这也没有,那也没确定,连个基础的概念都不确定,这不是来寻找创意,完全是来白嫖的啊?
他表情的阴晴变幻被雅典娜·李看在了眼里,于是笑着说道:“加钱。”
荀生表情顿时为之一肃,送人的想法也消失无踪。
既然能够加钱,那就好说!
“既然一切都还没确定下来,那不妨讲一讲你真正的需求,你究竟是想要做出怎样一款游戏。”荀生正色道。
“其实,我一直想要打造一款拥有足够深度、充满乐趣的游戏,里面有战争的因素,但又不仅仅只是战争。”
甲方开始提要求了!
荀生把她提出来的点记在心里。
“除了战争之外,还要充分调动玩家的智慧,让玩家从游戏的开始,就领悟一个文明的前进方向,知晓战争只是文明发展到一定阶段的产物。”
“而且要知道,战争所包含的,不仅仅只有兵戎相见这一个因素,除了战场上的残酷厮杀之外,还会受到宗教、文化、科技、经济等方方面面因素的影响。”
雅典娜·李阐述着自己的想法,荀生则连连点头,将她的这些要求一一记录下来。
“所以,战争只是你想要做的游戏中的一部分,一个元素而已,你更想要做的,是阐述文明的衍化和发展,对吗?”荀生总结了她的要求,问道。
“没错!”雅典娜·李郑重点头,“这才是我真正想要做的内容。”
回想起自己曾经打造的二十几万个秘境,说出来,实在是乏善可陈。
事实上,无论是冷兵器时代的战争,还是热武器的战争,亦或是星际文明的战争,祂都打造过相关的秘境。
有的时候,使者们扮演的战场上的士兵,也有些时候直接化身指挥官,指导整场战争。
但无论是怎样变化,如何排列组合,都跳不出固有因素的桎梏。
兜兜转转,变来变去,都还是换汤不换药的老样子。
长此以往,祂难免生出一种厌烦感,尤其是使者们在通关秘境之后的反馈,更是进一步加重了她的想法。
“新的智慧与战争秘境,还是和之前一样,虽然时代不同,科技水平更新,但依旧还是那老一套。”
“确实,没什么新鲜的要素,感觉也就那样。”
“其实你只要通关过智慧与战争第@%
第80章 我选择当场给你手搓一个demo
《文明》系列游戏,全称为“Sid Meier's Civilization”,是由传奇游戏设计师席德·梅尔(Sid Meier)开创的回合制策略游戏系列。
自从1991年首次发行以来,便成为电子游戏史上最经典、影响力最大的策略游戏之一。
这个游戏的核心玩法,便是通过玩家的领导,带领一个文明从史前时代发展到太空时代,通过探索、扩张、科技、外教、战争等手段争取胜利。
而这也是荀生前世,最喜欢的一款回合制策略游戏。
还在大学期间,他就深深为这款游戏感到痴迷,也真切的知道了什么叫做“一杯茶,一包烟,一把文明玩一天。”
无他,《文明》系列游戏的一局游戏,包含了多个对局方,每一方都会有自己的回合。
前期大家都还没什么单位的时候,倒是还好,没几下就能结束掉一个回合。
但越是到了后期,随着玩家操控单位、建造单位、选择科技树、选择政策的选项增加,时间就会不知不觉的流逝。
尤其是这款游戏实在带着某种魔力,一个接着一个回合下去,时间稍纵即逝,一不留神几个小时就过去了。
而在进入大厂,开发游戏之后,荀生也逐渐了解到,为什么《文明》系列游戏,如此引人入胜,以致于玩家深陷其中,难以自拔。
首先,便是回合制的“原子化目标”,每个回合只需要完成简单操作,就能形成“短循环反馈”。
玩家在微小目标的吸引下,大脑会持续不断地分泌多巴胺,自然而然产生一种“再来一回合”的冲动。
同时,科技树、单位建造、政策选择的多线程操作,让玩家持续不断地调动认知资源,不会产生审美疲劳。
其次,便是时间锚点的消失。玩家专注于游戏内回合,失去了现实世界的时间参照物,对于时间流逝的敏感度降到极低。
这种感觉就像是打麻将一样。
最后,也是非常邪性的一点。
玩家会不知不觉的进入“心流状态”,不知不觉之间,时间就飞快流逝。
在雅典娜·李讲述完自己的需求之后,荀生第一时间就想到了《文明》系列游戏。
因为它完美的符合了对方的要求,战争是其中相当重要的一环,玩家可以通过发动战阵,取得征服胜利。
但是,除了征服胜利之外,《文明》还有诸如“科技胜利”、“文化胜利”、“外交胜利”、“时间胜利”等获胜方式。
也就是说,玩家可以通过种种不同的途径,获取最终的胜利。
这对于玩家保持新鲜感是十分重要的。
而玩家率领着一个文明,从史前时代,不断发展,到最后的太空时代,也完美符合了对方“感受文明发展”的要求。
从种种方面来讲,《文明》和雅典娜·李提出的要求,都有着相当高的契合度。
雅典娜·李看着荀生,尝试着问道:“你的想法具体到哪个地步?是有了大致的方向吗?”
荀生摇摇头:“要更具体一些。”
雅典娜·李微微扬眉:“是确定好了游戏的因素了吗?”
荀生又摇头:“更具体一点。”
雅典娜·李瞪大眼睛:“不会是已经设想好游戏的要素了吧?”
荀生还是摇头,但这次他没有再卖关子:“整个游戏都已经在我脑袋里了!”
雅典娜·李闻言反倒微微皱眉,不信道:“真的已经到了这种地步了吗?”
之前,无论是“恐惧与灾厄第一秘境”,还是“第二秘境”,在她看来,确实都可以算得上匠心独具,新奇有趣。
但非要说荀生在听了自己提过的要求之后,在这么短的时间里,就已经构思到这种地步,她还是无法相信。
荀生闻言立刻起身,朝她招了招手:“跟我来,我这就给你展示我的思路!”
雅典娜·李立刻起身,跟着他来到了吧台后面,坐到了电脑旁边,看着荀生打开了“阀门”的开发者平台。
随后,荀生便眼花缭乱的调用起“真实引擎”的工具和素材,飞快的构造出一个简单到不行的初版demo。
捆住泰迪犬的绳子脱手,泰迪犬打了个哈欠,在店里来回晃悠起来。
它走到了苏同的身边,抬起头来张望,苏同操控屠夫,在秘境追逐屠杀求生者的画面,便倒映在它的眼眸中。
泰迪犬看了一会,见苏同专注于秘境,没有搭理自己,便拖着长长的绳子来到了张小云的身边。
这个时候,主人正和另外一位伟大存在商量事情,是不好去打扰的。
不如来找这位伟大存在的眷属,打发打发时间。
张小云正在看漫画,眼角余光忽然看到拖着牵引绳的狗子来到了自己身边,正抬着头,用水汪汪的黑豆眼睛看着自己。
她脸上立刻露出惊喜的表情,放下漫画,蹲到狗子面前,尝试着、小心翼翼的伸出手来,向狗子探去。
狗子没什么过激反应,相反直接用头顶了顶张小云的手掌心,小尾巴也摇晃了起来。
张小云嘴角弯弯,壮着胆子直接伸出双手,轻柔的抚摸起狗子的自来卷毛发。
......
“看,这就是游戏的主要画面。”荀生双手在键盘上飞舞,一个略显倾斜的地图便呈现在雅典娜·李的面前。
这是一个由六边形土块组成的地图,山丘、平原、河流等等不同的地形,一一分布在六边形的地理单元中。
随后,荀生拖动时间轴:“游戏是按照时间流逝为线索,推动进程的。”
“玩家会经历原始时代、古典时代、中世纪、文艺复兴、工业时代等等几个阶段,而在每个阶段,玩家都有主要的工作要去完成。”
“比如,在游戏最开始的原始时代...”荀生拖动着时间轴回到了起点,创造出了一个“开拓者单位”和一个“侦察兵单位”。
“这两个单位,是所有文明最开始时获得的单位,在这个阶段,玩家需要操控侦察兵单位,来侦查附近的情况。”
随着他的拖动,侦察兵便沿着六边形各自快速移动起来。
“开拓者单位,需要选择一个合适的地块,建立初始城邦。”
“而在第一个城市建立好之后,玩家便可以建造各种单位,不断攀登新的科技树。”
荀生点击建立城邦,开拓者单位消失,取而代之的,是一个规模不大,风格简单的城市。
“就这样,一个崭新的文明开启了迈向群星的第一步。”
荀生微笑着,看向睁大眼睛的雅典娜·李。
第81章 丰富多彩的元素构成了一个伟大的游戏
雅典娜·李,是这位拥有女性身姿的古神真名。
而祂的尊号,是“智慧与战争之主”!
在荀生这个简单到不能再简单的demo下,祂已经能够隐约感受到一股史诗感扑面而来。
“从远古时代,沿着河流迁徙的古老人民,最终成为跨越星空,在宇宙之中航行的天顶星文明!”
厚重的历史感、宿命感,如同潮水一般席卷了祂。
祂曾经亲眼见证过无数文明,正是按照这样的轨迹,从细微处一步步崛起,最终摆脱了母星的桎梏,纵横宇宙的。
即便现在,在这个简陋的demo中,开拓者只是建造了最简陋的一个城市,但接下来的一切,都将会如同宿命般发生,不可逆转。
祂愣怔的看着眼前的荀生,一时间竟有些失语。
咱们两个到底谁掌管智慧和文明?
你不是“恐惧与灾厄之主”吗?
不该是给文明带来难以承受的灾难,让文明在天灾人祸中黯淡消亡吗?
可是你怎么对我的权柄了解的这么透彻?
甚至在这么短的时间里,三言两语,轻轻敲击几下,就衍化出了一个文明发展的道路和方向!
雅典娜·李脑海中忽然冒出来一句话:祂说的都是我的词儿啊!
荀生将她的表情尽收眼底,微微一笑,搭配着手指翻飞不停,继续讲解。
“随着时代的演进,文明的发展程度更高,会逐渐攀升科技树。”
电脑上同时出现了从上到下的树状图网络。
“从最开始远古时代的陶器、畜牧、采矿,到古典时代的天文导航、货币、骑术、铁器,到中世纪的军事战术、教育、机械。”
“文艺复兴时代的天文学、火药、印刷术....”
“工业时代的蒸汽动力、经济学、火枪...”
“现代的飞机、电力、内燃机...”
“原子时代...”
“信息时代...”
荀生说话间,手指飞快的敲击着键盘,一项项科技便安置在科技树的枝杈上。