“靠北,阿袁你这皮肤也太……”
蛇蛇凑了他旁边一起看视频,深吸了一口气,就在袁慎以为他会出言夸奖的时候,却只见他用力地深吸了一口气,低沉而有力地说道:“我特么射爆啊。”
“???”
“白毛红眼,太帅了吧……有种黑Saber的感觉啊。”蛇蛇兴奋地自言自语道:
“没有国人可以抵抗白毛,没有!”
袁慎:“……”
这孩子怕不是宅出病了。
对于这款冠军皮肤,袁慎很满意,点击国服游戏商城,直接充钱买了一套。
官方注册的大号,拳头是会直接送的。
不过小号就得他们自己来了。
皮肤的定价,腾达也很有讲究。
单纯一款皮肤,定价99,比往年任何一款冠军皮肤都贵,但这还没完,还有选手签名特效款,定价129。买了这款,皮肤在读条界面才有选手个人的ID签名,还附送一个签名头像。
冠军皮肤礼包加起来,一共六百四十五。
看到腾达的这个操作,袁慎不禁想起了一张表情包,裴谦遮着眼睛大笑,下面写着是是是,你赚了,我亏死了。
定价比往年任何一套冠军皮肤都贵,很多人骂坑,但看到那个特效和选手签名,最后都抵不过一句真香。
冠军皮肤发售之后,各大讨论群、贴吧和朋友圈,全是段子。
“在吗?可以借我六百五十块回家吗。我是真的想我妈妈了,真的想回家。车费六百四十五,还有五块钱买两个面包。我不玩英雄联盟,也不知道闪电狼,更不清楚闪电狼冠军皮肤是什么。求求你们了,感谢好心人!”
“你好,我是秦始皇,我吃了长生不老药没死,现在有亿万兵力被封印在了皇陵,几万吨黄金埋在地下无法挖掘,现在需要你帮助我,援助645块,等我成功赐你黄金万两、兵马大元帅,下面是我支付宝XXXXXXX”
“我,孙悟空,打钱!”
“你买一套闪电狼冠军皮肤,你只有皮肤。但你送我一套冠军皮肤,你就能同时拥有我和冠军皮肤!”
一个皮肤的梗,直接刷到了微博热搜第一名,这还是头一回。
但这也从侧面证明了,冠军皮肤的销售有多火,稍微有点门路的人,都从腾达运营那边听到了一个惊人的天文数字。
据统计,在华夏卖一部苹果手机的纯利润,也才213美元,也就是将近一千多出头。
而一款皮肤,成本是什么?
是数据,是人工费,这些都不算成本,售价就是利润。
每一套都赚六百四十五,十个人就是六千四百五,一百个人就是六万四千五百……
国服销售量,首日才过了一半,就突破了十万的销售量,狂砍六千四百五十万的销售额,并且还在以惊人的速度不断的售出。
再算上全球各大赛区的销量,毫无疑问是天文数字。
而其中,有百分二十的利益,会分润到选手的钱包里。
当然,并不是每个人都买得起礼包的,单个英雄销售量最多的,无疑还是盖伦的冠军皮肤。
路人局里,经常能看到匹配五黑车,拿出一套冠军皮肤阵容来玩,别管能不能赢,五个炼狱风的冠军阵容,帅就完事了。
就在冠军皮肤杀入国服,卖的红红火火时,又一道消息,将玩家们的注意力全部给吸引过来了。
闪电狼,要和EDG正面对上了!
第187章 -一血塔机制,三核体系
和EDG的比赛越来越近,拳头也公布了新的改动。
“防御塔一血机制?”
来了!
袁慎心道。
如果说,去年S5对世界赛影响最大的改动,是巨九、血手、黑切上线,是几个重装战士英雄的重做。
那么,今年S6对世界赛影响最大的改动,即是6.9版本,AP伤害的增强,以及6.15版本,一血塔机制的出现。
袁慎打开网页,看向了版本更新公告。
一血塔机制,顾名思义,第一座被推掉的防御塔,会获得类似于一血的奖励。
在之前的版本里,摧毁一座防御塔,会获得275块的经济,这些钱会平均分配给防御塔周围的英雄单位,相当于一个人头的收入。
而一血塔,则会额外提供400块的赏金。
也就是说,单吃一血塔的英雄,将会获得675的经济。这对整个队伍而言奖励并不是很高,但是摧毁防御塔的英雄可以获得高额的赏金,这会使得对线强势的英雄更加容易取得优势。
同时,在之前的版本里,三路外塔都有一个,伤害减免机制,外塔在游戏时间七分钟前,有35%的伤害减免。
伤害减免的机制,很早就有了,最初是拳头设计师为了平衡LCK队伍过于强大的Poke速推体系,从而设定出来的机制。
6.15版本里,防御塔伤害减免机制也被更改了,持续时间从七分钟,变成了五分钟,减免效果从35%提升到了50%。
最重要的改动还在最后,只有上中两条路的外塔才有伤害减免,下路的外塔被移除了伤害减免机制,变得非常脆。
这个改动意味着什么?
意味着……双人组不敢离开下路了。
换线战术,恐怕要彻底绝迹了,连双中的冷门战术也要绝迹。
理由很简单,一血塔变得那么值钱,下一塔又变得那么脆,双人组如果敢换到上路或者中路,相当于把下路一塔拱手相让,自送对面六百块钱。
换线战术的消失,只是最直接的影响。
以职业选手对版本的敏锐嗅觉,众人立刻察觉到了更深层次的影响。
在职业比赛中,换线战术会让对线弱势的英雄,在前期可以比较平稳的发育,但同时却迫使打野在前期很难去寻找机会。在换线战术被遏制之后,前期战斗力强势,入侵性强的打野,将会变得更加热门起来。
肉食性打野地位再次提高,这是其一。
同时,一血塔将会成为双方团队前期争夺的重点,而最容易诞生一血塔的,无疑是不具备伤害减免的下路外塔。为了能拿到一线,下路双人组恐怕会倾向于选择对线强势的组合。
团队博弈的重点,会在下路,游戏的核心重回下路,这是其二。
最后,对于上单玩家来说,过早的摧毁对手的防御塔并不是件好事。
上路线很漫长,对拼时很难有充足的时间回到安全的塔下,也比较容易遭遇到打野的gank。
一旦推掉了对手的防御塔,就会使得你不得不深入敌军腹地与对手进行对线,不仅使得更难以去压制或者击杀对手,还会让你遭遇gank的几率变得更高,所以过早的推掉防御塔,对上单而言是弊大于利的。
即使拿到了防御塔一血的经济,也并不能弥补因此而造成的损失。
就算要争夺一血塔,也不会在上路争,双方打野前期不会过于照顾上路。
上单团队地位的下降,这是其三。
“我的天,太极端了吧。”
叉烧暗自咋舌,6.15的改动一出来,恐怕所有战队都会拼了命的打前期。
前期的优势,将很容易被转变为胜势,前期进攻力越强的队伍,越有可能成为比赛的胜者,成为版本的宠儿。
这一年的比赛,将以攻击性称王。
变相削弱了上单的团队地位……
周律希眉头一皱,发现事情并不简单。
今年的版本里,上单不再像去年那样具备绝对的统治力,S6上路三幻神的崛起,意味着上单更多承担着一种功能性的作用。
在春季赛的时候,Yuanshen是各大赛区唯一一个还在坚持使用Carry型上单的选手。
并且,自6.9版本之后,他还另辟蹊径地,将瑞兹、凯南、吸血鬼之类的AP法系英雄率先搬到了上路去使用,并且发挥出了奇效。
Yuanshen的这个操作,让本意是想增强中单的拳头设计师一脸懵。
S6版本的Carry型上单,并不算是逆版本,但也仅仅只有T2级别的地位。
之所以Yuanshen能拿Carry英雄,除了他独一档的个人实力以外,同样离不开队友提供的帮助。
比如Karsa,整个春季赛,他拿的都是即有功能性,又能承担前排作用的草食系打野,用来弥补上单选Carry位英雄后团队阵容的缺陷。以至于有些观众认为,他现在已经不会玩千珏、男枪、蜘蛛这类肉食性的打野了。
再比如韦神,他也时常拿非主流的功能性中单,将Carry的重任转到上、下两条路
可如今,一血塔机制的出现,彻底将版本的走势,变成了'肉食性打野为王’和'前期以下路为核心’的风向。
闪电狼以往的战术体系,似乎与版本主流相悖逆。
偶然?
还是说,拳头公司真就一定往死里针对冠军战队?
Karsa心里隐隐倾向于后者。
冠军战队想要赢下去所面临的阻碍,不止是来自于其他战队的研究,选手成为冠军之后的惰性,还有各种各样的名利诱惑、以及来自于拳头官方的版本针对。
所以,二连冠才难如登天,三连冠才能被称为“传奇王朝”,能被一直吹到游戏关服。
历史上,SKT也倒在了三连冠的王朝之路上,仅差一步之遥,却宛如天般无法逾越。
闪电狼战队最大的Carry点,从去年开始就变成了上单位的Yuanshen,刚出道的Yuanshen撞上了对他而言最好的时代,最好的版本。而今年的各种变相削弱和针对,却无疑也是针对他的。
照拳头这种针对冠军战队的趋势来看,Karsa毫不怀疑……假如他们今年真的达成了二连冠,明年绝对会出现一个极为畸形的版本,在那种版本里,上单Carry能力可能会变成有史以来最低的时代。
“哎,回去再好好商量吧。”Karsa心里暗暗想道。
6.15的改动,也不全是坏消息。
除了一血塔机制以外,6.15版本还有一位新英雄的登场。
暴怒骑士·克烈。
联盟第132位英雄,官方推荐的定位是上单战士。
得好好研究一下这个英雄,如果这个英雄强度不错的话,可能会成为Yuanshen的又一把利器。
至于Yuanshen能不能掌握这个英雄……这个问题根本不存在。
时至今日,没人会怀疑Yuanshen的天赋和英雄池。
……
对于EDG,闪电狼众人一点都没有轻视。
而原因也只有一个。
那就是打完MSI休假之后,他们和一个战队打了训练赛。
战绩,并不好看。
训练赛的对手是EDG二队……不,更准确地说是'原EDG二队’,如今正式更名为'IM战队’的CPL夏季赛升班马。
作为一只刚刚从LSPL打上来的队伍,IM战队的实力出乎了很多人的意料,如今积分排行联赛第二,比EDG的排名还要高。
当然,这也和EDG还有很多赛程没打有关系。
但这无疑也证明了,IM战队的实力处于联赛的上游。
IM战队的风格,一言以蔽之,就是曾经S5春季赛那支EDG的翻版。