刚满十八岁,你让我老神逆袭? 第205节

  第一把比赛,他们可是有一份大礼要送给小黑啊。

  ……

  以最快速度买好出门装,闪电狼五人如火箭般从泉水窜了出去。

  “闪电狼要1级团?真少见啊。”娃娃挑了挑眉。

  “从阵容组合上来看,闪电狼这边1级团略微占优,但并不是百分百能赢。要是1级团入侵被对面五个人反蹲到,1级团可能会崩,这个决策很大胆。”米勒分析道。

  不过……

  “正因为这样,才有成功的可能性!”米勒眼前一亮,兴奋道:

  “闪电狼过去很少主动打1级团,1级团的不稳定性不是闪电狼和SKT这种强队喜欢的。所以,这反而降低SKT在这方面的警惕性。”

  “另外,闪电狼拿的并不是1级团强势的阵容,这更进一步降低了SKT的警觉啊。”

  “没错!”王多多赞成道:“我们可以看到,SKT只是简单一字长蛇阵排开,完全没有戒备闪电狼会一级团啊!1级团的时候,双方阵容组合固然重要,但人数优势更重要的,第一时间,SKT下半野区只有三个人!”

  “SKT,这波有危险了!”

  闪电狼1级团入侵路线,是五人抱团从下路的线上走,然后贴着墙壁来到蓝色方下半区的三角草丛。

  这个草丛大概率会有人,所以,蛇蛇用了个预判性的小技巧,他卡尔玛先放个大招,然后极限距离,卡墙把饰品眼丢到了三角草丛。

  这个饰品眼的突兀出现,直接把Wolf的娜美吓了一跳。

  【梵咒·心灵烈焰】

  卡尔玛RQ的施法范围特别远,直接命中了娜美,造成了伤害和减速。

  韦神妖姬秒学E技能,极其果断的闪现E,拉近距离的同时,【幻影锁链】挂上了娜美。

  这个距离,娜美就算交闪现也逃不了,只要其他人等娜美被禁锢住后跟上技能,Wolf必死无疑。

  “不要把人头让给我!”

  还没等队友们决定人头分配,袁慎便突然大喊道。

  这反而让其他人下意识把伤害技能丢了出去,将娜美血量压制丝血,就在这时,杰斯反应极快的一个AQ收下人头。

  那反应手速和K头伤害计算,令人叹为观止。

  “哎,你们太客气了,我都说不用了。”袁慎无奈叹道,

  闪电狼其余人:“……”

  你在秀你马呢?

  强忍着吐槽的冲动,因为1级团入侵还在继续,先办正事。

  没有一点想省资源的意思,直接投资了三个眼位在SKT的下半野区。

  很显然,闪电狼要反掉这个红Buff。

  男枪和艾克立刻跑到闪电狼的野区,想要互换红buff。

  然而,闪电狼对此早有预料。

  回城多买了一把长剑的杰斯和妖姬走了过来,卡在野怪即将刷新的五秒前,一齐逼近了自家的野区。

  这个时间点卡的SKT太难受了。

  1级的艾克面对敌方上中两个英雄,都显得很麻瓜,Q技能一旦被躲了就没有任何战斗力。

  男枪虽然1级很强,但对面有一个更强的杰斯,而且还是拿到一血人头的杰斯……

  Faker的瑞兹这时候支援过来也没有意义,因为SKT是要开红buff的一方,对方完全能借助红buff的战斗力来骚扰他们。

  除非被逼到绝境,否则,SKT素来不是一支喜欢冒险的队伍。

  权衡利弊之下,SKT上中只能灰溜溜地撤回去。

第174章 -逆版本的统治力

  当然,这样子保护红buff野区,闪电狼也是要付出代价的。

  上路小兵上线较晚还好说,中路兵线早就在交火了,为了保下红buff,韦神至少是会亏两个兵的。

  但这笔买卖是赚得啊,妖姬对线瑞兹,前期让你两个人头的经验又如何?

  前期稍微忍一下,等级起来后,前中期还是妖姬压制瑞兹,无伤大雅。

  在一级小套路的作用之下,千珏成功的三buff开局。

  本来男枪前期的爆发就比千珏高,千珏前期在野区撞上了男枪,只能退避三舍,某种意义上来说,男枪是克制千珏节奏的。

  从SKT首抢男枪就能看得出来,男枪的优先级更高。

  可现在,反倒是之后男枪见到千珏要灰溜溜地逃跑了。

  多一个红buff,就连阿木木都敢和盲僧单挑,更别说本来就只略逊一筹的千珏了。

  野区主动权逆转。

  再加上一血杰斯的强势,和妖姬对瑞兹的Counter。

  可以说,仅凭这波1级团,就能断言闪电狼在接下来十分钟以内将掌握上中野联动的主动权。

  “兵家古书有云:凡战者,以正合,以奇胜。”王多多又开始卖弄文采,笑道:“有心算无心,再强的队伍也会中套……这也是电子竞技爆冷率为什么那么高的原因啊,这种小套路,真的是谁都可以用。”

  “外卡队冷不丁用一次的话,哪怕是世界冠军也得捏着鼻子认了。”

  上单肉艾克。

  在正常的时间轨迹上,这可谓是Duke在整个S6赛季的招牌英雄,哪怕几经削弱,Duke也从年初用到年尾,基本上只要条件允许,Duke都会选择上单艾克,堪称艾克人柱力,以至于最后拿下了艾克的冠军皮肤。

  就像专精某些英雄的路人选手一样,Duke的艾克熟练度很高。

  操作细节和对线理解,在袁慎看来,亦是很难寻找破绽。

  正常对线,如果Duke一心避战,努力想混的话,1v1的情况下即便是袁慎也很难杀他。

  但如今却并不是正常对线。

  杰斯拿到了一血。

  多出来的400块和人头经验,能让杰斯多买一把长剑,多买一瓶红,甚至是更早升到2级。

  对于袁慎来说,这个优势太大了,已经是天胡开局了。

  一上线,袁慎便直接开始了强势的压制。

  仅仅开始对线不到一分钟,Duke便冷汗直流,感受到了巨大的压力。

  细节太好了,而且袁慎对艾克也很了解。

  一个艾克玩家的水平,可以划分成对线和打团两方面。

  对Q技能的理解深,艾克对线就厉害。

  对W和R的理解深,艾克打团就厉害。

  艾克是一个手短的法师刺客,偏偏没有小鱼人的被动和E技能,前期很容易被压血量,所以一个艾克强不强,就要看其对Q技能的释放。

  艾克的Q技能,有一个小细节,那就是有一段距离是瞬发,有一段距离是延迟。

  Q丢出去,会瞬发一段距离,然后产生一段延迟,延迟到极限后,Q会快速返回艾克的手中。

  掌握好Q技能的瞬发距离和延迟距离的话,艾克的对线会很舒服。

  掌握好瞬发距离,不用说,可以提高EQ的命中率,对拼稳定性大大提升。

  掌握好延迟距离,就能稳住补刀和发育。

  比如说,第一波兵的三个小兵,在快残血的时候,站在极限的延迟距离丢出去,会让Q在碰到小兵的瞬间,瞬间折返回来。

  这个距离,敌方根本打不到艾克,并且,两段Q的瞬间高伤害,前期能打掉小兵四成的血量,不会造成漏兵的现象……

  玩艾克,最怕的就是等级没起来前,被压太多的补刀和血量,以至于之后根本没法对拼。

  打长手英雄要控线,打短手英雄要推线,这就是艾克线上的基础理解。

  打杰斯,自然要控线。

  可是……Duke发现自己完全控不住。

  杰斯走位上前压近的时候,他自然要丢Q技能换血,可是,杰斯却总能掐准瞬发距离,突然后撒一步,轻而易举地躲掉艾克的Q。

  不仅如此,Duke的Q总会不知不觉地被诱导到兵线上,造成推线。

  兵线一直卡在杰斯的塔前不远处,令Duke无比难受。

  Duke有想过趁势推线,把兵线推进杰斯塔里,让下一波兵线回推……

  可惜,袁慎哪里会看不穿他的意图,每当艾克想要推线的时候,杰斯都会上前强换血,逼迫他把技能交给自己。

  这种强换血方式,一般是会亏的,但拿到一血后,却是稳赚不赔。

  补刀上的压制,被压低的血量,兵线的情况下……

  种种因素,都让Duke的对线压力非常大。

  三buff开局的千珏,在三级的时候没有去打红,而是来上路gank了一波。

  这是一波很简单的绕后gank,Karsa就是走到上路,当着对面的眼位绕后的,就算对面男枪来反蹲,少了一个红buff的男枪也不足为惧,2v2也是闪电狼这边必胜。

  怪Duke站位太深?

  不不不,除非他放弃发育,不吃经济也不吃经验,否则,一定得站在这个位置。

  就像很多选手被单杀很多次,弹幕王者们总会说,我上去肯定不会死这么多次,肯定能苟在塔下发育……

  又或者说,不想死就不会死,我就玩个石头人苟在塔下补刀等六级,跟队友打团就能赢……

  但是啊,哪怕KDA上一次都没死,但等级落后个两级,补刀落后几十刀,防御塔血量被磨得快掉了,和被杀了几次又有什么区别?

  线上只要想发育,就一定会有击杀的机会。

  Duke第一时间撤退,但兵线实在是太长了,干珏挂个印记减速,再加上红buff的粘人能力,一路追击。

  杰斯补上输出。

  艾克闪现拉开距离,还想挣扎,被千珏闪现跟进,拿下人头。

  “Nice!”Karsa笑道:“来你上路gank就是舒服,条件都给我创造好了。”

  “没这个一血,还真不一定能创造出这么好的条件。”

  袁慎认真地说道:“所以,我K头是有道理的,懂?”

  “……”

  击杀死艾克后,袁慎和Karsa双双选择了回城。

  敌方上单有tp的时候,不要推线,那不过是把兵线推过去让对方在塔下舒舒服服的吃兵罢了。

  最好的作法,就是立刻回城,更新装备后再TP出来,继续控线压制。

  拿到人头后的千珏,进攻性愈发凶悍了。

  千珏很早地就做出了红惩打野刀,再加上红buff,战斗力暴涨,直接去对面的野区找男枪,顺便刷自己的印记野怪。

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