来限制推线英雄的清线效率。
为了突破这个限制,一般这种英雄都会点出小兵去质器增伤,外加堆叠法强来强行增加伤害。
比如说,艾克一般会出多兰+黑暗封印+双增幅典籍+小兵去质器点两下远程兵,这样正好可以在七级拥有四级Q的时候击杀远程兵,然后近战兵也可以普攻打出三环清掉,效率极高。
但...
如今基础伤害增加10点,或许可以将艾克的推线时间提前一点...
比如,少学一级Q,或者是少出一本小黄书。
陆影东暗自点头,决定以后有机会试验一下。
接下来,继续翻页,来到13.17-13.19版本的整合。
随着版本数逐渐靠近世界赛,设计师下手也逐渐轻柔,不会再有对版本造成重大影响的东西,而是以平衡为主,所以这三个版本的改动一次性就能说完。
穿甲装小幅改动,幕刃CD从10秒增加到30秒,但几个穿甲装的数值都略微增加。
发条这个世界赛常客开始得到加强,成长生命值增加5点,W基础伤害粗暴的增加10-30点(随技能等级提升),看得出来设计师很想让发条上场。
沙皇则是得到一点小削弱,Q技能一级时的CD从12秒削弱到14秒,满级后的CD则是保持不变。
但这显然影响不了沙皇的优先级。
只要是在队伍想打后期的情况下,沙皇依然是第一选择,当前版本没有后期比沙皇更猛的法师。
然后,还有下路一系列英雄的增强。
女警增强,被动爆头层数从6减少到5。
光辉增强,被动和E伤害增加,WCD减短。
巴德增强,W现在可以充能,被动调和之音层数时长从7秒增加到20秒。
赛娜被动不再降低暴击伤害,且W会提供一层被动层数。
这几乎都是对线强势的英雄,如今一系列改动过来,下路格局必然会大变。
最后,则是一锤定音的,直接决定了比赛生态的关键改动。
电刀,终于遭到根本性的削弱。
法术强度从30%进一步砍到15%,除此之外,伤害也从250-350,削弱到200!
作为补偿,电刀的攻击力增强,从45增加到50。
陆影东看着这个改动,心中微叹。
这个改动一出来,电刀基本就可以正式告别比赛舞台了。
法强的削弱倒是其次,毕竟现在电刀主要出现在卡莎和维鲁斯两个下路英雄的手中,法强的削弱换五点攻击力完全能接受。
但闪电伤害削弱50点,这就太伤了。
设计师显然已经注意到了,电刀那几乎可以击杀远程兵的极限数值,可以通过小兵去质器的增幅,来强行秒杀小兵。
因为这个套路,乌兹甚至将VN都搬上了赛场,让VN的短板被彻底抹平!
但设计师这关键一刀砍下来,让电刀彻底没有了秒杀远程兵的可能,无论如何都会差一点。
那这个装备也就没有强行买来清线的必要了,除非是真的契合。
这一系列的改动林林总总改出来,版本基本上就已经确定了。
“如果以季后赛和亚运会的版本作为参照的的话,世界赛版本的改动其实不少。”茂凯笑道:“但也不算多吧,我这里做了个表格,你们可以看看。”
很快一个对照表出现在画面中,展现出了两个版本之间的英雄差距。
上路这边,剑魔永恩的头像出现在画面中,而且这两个英雄都有个特点,就是对坦克英雄都是致命打击。
所以,凯南武器格温等英雄的顺位变化不大,但酒桶奥恩这英雄的顺位下降,已经落到新来的剑魔永恩之后。
打野位变化不大,多出了艾翁。
中路则是多出发条,沙皇小炮顺位略微下降。
下路变化就比较大了,卡莎泽丽这两个电刀AD顺位大幅下滑,维鲁斯是受到影响最小的,底下多出了一条(穿甲装)的注释。
因为穿甲装的增强,排位中的维鲁斯已经回归了穿甲的怀抱,保证强度没有下降太多。
卡莎和泽丽则是没救了,两人只能接受顺位下降的结局。
取而代之的,是女警,卢锡安,赛娜,这三个新AD的选择。
对于乌兹来说,有利有弊。
最后则是辅助。
辅助位就摇身一变,变化挺大了,季后赛和亚运会硬辅当道的格局略微受到影响,巴德光辉这种软辅顺位提升。
甚至,因为穿甲装的增强,维鲁斯寒冰这对穿甲双射手都重出江湖!
现在的黯影阔剑2300块钱就能买到50点攻击力,13穿甲和15点CD,还有排眼的属性,在超高性价比之下,寒冰和派克是最大的受益者。
上路剑魔永恩,中路发条沙皇,下路女警光辉,赛娜,双射手,卢娜...
EDG众人看着新增出来的几个英雄,微微眯眼,那是越来越眼熟...
“这设计师什么毛病?”圣枪哥直接吐槽道:“这跟去年世界赛有什么区别啊?连打两年一模一样的版本是吧?”
“看来你们也发现了。”茂凯说到这都笑了,“今年版本,确实和去年有点像。”
说完,茂凯顺势切出一张图片。
S12全球总决赛英雄BP率排行。
去年T1和DRX为什么能会师决赛?没别的,除了本身实力过硬以外,还有一个很关键的点,就是靠着对版本的契合。
100%BP率的剑魔,谁能够更好的使用和处理,就是胜负的关键手。
最终DRX对剑魔的处理更好,所以在最后的决胜局,剑魔成为了关键的胜负手,帮助队伍拿下了冠军。
而如今,S12BP率中排行前十的英雄,除了猫咪和野核男枪这个版本特殊产物以外,其余八个英雄,均能够在当前版本的比赛中选择出来。
“总的来说,也是好事儿嘛。”茂凯笑道:“总的来说,英雄池还是在我们的能力范围内,而且也并不会对我们的打法造成太大影响,所以问题不大!”
从强势英雄的列表就能看出来,世界赛版本,随着剑魔永恩,以及双射手女警等英雄的出现,上路和下路的对线强度一定会大幅增加。
根据EDG赛训组的预估,这将是一个拼对线能力的版本,赢了对线才能赢游戏,逃避对线追求打团,将会是一个错误答案。